《变形金刚战队:圣力之争前奏曲》

   《变形金刚战队:圣力之争前奏曲》(PS2)给人的感觉实在是一般,号称“史上最强变形金刚游戏”只能说是“山中无老虎,猴子当大王了”,因为相关的游戏实在不多。与TAKARA那款“变形金刚”相比,也是“五十步笑百步”,各有各的缺点和硬伤。作为“变形金刚”的FANS,我只能说是再次失望了。虽然在“战队”的游戏中,变形后的驾驶感觉比TAKARA那款要好不少,但因为不是我熟悉的那个版本,“亲切感”也少了许多。一款勉强及格的射击游戏的“变形金刚”版是我对“战队”的初步感觉,也可能是我刚入手没多久,还没很好地体验仔细吧。但抛开“变形金刚”的动画和人气不谈,TAKARA和ATARI版的“变形金刚”都只能是平常得不能再平常的动作游戏了。如果没有“变形金刚”的光环在笼罩,肯定是没有多少玩家认同游戏的品质的。


所谓破坏美好回忆的事,这也算其中之一吧.

  《范·赫辛》

   自《鬼泣》大获成功,风靡不少动作游戏玩家后,跟风者如同雨后春笋版层出不穷,但即使是CAPCOM自己也无法将再次成功打造其续作。只落得个“瘦死的骆驼比马大”的窘境。那其它游戏产商又有什么窍门呢?《范·赫辛》制作人曾提到过,当初他看到“狙魔人-范·赫辛”的电影原作时,直觉认为这是个非常适合游戏化的题材,所以就产生了本游戏的制作计划,这款游戏有参考CAPCOM的“鬼泣”等作品,在某种程度上来说,本游戏就好比美式西部版的“鬼泣”。不过,“范·赫辛”博士的形象早在1931年就曾出现在电影作品中,可以说是这类妖魔鬼怪的克星和猎人角色的开山祖师爷了。《范·赫辛》(PS2,XBOX)结合了动作、冒险、奇幻、恐怖等丰富的元素。配合丰富的招式和武器,良好的手感,让玩家充分享受到了剿灭怪物的快感。虽然游戏中有着许多优秀动作游戏的影子,但将成功的元素嵌套在自己的特色之中然后烹饪出一道优秀的动作盛宴实属不易,“范·赫辛”无疑是成功借鉴的又一范例。


平心而论,电影改编游戏里本作算是中上乘之作


   《荒野大镖客》

   《荒野大镖客》(XBOX,PS2)展现了西部历史中最吸引人的那段时期。丰富的动作,武器还有出色的“死亡之眼”系统都能带给玩家不错的体验。虽然画面不算非常出色,但丰富的游戏性和自由度是“Rockstar Games”旗下工作室一贯的优良传统,将其视作《马克思.配恩》的西部版也未尝不可,这是一款值得推荐的动作射击游戏。

Rockstar非议不少,但制作功底却是一流

  《战国无双》

   KOEI无双系列最新作《战国无双》,继日前宣布将于5月在美国上市,由EA代理发行之后,现又公布将移植至Xbox平台,诶定于今年夏季在美国发行。Xbox版主要改变之处有增加了Dolby Digital 5.1声道的支持,以及画面上同时出现的角色增多,除此之外游戏内容与PS2相同。KOEI先前亦曾将无双系列做的《真、三国无双 2》与《真、三国无双 3》移植至Xbox平台,故此次移植亦在各界预料之中。目前尚未确认Xbox版是否于日本地区发行。


   《鬼泣3》

   由CAPCOM所制作,一代全球销售量突破百万片的PS2知名动作游戏《鬼泣》,自先前传出将由美国武打女明星Stephanie Cheeva担任游戏角色的动作演员之后,现于美国游戏杂志正式公布了《鬼泣3》的游戏画面与内容。《鬼泣3》的故事发生在《鬼泣》之前,属于前传性质,同样由二代的制作人田中刚(代表作:恶灵古堡网络版、魔物猎人)负责制作。这次的游戏中主角但丁将引入四种战斗风格,分别为 枪手、剑客、骗徒、保镖,每一种风格都会有独自的能力与擅长的项目,但玩家将可以透过点数的分配来自由调整角色的各项强度参数。而针对二代引来许多批评的平衡度与运镜的问题,这代也将有所修正与改良,并家将入比前两代更多的武器、招式等,预定于E3展出,发售日未定。



魔鬼五月哭(敲地板)2的失败不知会让CAPCOM有所反思否

  3、先前正式公布将移植PS2版的NAMCO知名RPG系列作《仙乐传说》,日前美国官方网站正式宣告现阶段美国并无发行 PS2 版的计划,PS2 移植版将只针对日本方面的市场。NGC《仙乐传说》预定于今年7月在美国发行,较日本地区去年8月底发行的时间,相隔将近一年。目前所知美版的游戏的内容大致与日版相同,至于是否加入先前所传闻的新过场动画,或是否有任何新增要素,目前尚未确认。


GC的怀抱并不温暖,又一款大作放弃高傲独占的立场,奔PS2而去....


