2004E3特别报道[网易授权转载]
前言:
作为全球最大规模的电子娱乐展会,第十届E3(ELECTRONIC ENTERATAINMENT EXPOSITION)已经在今天-2004年5月12日开幕了,因为时差的关系,在截稿之前,第一天的会展已经圆满结束了。由于是十周岁的关系,这次的会展显得非常具有纪念意义。而且,本届展会无疑是近年来最精彩的。之所以这样说,是因为多款超人气的游戏大作都即将在本年内发售,本届E3无疑是发售前最有利和最恰当的一次宣传机会了。另一方面,在下一代家用主机的全貌浮出水面之前,任天堂的NDS和索尼的PSP两款下一代的多媒体掌上游戏机的发布无疑是本届E3在硬件方面的最大看点。
虽然E3要在5月12日那天才开幕,但各大主机厂商和游戏厂商为了抢得先机,使自己的产品能在竞争中取得相对的优势,都在展会开始之前就公布了大量极具“杀伤力”的消息。继前晚(美国东部时间)微软的新闻发布会举行后。在美国东部时间5月11日早上,索尼和任天堂也相继在各自的新闻发布会上发布了自家多媒体掌上游戏机的有关信息,厂商不但展示了NDS和PSP的实物,还公布了相关掌机的硬件规格和已经在紧张开发当中的游戏软件。
电视游戏平台的三国演义:
下面就让我们一同来回顾一下三大主机厂商在本届E3大展上的首次交锋吧.
微软篇:
首先要介绍的是关于软件巨头微软的相关信息,微软本次展会的主题主要集中在“开发环境与功能扩展”还有“游戏软件”两大方面。“开发环境”指的是微软为下一代游戏主机XBOX2度身定做的“XNA”开发环境,节约成本,便于开发,功能强大是“XNA”的三大特点,这个也是微软未来游戏开发平台的标准,新闻发布会上,微软利用“XNA”开发的“两辆汽车车对撞”等演示展现了“XNA”在物理特效和画面表现等方面的优势……。而“功能扩展”指的是XBOX LIVE网络套件在语音邮件,视频通话等方面的功能扩展。看来,微软并不满足于MSN在PC平台上网络通讯的市场占有市场,占领和拓展更多的网络通讯市场是微软最迫切的希望。
“游戏软件”方面,微软展示的都是些早已公布的游戏,其中包括了:TECMO的格斗大作“死或生在线”,备受PC玩家和XBOX玩家瞩目的FPS大作“DOOM III”,BIOWARE的“翡翠帝国”,还有XBOX上破百万销量的人气FPS续作-“光环2”等等。最后,在总结的时候,去年与微软分道扬镳的EA宣布再次加入XBOX Live阵营,大批体育明星代言的体育游戏相继登场亮相。至此,关于微软的消息介绍也告一段落了。

EA的加入为XBOX LIVE增加了不少砝码
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索尼篇:
索尼电子娱乐会社于美国东部时间5月11日上午召开了“E3 2004”展前媒体展示会。美国索尼电子娱乐会社社长兼CEO “Kaz Hirai”首先上台宣布了索尼的综合业绩:自PS发卖以来PS系列主机累计销量已突破1.7亿台大关,其中包括7100万台PS2。同时,“Kaz Hirai”还宣布了北美地区PS2游戏主机价格将下调至与Xbox相同的149美元这则消息。对于电子娱乐未来的发展计划,在努力开拓休闲娱乐市场的同时,继续开发迎合核心玩家口味的游戏无疑是索尼今后的重要策略。
随后,在展会中,索尼又披露了PS2用游戏的多款最新大作的游戏情报与最新游戏影像:其中包括PS2独占的“GT赛车4”,“杀戮地带”,“大逃亡2”,“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”“战神”等;另外还有“GTA:San Andreas”,“合金装备3:噬蛇者”,“宇宙巡航机V”,“新魂斗罗”,“鬼泣3”,“红侠乔依1&2”,“铁拳5”,“铁拳:妮娜”……。
自欧版首先开始发售,PS2用摄像头“EyeToy”发卖10个月以来累计销量已突破380万本,且陆续有大量第三方游戏开发厂商参入。“EyeToy”的“创新娱乐方式”受到已经得到了休闲玩家的认可。在介绍完“EyeToy”后,接下来的主题是关于PS2用网络游戏的,当中包含:“铁拳5”,“SOCOM2”,“大众高尔夫ONLINE”,“怪物猎人”等游戏的最新情报与最新游戏影像。
终于,展会最激动人心的一刻出现了。SCE总裁兼CEO平井一夫上台演讲并正式向与会者公布了SCE会社开发的新型多媒体掌上便携游戏主机-PSP。PSP主机的规格为:长170mm,宽74mm,同显1677万色16:9的4.3英寸TFT液晶屏,32MB内存与4MB DRAM,搭载无线通讯、USB接口,使用锂电池最大游玩时间达10小时,采用容量1.8GB的专用UMD超小型光盘为媒体介质。同时,他还宣布了已有超过100家游戏开发厂商宣布参入PSP游戏开发阵营,正式发表的有北美地区的EA,THQ,Activision等23家,欧洲包括Ubisoft,Atari,Codemasters等在内的23家,日本厂商包括有Konami,Capcom,Namco,Bandai等34家,以及韩国19家。公开了包括索尼本社的“GT赛车”“捉猴”,KONAMI的“合金装备”,“实况足球”,光荣的“真·三国无双”,NAMCO的“山脊赛车”等大批超人气大作的PSP版新作画面的预告影像。EA会社也公布了将推出PSP用游戏新作:“NBA STREET”,“NFL STREET”,“TIGER WOODS PGA TOUR”,“NEED FOR SPEED UNDERGROUND”。随后,展会现场演示了PSP播放“UMD光盘”影像和播放音乐的机能,播放了“UMD版”的“蜘蛛侠2”、“最终幻想VII:少年再临”等即将上映的电影大作。最后,索尼电子娱乐宣布:PSP预定于2004年内在日本发卖,2005年初在美国发卖。SCE会社下一代游戏主机PS3用CELL芯片的相关情况在展会中公布了,而基于CEEL芯片的处理器将于2004年末正式发表。
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任天堂篇:
在索尼电子娱乐会社召开了“E3 2004”展前媒体展示会前,任天堂会社也召开了自己的“E3 2004”展前媒体展示会,和在索尼电子娱乐会社一样,任天堂首先公布了会社的近期业绩。并随即放映了包含GC用“Advance Wars: Under Fire”“Donkey Kong: Jungle Beat”“Fire Emblem”“Geist”“Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures”“Mario Tennis”“Metroid Prime 2: Echoes”“Odama”“Paper Mario 2”“Pikmin 2”等游戏与GBA用“Donkey Kong Country 2”“Final Fantasy I&II”“GBA Video: Pokemon-Johto Photo Finish”“Mario Golf Advance Tour”“Pokemon FireRed/LeafGreen”等游戏新作的演示动画。
