SEGA的逆袭之开端

  SEGA强化美国手机游戏事业

  2003年SEGA利润翻番

  好在SEGA的转型并不失败,可以说还很成功,没有了主机业务虽然少了条发财之路,但同时也正好少了个大包袱,2003年SEGA的业绩颇为了得,而现在来看,2004年全年纵观SEGA发展也颇有起色,甚至能看出其再起之野心。
  萨尔达风之韵获得AIAS第九部门奖

  ZELDA系列也许是任天堂对所谓游戏性贯彻的最为深刻彻底的游戏系列之一了。已经记不太清楚这是第几次看到ZELDA系列获得XXXX大奖,很多GC玩家所说的拥有一款游戏即使主机再烂也值得,说的也就是这样的作品。

  《EYETOY》获日文化厅多媒体奖

   日本文化厅第七届多媒体艺术祭公布电子产品部门优秀奖获奖名单。其中刚刚发售的PS2版新类型游戏设备《EYETOY:PLAY》获得优秀奖。日本文化厅评委会认为《EYETOY:PLAY》以USB摄像头使玩家和游戏互动的意很出色,给人以非常直观的感觉,为游戏发展开拓出新的领域做出了巨大的贡献。一个新出的游戏即可获得这样水准的奖项,可见EYE TOY不仅只红了欧洲一边  

   微软停止开发Mythica游戏以精简投资

  Mythica的官方网站周四深夜贴出一份通告,微软电玩工作室经理瓦尔克斯(Adam Waalkes)在上面说,微软正对广受欢迎的在线角色扮演类游戏的开发部门进行精简。也许对于欧美玩家这个名字还比较熟悉,而实际上微软停止对此游戏的投资也意味着其在游戏策略上的重心转移,看来想要同时吃几块蛋糕并不是那么容易的事。

   口袋妖怪火红和叶绿销量破百万

  即使是分开计算,火红和叶绿的销量也是第三名游戏的几乎5倍。Victorious Boxers 2与口袋妖怪同一天发售,是一款改编于同名人气漫画的PS2格斗游戏,卖出了11万6000万份,排行第三。火红和叶绿的热卖同时也带动了GBA和GBA SP的销量。这一周GBA SP的销量因该游戏的发售卖出了6万4800台,上升了38%,GBA则卖出了1万200台,上升了61%。

   GT赛车4美版延期 秋天发售

   不断延期的GT4似乎在向人证明其追求品质的决心,作为目前赛车模拟类游戏上几乎无人替代的游戏,GT4的发售消息一直都被狂热的玩家所密切关注,而2004年的TV游戏界相继跳票的超大作游戏还有最终幻想12
  
 
 
  
  微软XBOX主机在日本重燃生机

  2003年XBOX日本地区只卖出了10万台不多,虽然本身定位并不在日本一处,但是毕竟日本是拥有电视游戏消费群最多的市场之一。从这则新闻发布后来看,全年内XBOX的宣传策略和多种服务的推出确实也是不遗余力,至于结果究竟如何,还得等官方权威的总结报告出来方可下定论。
   神游科技推出欢乐家庭装

  “我们正在考虑通过家庭互动式的电视游戏,让沉迷于网吧游戏的孩子们重新回到家里,让工作重负下的大人们重新感受到家庭的温馨。”不得不说,神游的定位很符合家有游戏机这一市场定位,消费群体主流不是白领而是目前购买力仍然不高的都市工薪阶层。在超市等地开展推广的神游机尽管面对的是功能一流的PS2行货,但以目前形式来看却是丝毫不逊色。
 

   GBA/SP在美销量突破2000万

   无法确知DS或者PSP推出后会占有多大的市场份额,但是在只有GBA系列一家独大的时代,这样的销售量确实只是王者的象征,可以这么说,即使PSP或DS在未来也能达到这样的业绩,也先得头破血流一番再行下文。

  微软重新评估小霞限版定主机

  最后这款限定版还是发售了,抱枕上的KASUMI只是衣着稍微保守了一点点罢了,一开始许多人就指出这样的审查也只不过是做样子给大众看罢了,缺乏卖点的XBOX市场还是得时不时依靠美女经济来刺激一下玩家的眼球进而带动消费。


  
 

  索尼中国换帅,家用游戏中国造
  2月的SONY也许已经意识到包括行货PS2在内的许多电子产品在国内的销售颓势。此次换帅也许和上文所说的状况无甚大干系,但可以肯定的是SONY将在未来强化国内市场的推广策略以普及其产品的占有度。

  最终幻想音乐会五月在美国举行
  也许最终幻想在普及程度上才是世界第一的角色扮演游戏,曾看到过国外一个规模不输天幻的FF论坛人气之高,而植松先生的音乐也广为玩家甚至非玩家所接受,后来五月的新闻里也确实可以看出音乐会的成功。有时候被众人接受的并非只是浮在表面上的东西,也可能是灵魂深处的某一个地方同时引起了共鸣,这么说似乎有些夸张,但事实证明,FF系列正在越来越被全球玩家所认可。

   SAMMY与SNKPLAYMORE合作

   事实上,这两家公司实际推出的一些正统游戏项目并没引起多大凡响,倒是SAMMY在赌博机上广泛的引用了后者的角色形象而大受欢迎。

   连邦成索尼PS2软件大陆新代理

  从增加代理到进一步公布新游戏的发售,SONY在国内的步伐还是很慢,这让人不得不对SONY的诚意表示怀疑,至少神游在推广和汉化等各方面的进度都比SONY要实在很多。
 
 
  谣言?微软XBOX2规格泄露

  印象中这是2004年第一次听到关于XBOX后继机种的谣言类新闻。


  2月NDS早期猜测情报
  关于这则猜测情报,现在的我们可以认定的是,这绝对不是简单的猜测,因为猜测机型的功能和现在的量产型机器相差无几....  
   
   Phantom主机上市前先打官司

   据了解,这是导因于去年9月,HardOCP刊载一篇报导,对Infinium Labs公司主席兼执行长Timothy M. Roberts指陈历历,说他先前在至少8家公司担任CEO之类的职务,这些公司很多都有破产或倒闭等情事。还有前去调查Infinium Labs办公室,发现那里简直是鬼城,空荡荡的。言下之意,意味着Timothy M. Roberts和Infinium Labs不好,报导内也对Phantom主机提出一些质疑。
  接着在CES展后,Infinium Labs之前发布的一些游戏支持清单遭到质疑,导致该公司后来收回支持清单,并做出说明云云。
  目前最新的发展是,Infinium Labs要求HardOCP在10天内将该报导移除,否则将提起法律诉讼。而日前,HardOCP的总编辑Kyle Bennett则表示,先前他已经就这篇报导「Phantom主机的真相」,向Infinium Labs的两位领导人Timothy Roberts和Kevin Bachus提出说明,并希望他们能够提供指正的意见,但最后他们仍未告知HardOCP有那边是需要更正的