  《铁人28号》

   由日前逝世的日本漫画大师横山光辉原作,堪称日本巨大机器人动漫画作品始祖的《铁人28号》,如今正式由BANDAI制作为PS2游戏,官方网站亦于5月1日正式开张。《铁人28号》为横山光辉(代表作:三国志、巴比伦二式、假面忍者赤影 等)于 1956 年所发表的漫画作品,后改编为黑白卡通动画,与漫画之神手冢治虫的原子小金刚,并列为早期日本机器人动漫画作品的代表,后经过多次改编,最新卡通动画作品目前于日本电视台放映中,由知名卡通动画导演今川泰宏执导,以忠实呈现初代卡通动画作品风格与剧情为目标,游戏化的《铁人28号》即以最新卡通动画为基础所制作。故事背景叙述二次世界大战结束后十年的日本,正处于战后复苏的阶段,少年金田正太郎与突然出现,由父亲金田博士所开发的巨大钢铁机器人 28 号相遇,并成为操作28号的操作员,面对暗地里活动的邪恶势力X团,与28号并肩而战的故事。


   游戏中将具备 3 种模式,在故事模式中,玩家将操作正太郎来进行一连串的剧情,并于必要时呼叫 28 号来与敌方的机器人进行战斗,游戏将重现原著中简化到不可思议的铁人遥控操作,只需要使用一个按钮即可操作 28 号来进行战斗,玩家可操作 28 号在昭和 30 年代风景的街道与城市中豪爽的进行巨大机器人的战斗,而战斗时系统将会依照状况重现原作中各角色的对话,例如 X 团的团员被 28 号抓住时,会高喊「你这怪物!快放开我!」,而主角正太郎也会在28号的战斗过程中高喊「飞吧!铁人!」之类的台词,更具临场感。玩家并可以于每个任务完结后对28号进行改造,强化28号的能力以应付接下来的战斗。除了故事模式之外,游戏还具备了挑战模式与对战模式,挑战模式中将有 40 个以上的任务让玩家去挑战,对战模式中玩家可以使用原作中登场的众多机器人来进行对战。《铁人28号》预定7月1日发售,定价7140日圆。

   《鬼疫》

   由乐升科技研发,首款对应Xbox Live的国人自制全中文化游戏《鬼疫》,为庆祝 Xbox Live于4月30日在台湾正式上线,将与全省莱尔富便利商店推出一连串「莱尔富有鬼」预约活动。预约活动自 5 月5日至6月22日止,共有三种特价优惠方案供玩家选择,在6月2 5日《鬼疫》正式发售日之时,还会有其它如游戏人物公仔、Xbox 控制器的超值典藏版,玩家可依自己喜好选择不同的典藏版本。由台湾乐升科技所制作的《鬼疫》,自官方陆续释出游戏画面以来已引起许多玩家的注意,对于市面上多为欧美日等外语游戏的现状,此款强调全中文化游戏更让台湾玩家格外关注。《鬼疫》强调淋漓尽致的爽快动作,游戏故事缘起于神秘的古老东方,并在游戏中将东西方的传说结为一体。另外与「诡异」同音的游戏名称是制作团队在研发过程中三度更名后所决定的,并重金聘请曾为「八千里路云和月」节目题字的书法大师为《鬼疫》挥毫,彻底强调游戏中文化的主印象。


   《Killzone》

   由SCEE发行之PS2独占第一人称射击游戏《Killzone》,在 E3 展前由位于荷兰的开发商Guerrilla 释出游戏相关新消息,供玩家参考。本游戏的制作上,在战斗部分参考了电影《异形》与《抢救雷恩大兵》,在每个关卡开始前,玩家可以从 4 名能力各自不同的角色中选择其一来进行,同时每个玩家角色最多还可以持有3件武器交替使用,因此玩家必须配合各角色不同的专长能力与武器属性来慎选攻击方式。游戏中将具备11个等级共26个关卡可供玩家选择,包括地下要塞、丛林、河川等地形。游戏将支持多人对战模式,玩家可以进行双人对战或者经由网络联机来进行最大 12 人的网络对战,网络对战模式下并支持由罗技所推出的PS2专用USB耳机麦克风,来进行语音通信,游戏并预定加入 BOT(计算机操控角色)功能,来避免玩家人数不均或不足的问题。在单人模式下,计算机操控角色的人工智能(AI)不但能充分掌握自身的状况,而且还会针对团队行动做最佳化,玩家就算是玩单人模式,也必须面对不逊于人类玩家、灵活刁钻的敌我双方团队。除了以上模式之外,还将加入死亡对决模式与团队战模式等多样化的游戏模式供玩家选择。《Killzone》预定于今年秋季于欧洲地区发行,第 4 季于美国地区发行,售价未定。


号称光环杀手的它在现在看来也只是前期造势上颇为抢眼罢了.