任天堂正式发表了新型多媒体掌上便携游戏主机NINTENDO·DS,NDS主机的规格为:银白色主机上下屏翻盖式设计,外形与会前披露的相同,上屏为触摸屏,现场展示了“Super Mario 4×4”与
“Metroid Prime Hunters”两款NDS游戏新作,“Super Mario 4×4”采用上屏3D画面,下屏2D画面,“Metroid Prime Hunters”采用上屏2D地图,下屏3D FPS画面,3D画面鲜艳流畅,同时发表NDS搭载无线通讯机能,向下兼容GBA用游戏。与索尼的PSP便携主机那“时尚,酷炫”的长方体(两端呈现椭圆状)外形相比,任天堂的NDS显得比较稳重和厚实,用一些玩家非常形象的比喻就是:NDS的外形更像是在中国非常流行的“文曲星”电子笔记本的厚实版。当然,游戏软件的丰富内涵比外形更有决定意义,看来索尼和任天堂即将联手掀起新一轮的“便携主机竞赛”,诺基亚N-Gage游戏手机的生存空间会在任天堂的NDS,GBA和索尼的PSP的夹缝中被进一步打压吗?展会最后,林克打扮的宫本茂上台发表GC用“赛尔达传说”新作,新作与前作的卡通渲染不同,游戏画面回归N64时期的写实风格。
在三大主机厂商召开“E3 2004”展前媒体展示会期间,SQUARE-ENIX,KONAMI,Capcom等传统游戏豪门也都召开各自的“E3 2004”展前媒体展示会。“E3 2004”展会开始的第一天也主要是来自世界各国的游戏厂商继续宣传自家游戏,演示游戏影像,部分游戏提供现场试玩的节日。究竟PC,PS2,PSP,XBOX,NGC,GBA,NDS,N-Gage等游戏平台上都有那些值得玩家关注的信息呢?久闻其声,不见其踪的“幻影主机”是否依然犹如海市蜃楼?世嘉新主机传闻等谜团又何时能够解开?欲知更详细的游戏讯息报道,敬请关注“E3 2004”游戏展会的系列专题报道,笔者将会在展会期间做后续的跟踪报道,再会。
每年E3大展都是紧紧围绕:硬件信息,游戏软件,还有业界发展趋势三大主题来展开的。今天已经是展会开幕后的第二天了,这次,笔者将根据游戏厂商所在地域的划分来展开信息报道。首先,让我们来关注一下在电视游戏平台上覆盖面最广的东瀛来客-“日本厂商”吧。
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引领时尚,潮流的“索尼”:
继在“E3 2004”展前媒体展示会上公布SCE会社开发的新型多媒体掌上便携游戏主机-“PSP”后,索尼电子娱乐在自己的展区内提供了6台可供玩家试玩用的“PSP”,展出的“PSP”有黑、白、银三款颜色,同时,各大开发厂商开发中的PSP用游戏影像也在大屏幕上不断地滚动播放。另外,大容量电池、GPS系统等周边配件也进行了实物展出。展区里为“杰克3”“大众高尔夫4”“杀戮地带”等众多PS2的独占大作设置了试玩及演示台总数近100台。制作人山内一典也亲临现场召开了PS2上的超人气游戏大作-“GT赛车4”的记者发表会,发表了游戏中新的“拍照模式”,玩家可于这模式中以自己满意的角度拍下汽车与各国风景,可打印欣赏及通过网络传送给其它玩家;同时发表游戏新赛道德国纽伯格林北赛道;山内一典最后宣布游戏预定于11月在北美地区发卖,日本也将同时期推出。
丰富的机体色彩,明亮且清晰的液晶屏,模拟摇杆,成熟的线控,多姿多彩的UMD光盘和强大的游戏阵容……始终走在时尚与潮流浪尖上的“索尼”能像当年的PS主机那样顺利切入并最终成为掌机领域的新霸主吗?索尼的野心显然不止如此,成为次时代的多媒体便携平台的领跑者或许才是其最终目的。然而,有GBA,GEA-SP,NDS三代同堂坐镇的任天堂那根深蒂固的势力可不是省油的灯。况且,道高一尺,魔高一丈,盗版从来都是新游戏主机的天敌,UMD光盘真的是无懈可击吗?虽然是特制超小型光盘,而且任天堂的NGC用光盘的防线不也是到如今还未被攻破吗?但,是真的在技术上无法攻破,还是无利可图的缘由呢?盗版商可都对PSP这块处女地里的大油田垂涎三尺啊。PSP电池的实际上限和首发定价也是关键。当然,离PSP发售还有待时日,许多问题都还言之尚早,或许是我在杞人忧天吧?
E3上首次华丽亮相的PSP果然成为连续大半年人们争论的话题硬件
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东瀛RPG梦工场-“史克威尔-艾尼克斯(SQUARE-ENIX)”
“史克威尔-艾尼克斯”展区入口以巨大屏幕滚动播放了旗下多款人气大作的宣传影像,大作“最终幻想XII”提供了试玩,新作最显著的特点是战斗直接在地图画面实时展开,移动时可360度转换角度。展区另外提供了PS2用“SAMURAI LEGEND MUSASHI”、GBA用“王国之心:记忆锁链”、PS2、PC用“最终幻想XI”等大作的试玩。
自从“史克威尔”与“艾尼克斯”两大RPG豪门合并后,号称日本国民RPG双子星的“勇者斗恶龙”与“最终幻想”系列都是消息不断,而与迪斯尼合作的“王国之心”屹然成为了“史克威尔-艾尼克斯”重点培养的对象,这可是除“最终幻想”系列外,开拓欧美RPG市场的又一犀利武器了。
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多元化的常青树-“KONAMI”
KONAMI展区以巨大屏幕公开了PS2用“合金装备3:噬蛇者”的影像,同时设置了PS2用“幻想水浒传IV”,“寂静岭4”等大作的体验试玩台。
“合金装备3:噬蛇者”的开场动画是以实时演算生成的,在标有FOX的武装运输直升机上,SNAKE收到了他的上司(被称呼为MAJOR的人),带着降落伞跳落到密林中着地的情景,充满了六十年代的时代感。游玩过程中,要通过无线电和长官联络(非体内通信),果然操作变难复杂了,这是无法用语言表达的感觉。游戏从这个时候正式开始,一切从降落伞着陆后搜索包内所携带用品开始,仔细检查,发现有如下物品:自动步枪,狙击步枪,手榴弹,麻醉枪,手枪,热能显示器,望远镜等。必要的工具大致都齐全了(正式版中是否会如此呢)接下来就可以安心上路了。从这里开始,抓蛇来填饱肚子,躲避巡逻的士兵,潜入基地等,管装备是如此齐全,但难度依然非常之高,特别是伪装的使用,要同时考虑周围地形和自身服装以及姿势对伪装度的影响,同时由于地形缘故,敌人也伪装的非常之好,要经常运用热能显示器才能发现并清除那些杂兵。虽然只有三十分钟左右的时间,但依然充满了无限的紧张感!同时本作也很强调食物的作用,在游玩过程中也清楚的体会到了这一点。就在昨天,KONAMI记者招待会发布了小岛编辑制作的有关资料,今天公布后,也和往年一样,每回一小时一次的放映都吸引了无数观看者,以至于过道都被阻塞,盛况空前。

“寂静岭4”游戏依然以出色的怪物设计为卖点,强调给人带来的强烈的生理上的不快感,加上特殊的光影设计,更给人一种不安全感,只是在迷题部分上,以目前公布的情况来看,稍显不如人意.

