微软XBOX主机在日本重燃生机
2003年XBOX日本地区只卖出了10万台不多,虽然本身定位并不在日本一处,但是毕竟日本是拥有电视游戏消费群最多的市场之一。从这则新闻发布后来看,全年内XBOX的宣传策略和多种服务的推出确实也是不遗余力,至于结果究竟如何,还得等官方权威的总结报告出来方可下定论。
神游科技推出欢乐家庭装
“我们正在考虑通过家庭互动式的电视游戏,让沉迷于网吧游戏的孩子们重新回到家里,让工作重负下的大人们重新感受到家庭的温馨。”不得不说,神游的定位很符合家有游戏机这一市场定位,消费群体主流不是白领而是目前购买力仍然不高的都市工薪阶层。在超市等地开展推广的神游机尽管面对的是功能一流的PS2行货,但以目前形式来看却是丝毫不逊色。
GBA/SP在美销量突破2000万
无法确知DS或者PSP推出后会占有多大的市场份额,但是在只有GBA系列一家独大的时代,这样的销售量确实只是王者的象征,可以这么说,即使PSP或DS在未来也能达到这样的业绩,也先得头破血流一番再行下文。
微软重新评估小霞限版定主机
最后这款限定版还是发售了,抱枕上的KASUMI只是衣着稍微保守了一点点罢了,一开始许多人就指出这样的审查也只不过是做样子给大众看罢了,缺乏卖点的XBOX市场还是得时不时依靠美女经济来刺激一下玩家的眼球进而带动消费。
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索尼中国换帅,家用游戏中国造
2月的SONY也许已经意识到包括行货PS2在内的许多电子产品在国内的销售颓势。此次换帅也许和上文所说的状况无甚大干系,但可以肯定的是SONY将在未来强化国内市场的推广策略以普及其产品的占有度。
最终幻想音乐会五月在美国举行
也许最终幻想在普及程度上才是世界第一的角色扮演游戏,曾看到过国外一个规模不输天幻的FF论坛人气之高,而植松先生的音乐也广为玩家甚至非玩家所接受,后来五月的新闻里也确实可以看出音乐会的成功。有时候被众人接受的并非只是浮在表面上的东西,也可能是灵魂深处的某一个地方同时引起了共鸣,这么说似乎有些夸张,但事实证明,FF系列正在越来越被全球玩家所认可。
SAMMY与SNKPLAYMORE合作
事实上,这两家公司实际推出的一些正统游戏项目并没引起多大凡响,倒是SAMMY在赌博机上广泛的引用了后者的角色形象而大受欢迎。
连邦成索尼PS2软件大陆新代理
从增加代理到进一步公布新游戏的发售,SONY在国内的步伐还是很慢,这让人不得不对SONY的诚意表示怀疑,至少神游在推广和汉化等各方面的进度都比SONY要实在很多。
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谣言?微软XBOX2规格泄露
印象中这是2004年第一次听到关于XBOX后继机种的谣言类新闻。
2月NDS早期猜测情报
关于这则猜测情报,现在的我们可以认定的是,这绝对不是简单的猜测,因为猜测机型的功能和现在的量产型机器相差无几....
Phantom主机上市前先打官司
据了解,这是导因于去年9月,HardOCP刊载一篇报导,对Infinium Labs公司主席兼执行长Timothy M. Roberts指陈历历,说他先前在至少8家公司担任CEO之类的职务,这些公司很多都有破产或倒闭等情事。还有前去调查Infinium Labs办公室,发现那里简直是鬼城,空荡荡的。言下之意,意味着Timothy M. Roberts和Infinium Labs不好,报导内也对Phantom主机提出一些质疑。 接着在CES展后,Infinium Labs之前发布的一些游戏支持清单遭到质疑,导致该公司后来收回支持清单,并做出说明云云。
目前最新的发展是,Infinium Labs要求HardOCP在10天内将该报导移除,否则将提起法律诉讼。而日前,HardOCP的总编辑Kyle Bennett则表示,先前他已经就这篇报导「Phantom主机的真相」,向Infinium Labs的两位领导人Timothy Roberts和Kevin Bachus提出说明,并希望他们能够提供指正的意见,但最后他们仍未告知HardOCP有那边是需要更正的 |
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