   《铁拳5》

   先前曾报导过,来自英国游戏网站的消息指出,NAMCO 正在进行其招牌 3D 格斗游戏《铁拳》最新作《铁拳5》的开发,并将可能于 E3 展出,如今该网站又引据与 NAMCO 关系良好的消息来源,更进一步确认了《铁拳5》开发中的传闻。根据该消息来源的说法,《铁拳》的开发团队艰辛的坐视竞争对手《Virtua Fighter 4》在推出超过2年的情形下还能于日本大型电玩市场占有极高的收益,面对此情况,开发团队将适当的改变《铁拳5》的游戏性,以更有效的投入市场竞争。该消息来源并表示,由于 E3 展多半展出即将上市的游戏,所以《铁拳5》不一定会于 E3 发表,而可能被保留到 9 月的东京电玩展才展出,实际情况须待E3正式开始后才能确认。近期内将发售的《铁拳》相关游戏有以 Nina为主角的《Death by Degrees》,以及前几日所报导的《铁拳》柏青嫂机台,正统《铁拳》续作一直没有下文,令《铁拳》迷们望穿秋水,如今露出了一线曙光,有兴趣的玩家请密切注意后续的发展。


铁拳5的推出可能会改变几乎由VR统治着的日本街机3D格斗王者地位


  《Final Fantasy XII》

   预定于今年夏天发售的SQUARE ENIX招牌RPG大作《Final Fantasy XII》,今日(5月6日)由 SQUARE ENIX正式宣布将延期发售,原定 2004 年夏季,现预定 2004 年冬季到 2005 年春季发行。本次延期发售的理由,就 SQUARE ENIX 官方发表的说法是为了提升游戏的品质,所以延期,确切发售时间目前还未定。美国地区的发售日先前也由原定的12月延期到2005年。


这也许是PS2平台上04年度跳的最多的超大作了.望穿秋水君不来啊.


   《真、三国无双》

   以《三国志》、《信长之野望》、《真、三国无双》等游戏而闻名的KOEI,继先前发表将投入PSP游戏开发之后,5 月 10 日正式宣布,亦将投入任天堂 NDS 主机的游戏开发,并发表了第一款NDS游戏《真、三国无双(暂称)》。《真、三国无双》是 KOEI 首次投入 PS2 3D 游戏制作的作品,至今已发售包含资料片等共 6 部作品,是一款由玩家扮演三国时代将领,在 3D 所构成的广大战场与敌军对抗的动作游戏,替三国游戏创立了一个新的典型,并推出姊妹作《战国无双》,于日本屡创百万销售佳绩。NDS 版的《真、三国无双》目前仅知游戏类型为动作游戏,发售日语售价等都尚未决定。游戏将会是以原创版本的形式出现,而不是以移植的形式制作,KOEI 宣称将会充分活用 NDS 革新的机能,创造出与之前系列作不同的崭新爽快感。目前NDS已确认的规格为配备有双屏幕,而先前所流传的规格中则还提到了NDS将具备与N64同等的3D处理能力与触控输入以及无线网络功能,确切规格将于美国时间5月11日上午正式公布,有兴趣的玩家请密切注意。

   《最后一战2(Halo 2)》

   游戏开发商 Bungie 于官网上宣布,《最后一战2(Halo 2)》将于11月9日在北美地区上市,同时也将会推出有着金属外壳的《最后一战2》限量收藏版(Limited Collector's Edition)。根据Bungie官方网站上的Frankie表示,只要参与《最后一战2》的预购活动就有机会能购这套《最后一战2》限量收藏版,而且他们也展示出这套《最后一战2》限量收藏版的原型金属外壳图片给大家欣赏,不过这可能还不是最终版本的外型,也许正式发行时还是会有些许的改变也说不定,Frankie还特别补充说明,虽然在北美地区参与预购活动时,小卖店可能会跟玩家们询问是要哪一种版本(一般版本或是限量收藏版)的《最后一战2》,不过最保险的方式还是由玩家主动跟小卖店连络并指定清楚会比较好,同时他也透露了这两片 DVD 装《最后一战 2》限量收藏版内容如下:《最后一战 2》游戏;
   收录了《最后一战 2》幕后制作花絮;《最后一战 2》的游戏设计、动画、配乐等短片;被删掉的片段以及游戏角色;概念图片集;开发小组们的评论等其它精彩内容。