“忍者神龟”无论在PC、PS2还是GBA上都大受好评,KONAMI今日在E3正式发布“忍者神龟2”,“忍者神龟2”最大特色是支持4人游戏,真正体会卡通“忍者神龟”的激斗气氛。同时,KONAMI还发布了GBA版“忍者神龟2”。
“新魂斗罗”依然带有明显的美国风,同时在操作系统上也做了改良,共有三种有子弹限制的枪械可提供使用,人物有九条命,受到伤害则"死"一次.游戏难度依然值得称赞。
由于在今年内,既有“宇宙巡航机V”,“新魂斗罗”这些昔日人气大作的全新演绎,又有“实况足球”(胜利十一人)第八作的强势登场和“忍者神龟2”的再战江湖,加上“合金装备3:噬蛇者”,“寂静岭4”,“幻想水浒传IV”这些涵盖了动作,冒险,角色扮演三大类别的游戏续集大作,而“恶魔城”之父“五十岚浩司”的新作“奈落破坏神”和“格斗玫瑰”(和TECMO的死或生系列一样也是以性感美女为卖点的摔交游戏)也是来势汹汹。可以预期,2004年又将是KONAMI丰收的一年。

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只为游戏而生的“任天堂”
任天堂展区以展出新便携式游戏机NDS为主,辟出一半以上的场地设置了宣传用的NDS专用影院,提供大量刚发表的游戏的试玩,大多数游戏已体现出了NDS显示屏+触摸屏的独特创意,展出的NDS有银黑与银橙两款式样。另外GC大作如“银河战士2:Echoes”“星际火狐”“Advance Wars:Under Fire”等以及GBA大作“口袋妖怪 火红/叶绿”“赛尔达传说:The Minish Cap”“Mario Pinball”“Donkey Kong Swing”等均设置了试玩。宫本茂于会场召开了记者发表会,主要对新“赛尔达传说”作了进一步说明,表示以影像形式发表的画面均是GC实机实时演算的画面,宣布游戏将于2005年在北美发卖。
与掌机的“英雄寂寞”和“高歌猛进”不同,由于主要面向较低年龄层次的玩家,且第三方游戏商的介入非常有限,任天堂的NGC主机的销量一直是十分低迷,甚至有被XBOX赶超的迹象,虽然出的都是
“精品”,但叫好不叫作的游戏难免有曲高和寡的感慨……。
接着,让我们将目光再次聚焦到“NDS”展台吧。展示区一共展出了18个游戏,而提供试玩的NDS主机数量也大约有30台左右!另外还有“Metroid Prime: Hunters”“PictoChat”“Super Mario 64X4”三款游戏提供了试玩。也许是为了应对数量甚多的来宾,展台的内部被分隔成了2间,“Metroid Prime:Hunters”等需要长时间的游戏和“WarioWare Inc. DS”等需要时间不长的游戏试玩区被隔开了。这里还是先说说能体验到NDS控制上的超快感的游戏吧。首先尝试的是“WarioWare Inc. DS”。该游戏只发行NDS版本。游戏使用遥柑控制的感觉相当好,小型游戏的系统和GBA相同,命令都可以通过直接接触屏幕来表达。这次游戏采用了通过接触屏幕来控制游戏的方式,也就是说,通过使用一支笔在屏幕上点画来控制游戏。这个也使得游戏操作一起来的感觉十分轻松,这也让玩家们在不多的试玩体验中充分感觉到了NDS操作性简便所带来的快感。


E3首次出现的DS还是具有很大吸引力的
除此之外,会场不仅仅展示了游戏,还展示了游戏制作技术,虽然时间不多,但是NDS特有的体验却给人留下了很深的印象。由于常常要接触屏幕,所以屏幕的材料使用也相当用心,即使是使用笔在屏幕上告诉的回转或是连续的点击屏幕都不会对屏幕造成直接性的伤害。这样一来,玩家可以完全不用担心通过屏幕控制会给主机带来负面影响的问题。很大程度上,主机的这种设计也给游戏设计时带来了更多的想象空间,也便制作出更为前卫的游戏。随便提一下,“斩”和“削”等等在屏幕上直接进行的操作还是需要部分程度上注意一下,并不能因为NDS选用的材料较好,就肆无忌惮的强力敲击屏幕等等。而且,用而握笔时间久了也要注意手上的汗水会对笔造成一定程度上的影响。也就是说,NDS也是需要好好保护才能使其使用得更久的。
如果将索尼的“PSP”比喻为“绚丽的天鹅”,那任天堂的“NDS”则更像一个“朴实的小鸭”。因为,与“PSP”强大的移动多媒体平台构思不同,“NDS”更像是个为游戏而生的“憨盒子”,而功能也是简单而实用,上下屏翻盖式设计可以更好地保护屏幕,触摸屏使游戏的控制更多元化,向下兼容GBA游戏能使玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。丰富的掌机游戏开发经验也是一个优势,到底是“简单就是美”还是“一样(功能)都不能少”的娱乐理念能获得新一轮便携游戏机大战的最终胜利呢。让我们拭目以待吧。

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郁郁不得志的“世嘉”
几个星期以前,自从世嘉公布将会在E3的第一天进行“爆炸性的惊人发布”以后,网上关于“世嘉将重返硬件市场,推出新主机”的传闻和猜测就一直没有断过,人们也在争相讨论世嘉的用意以及新主机的命运前途。然后,早在上个星期周末,世嘉官方主页挂出了将在E3展上正式发布“The Matrix Online”游戏的大幅BANNER以后,“世嘉将推出新主机”的传闻就应该算是终结了。但是人们的猜测也无可厚非,通过世嘉在E3第一天的发布来看,如果世嘉没有把他们的神秘发布推迟到后面两天,那么用“重量级发布”这个词就显得实在太夸张了。经过短暂的等待,世嘉北美区总裁Hideaki Irie出现以后终于让世嘉暗淡的展台闪出一些光芒,Hideaki Irie宣布将和华纳兄弟互动娱乐以及Monolith共同推出“黑客帝国在线(MArix Online)”。
世嘉展区共展出了20余款游戏新作,首次公开了Xbox用赛车游戏“Out Run 2”,该游戏将不在日本地区推出;Xbox用3D动作游戏新作“Spikeout: Battle Street”对应Xbox Live,支持最大4人网络合作游戏,预定于今冬在北美发卖;PS2用摄像头EyeToy对应游戏“世嘉超级明星”也初次公开,游戏收录世嘉历代著名角色展开10种小游戏对决,预定2004年发卖。
同时,世嘉会社于“E3 2004”首日还正式宣布ARPG大作“梦幻之星 宇宙(PHATASY STAR UNIVERSE)”正在开发中的冲击消息,游戏由SONIC TEAM著名制作人中裕司负责开发,展会现场只公开了一段游戏CG片头动画,从动画中可发现新作世界观承继“梦幻之星网络版(PSO)”,拥有6名主要角色,从世嘉会社的资料中透露,新作类似“PSO”是一款动作RPG,将是“传说的重生”,由于该作还处在初期阶段,故目前对应机种、游戏系统、发卖时期等详细情况均未发表。另各方面对于该作的看法不一,GAMESPOT认为是PS2、GC、Xbox用多机种游戏,IGN认为可能开发方向为MMORPG。而去年E3大展上已经公布过的PS2用游戏-“兽王记”,“VR战士电子世纪”,还有“猎头者:救赎”和“光明之泪”,“光明力量”两款“光明”新作也都是世嘉游戏阵营中比较受关注的作品。
自从退出游戏主机的硬件之争后,专心软件的世嘉依然是郁郁不得志,无论是游戏软件的开发,人员的调整,财政的调度都不能很好地协调,被SAMMY入主控股正是很好地说明了问题,其实,世嘉的萎靡不振还是有迹可寻的。将街机,DC上的游戏移植到主流的家用机平台,将FC,MD时代的名作重新包装再造……虽然都是出于商业回报和销量保险上的考虑,而其它很多游戏厂商也都这样做了,但移植再造的比率过大和效果不太理想(备受好评的“忍”与“女忍”在PS2上的画面表现都无法令人满意)是世嘉的症结所在,像KONAMI和CAPCOM那样,一方面是靠吃老本来保证销量,另一方面创造新的游戏品牌……只有两手抓,两手都要硬才是成功之道啊。
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反口覆舌的动作游戏天尊-“CAPCOM”
CAPCOM展区的PS2用“鬼泣3”与NGC用“生化危机4”两款 人气大作的试玩台最引人注目,同时还提供了PS2、GC用“红侠乔伊”系列及面向欧美推出的“罗马之影”等游戏的试玩。

在今天已经发售了的JOE2,你玩了吗
PS2用游戏“罗马之影(SHADOW OF ROME)”是以制作“鬼武者”系列和“洛克人”系列而闻名的稲船敬二先生的作品,他在本次介绍了这款以欧美玩家为主要消费对象的游戏。“罗马之影”是以古罗马帝国为时代背景而开发的动作游戏。该作品还在04年1月在美国拉斯维加斯召开的CAPCOM记者招待会上所介绍过,这次是首次面对日本媒体公开发表的介绍会。公开的影像显示了一系列游戏实际要素,如战士的战斗活动:隐秘潜入等游戏的组成部分,罗马缓和地等人物的登场,和故事情节有关的场面的公开等。其它如投石器,海战,战车战等也都出现,这部游戏看上去似乎和之前上映的电影角斗士有着很多让人难以忘怀的相似场面。稲船解释该作将以剑斗士的战斗为主线,穿插相关情节。主人公一共为2人,一人作为主要战斗角色,另一人则凭借自己的智能在庞大的罗马城进行隐秘潜入等作战。两位主角将根据其名字出现两条游戏线路“Agrippa”与“Octavius”。在前者中玩家将体验到热血的搏斗,而后者的路线则主要以潜入隐秘为主。该游戏预定上市日期为2004年北美预定。而日本方面发售日期目前还不确定,期待更明朗的报道出现吧。
PS2用游戏“鬼泣3”是该人气系列的第二款续作了,制作组的田中刚强介绍了该作品发生在“鬼泣1”之前。初次公开了被认为是但丁哥哥的穿青色衣服的男子的影像以及两人战斗的影像。在本次E3的试玩版中有以下三点值得关注:枪的强化“GUNSLINGER”、近战得意的“SWORD MASTER”、以行走在峭壁上为特点的“TRICK STAR”,以及以防御为特性的“ROYAL GUARD”,这四种特性已经肯定将在正式游戏中运用。试玩版是在一个叫“Devil's Tower”的舞台上展开的,游戏开头,选择了“GUNSLINGER”为基本特性开始游戏的但丁,依然能感觉到枪在本作中的削弱,这是对玩家反映前作2中的枪太强而做出的改动。此外,该作品将在图像素质上大幅度提升,增加背景的质感,特效也将得到强化。
NGC用“生化危机4”是由制片人小林裕幸所介绍的,之前,在拉斯维加斯已经公布了许多影像和先观情报,这次他将继续公布此作的最新情况。从公布的画面来看,大总统的女儿是新角色,画面中公布了这名柔弱的角色和村民战斗的情景,找到逃生的路是她的目的,同时还出现了神秘的黑衣男子。本作和系列前几作相比就是视角了,并没有采用BH系列固定视角,而是采用了后方视角人物在屏幕左下方的方法。另外A按键也作为ACTION按键出现,利用此按键可以进行多种武器的切换和使用。故事是浣熊镇消亡后六年,LEON为救总统之女而只身来到欧洲某地,在调查期间受到村民的袭击,发现他们和“阳伞”集团并无干系。玩过体验版之后最大的感受就是图像的无比精美,似乎已经把GC的图像处理机能运用到了极限。而更多的情报也请留意今年九月即将上映的电影:“RESIDENT EVIL: APOCALYPSE”,这次系列正统女主角之一JILL将作为电影主角登场!
GC/PS2用“红侠乔伊2”,PS2用“红侠乔伊1”是上月就曾经发表过相关信息的作品。本次CAPCOM旗下的分社“Clover Studio”的社长稲叶敦志为人们做了该系列作品的相关介绍。作为新一作,和前作相比,“红侠乔伊2”依然不失其游戏性,还增加了2名新人物,在保留了原来SLOW,MAXSPEED,ZOOM的基础上,追加了全新的VFX能力“REPLAY”这是一种“如果成功将给敌人以三倍伤害,失败则将给自己3倍伤害的具有一定风险的全新系统”。另,本作将增加前作不能使用的SOPHIA作为角色,今次登场将是以使用枪械而富有特色的新角色,期待中。同样,游戏场景和版面也将较前作增加。而PS2版的“红侠乔伊”将是对NGC版进行有趣的移植,采用鬼泣中的人气主角但丁作为游戏人物登场客串。
此外,水墨风格的创意新作“大神”,NGC用的“杀手7”,“洛克人X8”,“街霸3:三度冲击”等作品也是玩家们关注的作品。

几年前推出的SF33在现在还有多大吸引力呢?
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圆滑的“NAMCO”:
NAMCO展区里三机种版赛车大作“STREET RACING SYSTEM”的演示占据了最大的空间,PS2、Xbox用“Dead to Rights II”、PS2用“王牌空战5”“铁拳:尼娜”“异度传说II”等均进行了展出,中途NAMCO还发表了街机,PS2用“铁拳5”的影像,游戏采用新的图像引擎,预定2004年推出街机版,2005年推出家用机版。
作为与世嘉齐名的“街机双雄”之一,NAMCO近来的状况也不是很好,“山脊赛车:进化”和“再生侠”等游戏的表现强差人意,诸多另类的游戏也只能适合部分合口味的玩家(如PS2用“块魂”,XBOX用“崩溃”),只有全机种制霸的“灵魂能力II”的表现和销量都有不错的效果。不过,与CAPCOM先前的执拗不同,NAMCO向来是很圆滑的厂商,多平台策略经常能够凑效。东边不亮西边亮,就像RPG大作”仙乐传说”一样,虽然在NGC上取得了不错的成绩和评价,但NAMCO又岂能对NGC的市场占有率满意呢?这不,多款“传说”的新作和移植作品都往市场占有率最大的PS2平台上搬了。PS2玩家这回可要乐了,毕竟,独乐乐不如众乐乐嘛,让更多的玩家玩到更多的优秀作品不是更好吗。

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善于抓住玩家目光的TECMO:
TECMO展区以性感影像展出了Xbox用3D对战格斗游戏“Dead or Alive Ultimate”,另外Xbox用3D动作游戏“NINJA GAIDEN”、恐怖AVG游戏“零红蝶”的XBOX版、FPS游戏“武装雄师:隔阂”、PS2用赛马模拟游戏“Gallop Racer 2004”等游戏也进行了展出。
TECMO出品的游戏向来以画面绚丽,CG震撼,美女人设性感漂亮为特色,这次也不例外,Xbox用3D网络对战格斗游戏“Dead or Alive Ultimate”以其人物与场景的高度互动吸引了众多玩家的目光,令人震撼的刺激,丰富的格斗技巧无不令人印象深刻,迫切期待游戏的尽早发售。

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动漫克隆专家BANDAI:
BANDAI展区展出了“高达”,“筋肉人”,“COWBOY”等大量动漫角色游戏,会场还发表了日本未发表的PS2、GBA用动作游戏新作“SD GUNDAM FORCE”与PS2用RPG游戏新作“犬夜叉 The Secret of the Cursed Mask”。
BANDAI向有重复大量克隆动漫的嗜好,“高达”系列的作品更是一年都要卖几回,都有让人麻木的感觉了,当然,高达FANS可能是非常受落了,但许多人气动漫作品都被改编成“大乱斗”的单一游戏类型不免让人对BANDAI的大量复制的态度和诚意深表遗憾了。