   有趣的是,Frankie 提及他个人早期买一款游戏时,由于包装外盒不是金属制成的,因此过没多久盒子就毁了,另一方面却又提到像是大刀,子弹,甚至是坦克车这类兵器也多为金属制的,这隐约中让人不免猜想到 Frankie 似乎想暗示着金属壳《最后一战 2》限量收藏版的与众不同之处。

   《成龙(Jacky Chen)》

   SCE发表将以知名华人动作影星成龙(Jacky Chen)为主角的动作游戏《成龙(Jacky Chen)》,游戏并将对应EyeToy USB摄影机。本次所发表的《成龙》为一款第三人称的 3D 动作游戏,游戏的风格是以美国所拨映的卡通版《成龙》为基础,呈现一种手绘卡通与涂鸦的质感,目前游戏的系统与内容等尚未确定,仅公布部分游戏画面,并将具备支持 EyeToy USB 摄影机的迷你游戏可供玩家游玩。喜好成龙的玩家或影迷们,不妨多多注意这款以卡通版成龙为主角的游戏。


动画渲染技术已成泛滥之风,连低品质游戏也搭上了顺风车.

  
   《武藏传》

   由原SQUARE于1998年在PS上所推出之动作游戏《武藏传》,本次E3正式公布将于PS2上推出新作,由 SQUARE ENIX 美国分布负责开发,预定今年冬季推出。PS2的新《武藏传》由曾经担任《超时空之钥》、《Final Fantasy IV》导演的 时田贵司 操刀,并由 SQUARE ENIX 代表画师 野村哲也 负责游戏的人物设定,并由日本知名卡通动画制作公司GAINAX(代表作:海底两万里,新世纪福音战士 等)负责制作游戏中的卡通动画影片,阵容相当坚强。游戏以近年来流行的赛璐珞卡通风格所构成,玩家将扮演少年剑客 武藏,勇往直前打倒敌人。游戏的剧情与系统等目前尚未正式公布,有兴趣的玩家不妨注意后续相关消息的发表。


是再炒冷饭还是续写辉煌还需时日证明


   《零~红蝶~(Fatal Frame 2:Crimson Butterfly)》

   由TECMO制作,于去年 11 月在 PS2 上发行的惊悚恐怖动作冒险游戏《零(Zero,美版名称 Fatal Frame)》续篇《零~红蝶~(Fatal Frame 2:Crimson Butterfly)》,继先前 E3 宣布将于万圣节档期于美国推出 Xbox 版之后,现日本方面亦正式公布将推出Xbox版,预定于年内发售。《零~红蝶~》为惊悚恐怖动作冒险游戏《零》的续作,是一款以日式恐怖片题材为背景的游戏,本作的特色为主角皆使用具备特殊灵力的摄影机,配上能将鬼魂摄入的底片来除魔驱鬼,是一款构想与风格特殊的游戏。《零~红蝶~》的前作《零》先前亦由 PS2 移植至 Xbox 上,故一般认为《零~红蝶~》亦将移植至 Xbox,而此项推测在本次 E3 展中获得证实,本次的移植将加入以下几项改进:强化游戏的图形表现;新增多项游戏中的要素;新增第一人称视点游戏模式。Xbox版《零~红蝶~》美国方面预定于万圣节档期(10月底)应景推出,日本方面目前预定于年内推出,确切发凼奔溆胧奂畚炊ā?/P>



   《Dance Dance Revolution》

   由KONAMI制作,推出后风靡全球,造就舞蹈节奏游戏空前盛况的《Dance Dance Revolution》,于本次E3正式公布将推出 PS2 与 Xbox 两版本的新作,而 PS2 版的《Dance Dance Revolution Extreme》更加入了EyeToy的支持,让玩家不但能把自己的身影映入游戏画面之中,还能藉由 EyeToy 的动作感应来进行手脚并用的舞蹈模式。美版《DDR Extreme》收录了70首、超过100分钟的热门新曲,游戏充分支持了PS2的3D绘图与影片播放功能,以卡通化的3D角色或者是预录的动画影片作为背景陪衬,亦可以EyeToy把玩家跳舞的身影摄入作为背景。除了支持EyeToy的摄影功能之外,《DDR Extreme》更将EyeToy的视讯游戏模式融入 DDR的舞蹈之中,玩家除了要注意脚下的舞步之外,还得一边使用双手与身体来进行EyeToy视讯体感游戏,达成名符其实的手舞足蹈。《DDR Extreme》预定于 2004年9月于美国地区发行,其余地区的收录曲目与发行时间未定,KONAMI 并公布一系列游戏画面,有兴趣的玩家不妨参考看看。