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“SAMMY”展区展出了Xbox用2D对战游戏“GUILTY GEAR ISUKA”,Xbox用3D刀剑动作游戏“IRON PHOENIX”、PS2用“间谍小说”等游戏新作。
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“SNK”展区展出了Xbox用“合金弹头3/4/5”“SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS.”、PS2用“格斗之王2002/2003”“KOF MAXIMUM IMAPACT”,“侍魂V”、GBA用“合金弹头ADVANCE”等以格斗游戏为主的大量新作。
底气十足的“微软”
“微软”的E3展区位于南展厅,展区并没有设置FPS大作“HALO 2”的试玩台,只以影像形式出展,但展出了其它众多Xbox游戏新作,其中号称“GT杀手”的赛车大作“Forza Motorsport”更以宽度为3个电视画面的特别设计版本进行试玩演示。另外“微软”特意为宣布加入Xbox Live的EA会社准备了场地,展出了以运动游戏为主的12款新作。会上,“微软”还为我们展示了PC用游戏-“地牢围攻2”,游戏再一次将我们带到壮丽的Aranna大陆,那里弥漫着无尽的内战,正义与邪恶已经没有区分。不仅有极具吸引力的故事主线,还具有激烈的实时大规模军团战争系统和华丽的3D图形表现。PC上著名的“虚幻”系列也终于来到了Xbox上,Xbox版的“Unreal Championship 2”的新特点体现在游戏的控制,恰到好处的第3人称视角和激烈的对抗。
虽然,XBOX在欧美的销量节节上升,而TECMO的ACT大作“忍者龙剑传”的出现,也让XBOX旗下又多了一个有极强号召力的干将。但是,XBOX在日本方面的销量实在是无法令众多日系的第三方游戏商提起兴趣来(TECMO当然是个例外)。值得XBOX玩家欣喜的是,向来以ACT,FPS,赛车运动类游戏为主的XBOX阵营在今年内将迎来多款具有极高素质的A-RPG,其中包括了Big Blue Box制作的“英雄传奇(FABLE)”,BioWare制作的“翡翠帝国(Jade Empire)”,Climax制作的“Sudeki”等等。随着大量新鲜血液(众多动作角色扮演类游戏)的加入,加上“光环2(HALO 2)”这款压轴FPS,XBOX在年末商战中定能取得令其满意的成绩。
游戏界的满汉全席-“EA”
EA展区是E3软件商中规模最大的,以巨大屏幕公开了PS2、GC、Xbox、GBA用“指环王”系列首个RPG游戏“指环王:第三季”,由于之前的指环王游戏都是ACT为主,这次EA的举动引起了很多人的注意,根据官方报道,该次作品将采用类似于FFX的操作系统进行游戏,也就是"COMMENT SELECTING RPG",从目前公布画面来看,这款作品给人的感觉似乎就是最终幻想10那样的操作接口.制作人也表示,这次将采用亚洲特别是日本消费者能接受的游戏方式。一般来说美国人很少制作类似最终幻想的RPG的,但鉴于该题材确实庞大,总是做ACT似乎对不起其本身作品的深刻内涵,因此这次EA请来了日本方面制作人,力求做出一款细腻而简洁的RPG.本次游戏中主角并不是佛多的同伴们,而是原创的角色.尽管如此,电影中的角色们也会系数登场.E3中展出的部分是该游戏的第一章,也就是主角和同伴们邂逅的情节,同时,暗之势力也有可能在本作成为使用可能.该作当然也会采用电影中无数经典桥段,让玩家有身在魔幻王国中的感受.同时也将再集结那批原创的配音演员。也不排除推出GBA版本的可能性。游戏预定于2004年秋在北美发卖。

另外EA还展出了大量各大主机平台上的游戏新作:“哈利·波特:阿斯卡班囚徒”(PS2版附增游戏将对应EyeToy摄像头)。“TimeSplitters Future Perfect”,007题材的“GoldenEye: Rogue Agent”,大型实时策略游戏“指环王:中土之战(The Lord of the Rings)”;“The Battle for Middle-earth”,“模拟人生2(Sims2)”系列的最新作等等。
而在EA Sports展区也展出了一系列的著名的运动游戏的最新作,FIFA系列的“FIFA Soccer 2005”;NASCAR赛车系列的“NASCAR 2005: Chase for the Cup”,本作具有创新的故事模式;NBA系列的“NBA LIVE 2005”,本作在球员的脸型、发型、运动衫有更多的选择自由度,甚至鞋子的牌子都可以变;可以挑战老虎Woods的“Tiger Woods PGA TOUR 2005”。
在经过多年的打拼后(一边以“体育运动”类游戏巩固市场,一边收购有不同专长的游戏开发商),“电子艺界(EA)”屹然成为了最成功和游戏类型覆盖面最广的游戏发行商了。EA的成功不但得益于旗下众多优秀的开发小组和成功的广告宣传,更得益于运动在玩家心目中的非凡魅力。由于旗下“EA Games”,“EA Sports”,“EA.NET”三大系列品牌各自都有比较稳定的玩家群。因此,EA出品的游戏虽然每年的变动总体来说都不大,但年年丰收的情况不得不让人佩服EA的生财有道。

只出精品的跳票大王-“暴雪”
“暴雪(Blizzard)”在E3上展出了备受瞩目的家用主机平台上的“星际争霸:幽灵(StarCraft: Ghost)”和PC网络平台上的“魔兽世界(World of Warcraft)”。“星际争霸:幽灵”公开了几个新的关卡,新的角色,新的武器,行星的设定等。至于“魔兽世界”玩家可以现场进入在线游戏,体验封闭测试版里那个壮丽的Azeroth大陆。
虽然“暴雪”的游戏向来有跳票的“坏习惯”,但为游戏精品而跳票的诚意确实令人敬佩。纵观暴雪的多年的作品。无论是“暗黑破坏神”系列,“魔兽争霸”系列,还是“星际争霸”。在没有把握超越自我的时候,“暴雪”是决不会冒然行事的,注重品质的敬业精神确实是那些只顾赶着出续作而忽略游戏品质的游戏厂商学习的楷模。
励精图治的“育碧”
“育碧(UbiSoft)”拥有的拥护者越来越多了,展出的游戏有“孤岛惊魂:本能(Far Cry: Instincts)”,“分裂细胞3(Splinter Cell 3)”,Tom Clancy的“Ghost Recon 2”是以小队为单位的动作策略游戏,“波斯王子2(Prince of Persia 2)”,“The Dukes Of Hazard”,计算机冒险游戏经典系列“神秘岛IV:启示(Myst IV: Revelation)”。
“波斯王子2”由加拿大蒙特利尔工作室开发,是时之沙的正统续作。王子重新开始旅程以避免死兆。为此,王子必须到一个被诅咒了的小岛,深入聚集了人类最大恐怖的恶魔中心。新作将采用全新的战斗系统,让游戏者把自己的满腔怒火运用到实战中去。游戏者将会沉浸于它独特的战斗风格:熟练操作并利用环境。去年年末,育碧推出波斯王子-时之沙,一时洛阳纸贵,现在恐怕都买不到第一批货了。虽然他并不完美,但瑕不掩玉,好评如潮,因此出续作也是必然的。波斯王子2纠正了缺陷,保留了广受好评独树一帜的跳跃动作,闪避与战斗系统。新作发生在时之沙后的5至7年,王子不再天真孤僻。正如整个故事仍是个谜,王子这些年显然过的不容易。采用与前作相同的引擎,但更紧凑的游戏编码使环境更大,画面更好。在演示版中,海上正起着风暴,王子在一艘摇曳的海盗船上奋勇杀敌。一切正如你想的那般酷。开发者承认前作的战斗系统不如预期的那般好,在波2中这将会重新制作。最明显的改进是增加了一个绑架动作。王子现在可以跃过敌人,从后面勒住他们当盾牌;也可在半空中把他们一刀斩首;或利用它们的背2段跳。他同样可以踩着敌人背部向上冲,砍掉敌人的头,除非敌人甩掉你。敌人ai加强了,不再是那个动作迟缓,丑陋的学前儿童了。虽然少了声名狼藉的时之匕首,王子仍还保留了它的一些能力。Rewind能力:它帮助王子减慢其它敌人的时间,而自己不变。这次将有更深奥的能力来解决各种陷阱与谜题。王子这次也增加了一些“体操运动”。顾名思义的curtain-slide (在门帘上滑动);rope run(利用一个绳子在墙上作弧线运动)。一些“体操运动”也可用到格斗中去。例如,你可以在飞檐走壁的同时,砍掉敌人的脑袋。这次王子有的忙的了。
“育碧”近年可谓是来励精图治,同时也是最有上进心的游戏厂商,短短两年,就培育出“分裂细胞”,“波斯王子”,“孤岛惊魂”几个评价和销量双丰收的游戏品牌了,确实难能可贵。在购买了多部游戏的版权后,“波斯王子”已经首先在“育碧”手中重生了。下一个浴火重生的会是从3DO那买下的“英雄无敌”吗?“育碧”的表现应该不会让玩家失望的。
欧美RPG梦工场-“BioWare”
虽然亲密的合作伙伴-“黑岛(Black Isle Studio)”工作室在去年陨落了,但曾缔造出“博得之门”,“无冬城之夜”,“星球大战-共和国武士”等多款优秀RPG系列的“BioWare”依然兢兢业业,
“翡翠帝国(Jade Empire)”,“星球大战-共和国武士2”就是“BioWare”为广大RPG爱好者精心准备的E3礼物。
致力于自由与暴力(美学)相糅合的“Rockstar Games”
GTA(侠盗车手),MAX PAYNE(马克思.佩恩)……看到这一系列熟悉的名字,玩家可能一定会想到一直致力于将自由度与暴力(美学)进行融合的游戏商-“Rockstar Games”吧,本次E3,“Rockstar Games”为FANS带来了GTA(侠盗车手)系列的第五款作品-“GTA: San Andreas”,大量的图片信息和游戏内容被公布,接下来。FANS能做的也只能是期待游戏的早日发售了。
不容有失的“Eidos”
由于“古墓丽影:黑暗天使”的让FANS的再次失望,“盟军敢死队3”和近期“杀手47III:契约”的表现也不尽如人意。“Eidos”已经不能再有闪失了,3DO的下场就是前车之鉴。“神偷:致命之影”会是其救命稻草吗?“Eidos”要一路保重了。
拨云见月的“Vivendi”
我们在Vivendi展区看到了以“古惑狼”(Crash Twinsanity)主角为原型的大人偶,还有一对漂亮性感的双胎姐妹在给游戏作宣传。“古惑狼”以其著名的幽默和搞笑方式使3D动作游戏的复兴,而且本作极富创造性的游戏元素将使它成为系列游戏中最有趣的一款。Vivendi展出的游戏还包括有根据同名电影改编的“凡赫辛:捕魔猎人”(Van Helsing)-Xbox/PS2,“部落:复仇”(Tribes:engeance)-PC,“宝贝龙:英雄的尾巴”(Spyro A Heroes Tail)-PS2,“红忍”(Red Ninja)-PS2,“Men of Valor: Vietnam”-PC,“Leisure Suit Larry Magna Cum Laude”-PS2/XBOX/PC,“地面控制2”(Ground Control 2)-PC,“搏击俱乐部”,“Fight Club)-XBOX/PS2,神秘岛小组新作“邪恶天才”(Evil Genius)-PC,“Fahrenheit”PC,“古惑狼”(Crash Twinsanity)-PS2,“Chronicles of Riddick”-XBOX等.
誓与“Rockstar Games”试比高的“Atari”
为了与“Rockstar Games”的GTA叫板,曾缔造了“Driving Game”新时代的“Atari”再次重拳出击,“车神3(DRIVR3,或译:横冲直撞3)”又回来了,以驾驶各类交通工具为卖点,兼顾了丰富任务和赋予玩家高度的自由,加上出色的画面……“DRIVR3”与“GTA: San Andreas”的颠峰对决的最大受益者无疑是广大的玩家。而“幽游白书2”和“终结者3:救赎”也是值得关注的作品。
“THQ”展区报道:
THQ向我们展示了“全光谱战士”(Full Spectrum Warrior)-XBOX,“Warhammer 40K Dawn of War”-PC和“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”-PC。需要提到的是FPS游戏“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”,它采用了GSC Game World自行开发的DX9引擎X RAY。游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等,X-RAY的物理引擎部分显然胜过了Half-Life2。demo内建1个游戏的室内关卡。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。同时也展示了多人联机功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。
“Activision”展区报道:
一系列耳熟能详的名字在这里都可以看到,根据著名漫画和同名电影改编的最新作“X-Men Legends”GC/PS2,使用“半条命2”引擎制作的吸血鬼题材的3D动作RPG“吸血鬼:避世救赎之血统”Vampire The Masquerade: Bloodlines)-PC,实时战略游戏“罗马:全面战争”(Rome: Total War)-PC,根据梦工场同名电影改编的“大白鲨”(Shark Tale)-PS2, “Lemony Snickets A Series of Unfortunate Events”-PS2,“蜘蛛人3”,“Spiderman 2”-PS2,最新资料片“使命召唤:联合进攻”(Call of Duty United Offensive)-PS2/XBOX/PC/,“电影帝国”(The Movies)-PC,游戏机版的“使命召唤(Call of Duty:Finest Hour)”-PS2/XBOX,“Doom III”-XBOX。值得一提的是id Soft的“DOOM3”展示绝对是在挑战你的神经,特别是当你通过Xbox Live多人共同游戏的时候,将带给你震撼性的感官刺激。
经典游戏及游戏机展区报道:
Intellivision和经典游戏博览会(Classic Games Expo--CGE)的组织者在E3大展上的Kentia大厅建立了一个游戏工业博物馆,占地2000平方英尺,用来展示那些经典的游戏以及游戏机,在这个“游戏历史”的博物馆中,参展者将有机会领略和亲手尝试过去家用游戏机和街机。将给参展者展示和讲述电子游戏的历史起源,而且也有机会上手玩最原始的游戏机和游戏。游戏历史博物馆将包括30款杰出经典街机游戏,80年代风格游戏机(像最早的Atari 2600机型),经典的家用计算机(像Apple II和Commodore 64),还有最早的“Magnavox Odyssey”可以是说是第一个家用游戏机系统。Intellivision的元老级的游戏程序员-Blue Sky Rangers将位参展者介绍早期游戏产业和游戏历史.
韩国“NCSOFT”展区报道:
韩国NCSOFT展区展出的游戏以网络MMORPG为主,由曾经参与大人气游戏“魔兽争霸”“星海争霸”与“暗黑破坏神”系列开发的游戏开发小组所制作的奇幻MMORPG游戏“Guild wars”,游戏开发界传奇人物“网络创世纪UO”生父Richard Garriott所研发的最新力作MMORPG游戏“TABULARASA”,马上就要在国内测试的“天堂2”(Lineage II),以漫画为背景的高素质游戏MMORPG游戏“CITY OF HEROSES”和它的第一部资料片“恶徒之城”(city of villains),全新风格的以科幻题材为背景的MMO赛车动作网络游戏“AUTO ASSARULT”等游戏,均提供了试玩.
展区的短讯:
德国的游戏开发商,以“闪电战”成名的CDV的E3游戏展示重点是都是以实时战略类游戏为主;而CodeMasters有不少战争题材的;卢卡斯出展的还是招牌的“星球大战”系列游戏;SEGA将会在GC/ XBox/ PS2上同时推出Phantasy Star系列最新作品-“Phantasy Star Universe”,是一款正统的RPG游戏,未知与元祖版Phantasy Star系列有没有连系。SEGA已开设了官方网站,但有关游戏资料还待稍后才会公布;曾经是SFC上神样的作品,由N多大牌制作人倾注心血铸造的经典名作,“时空之旅”,在万众FANS的期待下,终于复刻了。这次的复刻不是仅仅的移植,而是像DQ5一样,在原由内容的基础上,对画面进行了大幅度的进化,游戏将采用全3D场景。当年这款神作是由SQUARE联合ENIX,再加上超人气漫画“七龙珠”的作者,鸟山明做的人设,本作堪称完美……
2004E3总结:
次世代掌机大战拉开
本届E3的争论热点其实从展会前的索尼,任天堂的新闻发布会上公布了掌机PSP,NDS就已经开始,任氏家族一统天下的掌机时代已即将一去不复返,一时间,各方豪强揭竿而起(索尼PSP的强势登陆,
“Zodiac”,“N-Gage QD”的虎视耽耽),不失一城一池是不可能的,如何在占据“天时”和“人和”的有利条件下进行“稳守反击”是未来成败的关键。另一方面,巧妇难为无米之炊,硬件再好,少了软件的支持,硬件和路边的纸箱没多大区别。在这方面,索尼的PSP和任天堂的NDS都有自己的优势。当然除了赢得第三方游戏商支持外,自己的游戏开发也决不能懈怠,求人不如靠自己,确实是个稳妥的做法。
“半路杀出个程咬金”-威盛的“Eve Mobile Gaming Console”
由于掌机市场的利润过大,在本届E3的新掌机公布并不止PSP,NDS,还有威盛的“Eve Mobile Gaming Console”也想来分一杯羹了,威盛推出的这款掌机名字已经确定为“Eve Mobile Gaming Console”,可以支持当前的PC游戏,并且可以播放电影,浏览图片,支持DivX、MPEG-2、MPEG-4、wmv、avi、wma和mp3等文件格式。此外,威盛还计划配合该机推出GameDweller网络服务,让用户通过网络下载游戏和互联。目前还不清楚该机的发布日期和价格等。
“整容减肥”后的"N-Gage"-诺基亚的“N-Gage QD”
在E3大展上,诺基亚一次就推出了多达11款基于新手机“N-Gage QD”的游戏,并承诺将加大对游戏开发的力度。目前只知道这些游戏的名称,游戏分别是:荣誉之路,炸弹人,泰格伍兹2004巡回赛等等。“N-Gage QD”除了与英年早逝的老哥"N-Gage"在外形上不同外(更简洁了),身子也“瘦弱”了不少(取消了FM调频功能;不再支持立体声;取消了原来内置的MP3和RealOne播放器;不再支持MP3,AAC格式的铃声,只支持MIDI和WAV音频格式的铃声;取消USB接口,保留了蓝牙接口)。“N-Gage QD”改进了插卡方式,电池容量增加了,使用时间自然也更长了。“哥哥不行,弟弟能行”吗?观望中……。
“多我一个也不算多”-Tapwave的“Zodiac”
Tapwave在本届E3展上也宣布了他们挑战GBA的新型掌机“Zodiac”,预计将在2004年6月发售.这是一个处境有点像诺基亚的“N-Gage”的东西,在已经够浑的浑水潭里再插上一脚,Tapwave实在是勇气可嘉啊。但“Zodiac”会像诺基亚的“N-Gage”那样草草收场吗?
平淡的家用主机秀
在本届E3游戏大展当中,玩家可以听到许多熟悉的游戏名字和看到很多游戏里的老面孔,其实,从众多游戏名字后的阿拉伯数字(或罗马数字)和副标题上,就能看出不少端倪。人气大作的续作,资料片,复刻版比比皆是。而任天堂的“玛里奥”大叔几乎已经让人数不清了他在游戏舞台上的出场次数了。无论是NGC,GBA还是新的舞台-NDS上,游戏名单上一眼过去就有出现了不少“玛里奥”的名字……虽然出的都是精品,但人气是不可能无止境地透支的。难道非要到“主角到死(游)戏方尽,销量大跌泪始干”那天才能“壮士断臂”吗?试想,时装店外橱窗摆放的时装总是不换,那还叫时装店吗?这是值得所有游戏开发商思考的,笔者并不反对也没有权力去干涉游戏续作的开发,只是觉得一个游戏名字后面拖着的尾巴(阿拉伯数字)太长,过于频繁和频密地出续作终究不是一件好事……
本届E3并没有令人感到惊喜的神秘大作被公布,大都是此前就已经被公布过的作品。只是以前多半不是是雾里看花,就是只闻其声,不见其踪。现在,由于已经有了游戏当中的实际影像演示,有的游戏更是向玩家提供了试玩的展台。“DOOM3”,“STALKER: Shadow of Chernobyl”,“HALF LIFE2”三杆万众瞩目的FPS能否准时开火(发售)?“鬼泣3”能否一洗“鬼泣2”的颓势,重镇当年雄风呢?“GTA: San Andreas”与“DRIVR3”;“分裂细胞3”与“合金装备3:噬蛇者”两对高手的颠峰对决
也非常值得期待……
索尼篇:
索尼电子娱乐会社于美国东部时间5月11日上午召开了“E3 2004”展前媒体展示会。美国索尼电子娱乐会社社长兼CEO “Kaz Hirai”首先上台宣布了索尼的综合业绩:自PS发卖以来PS系列主机累计销量已突破1.7亿台大关,其中包括7100万台PS2。同时,“Kaz Hirai”还宣布了北美地区PS2游戏主机价格将下调至与Xbox相同的149美元这则消息。对于电子娱乐未来的发展计划,在努力开拓休闲娱乐市场的同时,继续开发迎合核心玩家口味的游戏无疑是索尼今后的重要策略。
在展会中,索尼又披露了PS2用游戏的多款最新大作的游戏情报与最新游戏影像:其中包括PS2独占的“GT赛车4”,“杀戮地带”,“大逃亡2”,“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”,“战神”等。对赛车玩家而言,“GT赛车4”无疑是致命吸引力的,真实是“GT赛车”系列的最大魅力;
而以“光环杀手”身份登场的“杀戮地带”能否完成其历史使命呢?“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”等有平台动作游戏能否进化到一个新的高度,一切的疑问都要在游戏发售后才能揭晓……
任天堂篇:
在索尼电子娱乐会社召开了“E3 2004”展前媒体展示会前,任天堂会社也召开了自己的“E3 2004”展前媒体展示会,和在索尼电子娱乐会社一样,任天堂首先公布了会社的近期业绩。并随即放映了包含GC用“Advance Wars: Under Fire”“Donkey Kong: Jungle Beat”“Fire Emblem”“Geist”“Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures”“Mario Tennis”“Metroid Prime 2: Echoes”“Odama”“Paper Mario 2”“Pikmin 2”等游戏与GBA用“Donkey Kong Country 2”“Final Fantasy I&II”“GBA Video: Pokemon-Johto Photo Finish”“Mario Golf Advance Tour”“Pokemon FireRed/LeafGreen”等游戏新作的演示动画。
而在NGC的展台前,大作如“银河战士2:Echoes”,“星际火狐”,“Advance Wars:Under Fire”等等均设置了试玩。宫本茂于会场召开了记者发表会,主要对新“赛尔达传说”作了进一步说明,表示以影像形式发表的画面均是GC实机实时演算的画面,林克将会以一个年轻人的面貌开始新的冒险,此外,林克的马还没有确定是以前的Epona,不过据称将会是游戏中的一个重要元素。宣布游戏将于2005年在北美发卖。从现在掌握的情况来看,任天堂主要还是以“玛里奥”,“林克”两位宝刀未老的猛将当家作主,各大平台上都能频繁地看到他们的身影。而“银河战士2:Echoes”的品质,应当可以与索尼的“杀戮地带”,微软的“光环2”并称为家用机上的三大名枪(FPS)了。而从影像的情况来看:“星际火狐”的玩法似乎更丰富多样了。令人期待啊!
微软篇:
“微软”的E3展区位于南展厅,展区并没有设置FPS大作“HALO 2”的试玩台,只以影像形式出展,但展出了其它众多Xbox游戏新作,其中号称“GT杀手”的赛车大作“Forza Motorsport”更以宽度为3个电视画面的特别设计版本进行试玩演示。另外“微软”特意为宣布加入Xbox Live的EA会社准备了场地,展出了以运动游戏为主的12款新作。会上,“微软”还为我们展示了PC用游戏-“地牢围攻2”,游戏再一次将我们带到壮丽的Aranna大陆,那里弥漫着无尽的内战,正义与邪恶已经没有区分。不仅有极具吸引力的故事主线,还具有激烈的实时大规模军团战争系统和华丽的3D图形表现。PC上著名的“虚幻”系列也终于来到了Xbox上,Xbox版的“Unreal Championship 2”的新特点体现在游戏的控制,恰到好处的第3人称视角和激烈的对抗。
虽然,XBOX在欧美的销量节节上升,而TECMO的ACT大作“忍者龙剑传”的出现,也让XBOX旗下又多了一个有极强号召力的干将。但是,XBOX在日本方面的销量实在是无法令众多日系的第三方游戏商提起兴趣来(TECMO当然是个例外)。值得XBOX玩家欣喜的是,向来以ACT,FPS,赛车运动类游戏为主的XBOX阵营在今年内将迎来多款具有极高素质的A-RPG,其中包括了Big Blue Box制作的“英雄传奇(FABLE)”,BioWare制作的“翡翠帝国(Jade Empire)”,Climax制作的“Sudeki”等等。随着大量新鲜血液(众多动作角色扮演类游戏)的加入,加上“光环2(HALO 2)”这款压轴FPS,XBOX在年末商战中定能取得令其满意的成绩。
微软本次展会的主题主要集中在“开发环境与功能扩展”还有“游戏软件”两大方面。“开发环境”指的是微软为下一代游戏主机XBOX2度身定做的“XNA”开发环境,节约成本,便于开发,功能强大是“XNA”的三大特点,这个也是微软未来游戏开发平台的标准,新闻发布会上,微软利用“XNA”开发的“两辆汽车车对撞”等演示展现了“XNA”在物理特效和画面表现等方面的优势……。而“功能扩展”指的是XBOX LIVE网络套件在语音邮件,视频通话等方面的功能扩展。看来,微软并不满足于MSN在PC平台上网络通讯的市场占有市场,占领和拓展更多的网络通讯市场是微软最迫切的希望。
新家用主机爆料不多
在本届E3上,索尼只是略为提及了PS3用CPU-“CELL”的情况,而微软也只是对其未来游戏开发平台环境-“XNA”做了一些演示和介绍,而索尼和任天堂都将玩家的目光聚焦到自己的新型便携掌机上了。但随着更多细节的浮出水面,或许,“2005 E3”大展将再次成为家用机版“三国演义”的舞台,索尼的PS3,微软的XBOX2,任天堂的NGCII将悉数披挂上阵,家用机的战场将是烽烟再起……
久闻其声而不见其踪的“PHANTOM 幻影”游戏主机终于出现,所谓神秘的面纱揭开后也不过是一台主流配置的PC穿上了一件独特的外衣(机箱)而已。与本已混乱的家用机市场并未有太大的冲突,因为双方在软件市场没有不可避免的利益冲突。
美商Infinium Labs公司在E3上展出了曾经在年初的拉斯维加斯CES大展上首次对外公开的
“PHANTOM 幻影”游戏主机,PHANTOM主机采用了超微半导体(AMD)提供的AMD Athlon XP 3200+微处理器,NVIDIA(R) GeForce(TM) FX 5700绘图处理器(GPU)和NVIDIA(R) nForce(TM)2 Ultra 400芯片组,硬盘容量为320GB,内建USB 2.0,光纤输出及CABLE MODEM等功能,运行于微软WindowsXP嵌入式操作系统,前端面板上还利用蓝色冷光突显出“PHANTOM”字样。Phantom主机将有台湾制造商BIOSTAR负责制造改系统硬件。Infinium Labs的Phantom游戏机主要针对PC游戏,将是一种支持按需游戏和游戏出租的持续宽带设备,它可以实现无线连接、下载游戏DEMO、实现无缝升级。玩家如果一次性购买Phantom游戏服务两年将可以免费获得一台“PHANTOM幻影”主机,游戏服务费用约为每月29.95美金,高级服务则需要玩家预交199美金作为定金。
中国厂商参展曝光度不高
由于近年国内游戏产业的高速发展,使得本届E3展对中国的关注较上届有所加强。据网龙公司介绍,这是该公司第三次参加美国E3,参展作品较去年有所增加,从上届的2个产品“幻灵”、“游侠”发展到本届的5款产品,分别是“幻灵游侠”3.0版、“征服”、“信仰”、“机战”和“天空物语”。除参加展览的网龙公司外,中国的网易公司和盛大公司都受到了大会论坛的邀请,两公司的代表除应邀观摩大会外还将出席讨论中国网络游戏市场发展的论坛,并在该论坛做主题演讲。令据消息,比原定日期晚了一天,中国最大的网络游戏运营商盛大公司决定于美国东部时间5月13日登陆纳斯达克。虽然外界有人认为盛大此番是“流血上市”,但盛大还是要迈出这一步,同时调低了发行价。
由E3 2004看业界发展趋势
天下大势,合久必分,分久必合,科技产业间绝对没有不可逾越的鸿沟,一旦制造工艺,体积,功耗,散热等东风已准备就绪,PC产商就能从更深层次渗透入游戏和家电领域了(XBOX就是很好的例子,用的配件都是PC配件的特别版)。
或许,在不久的将来,软件巨头“微软”,芯片和CPU界的巨人“英特尔”与其最难缠的对手AMD,还有显卡双雄“nVIDIA”和“ATI”也会心血来潮,涉足便携多媒体平台呢?威盛能做,他们又何尝不能呢?如果有更多的“程咬金”从半路杀出来,那可真是热闹了,只得是八仙过海,各显神通了,就看谁的道行高了,索尼和任天堂,会如何应对呢?是一出“百家争鸣”还是“乱世佳人”啊?这戏的结局到底是怎样呢,且看吧。
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