仅仅依靠歌曲苦撑的DDR在游戏模式上已经黔驴计穷


   FALCOM

   老牌电玩厂商TAITO与日本知名PC Game厂商FALCOM,5月28日正式发表两公司将进行业务合作,并由TAITO负责将FALCOM多款PC游戏作品移植至PS2平台发售。本次所发表将移植PS2的游戏,包括有知名角色扮演游戏《伊苏国(Ys)》系列的《伊苏国 III》、《伊苏国 IV》、《伊苏国 V》,以及《奇幻仙境(Zwei!!)》共4款作品。其中《伊苏国》系列的3~5代,是继前两代于PC与PS2上发行重制版以后,首次发表移植的计划,而最新作《伊苏国 VI》于去年发行PC版后,目前亦由KONAMI进行 PS2版与PSP版的移植工作,并由TAITO负责进行手机版的制作与营运。《奇幻仙境》将首先于今年 8 月推出,秋季之后将依序发行《伊苏国 III》等移植作品,喜好FALCOM游戏的玩家们,不妨拭目以待。

  任天堂 NDS

   关于日前所报导,微软旗下的某游戏制作子公司将投入任天堂 NDS 游戏开发的传闻,现由微软正式出面否认。微软表示,包括微软游戏工作室以及其余隶属于微软的开发团队,目前都只针对 Windows 平台以及 Xbox 平台开发游戏,并无计划投入NDS的游戏开发,而原先隶属于任天堂的Rare,除了已开发中的GBA游戏将会继续开发工作之外,现阶段并无投入NDS游戏开发的计划。微软于E3前夕的发表会中对外表示目前将专注于 Xbox 的推广,暂无投入掌上型游乐器主机开发的计划,本次的声明则进一步确认了微软将不会投入其它阵营的掌上型游乐器主机游戏开发,仅Rare会继续完成先前已进行中的 GBA游戏开发工作。虽然微软不会投入NDS的游戏开发,但由于微软Windows平台亦有涉足可携式装置的市场,先前所发表的XNA整合式开发平台亦表明将支持Windows可携装置(Pocket PC,Windows CE 等),所以微软仍有可能针对 Windows 可携装置平台开发掌上型的游戏,并藉此涉足并试探掌上型游戏市场。


 
 

  

  「PlayStation 与科学」

   由SCEJ主办的「PlayStation 与科学」展览,目前于东京台场日本科学未来馆展出中,展出期间自4月29日至5月31日止。本次展览展出了PlayStation系列主机相关硬件,其中包括PS与PS2历代各机种的机板与运作方式,PS 摇杆于发展过程中所试作的各种未被采用的造型,相关处理芯片与制作过程,3D绘图的特色与原理等等,现场并有许多可让参观者亲自操作的展示品,例如使用光棒显示PS2 DS2控制器模拟感压能力的装置,以及使用EyeToy实时撷取参观者影像并加以处理等展示项目。

  「Xenon」

   先前曾报导过,由大陆方面网站所流出,一份属名 Micheal Dougherty,Xbox Advanced Technology Group,关于 Xbox 后继机种-代号「Xenon」的系统方块图的图像文件,近日来关于此图像文件真伪的各种言论于国外网站不断的发酵,许多游戏网站都透过各自的消息管道去验证其真伪,所得到的结论则有「可能为微软内部评估用的文件,不代表 Xbox2 实际的设计」、「只是反应了目前已知的信息,并无特别之处」、「可靠性存疑」等,不过目前并无任何消息来源能斩钉截铁的推翻其可信度,微软方面则一贯的不加以响应,所以目前尚未证实其真伪。根据可靠的消息管道得知,事实上这张 Xbox2 的系统架构图早在去年国外某网站知名专栏作家就已经取得,而且确定是由微软相关开发人员所提供,故该资料并非伪造,但由于是去年的文件,所以并不能代表 Xbox2 最终的系统架构配置,有相当程度的变动空间。虽然如此,但该资料却能为 Xbox2 可能的系统架构面貌提供一个预测的方向。


   微处理器(MPU):由这份资料显示,Xbox2 将具备三个微处理器核心,这点在先前的相关消息传闻中亦有提及。根据已知的消息,这核心将会是 IBM PowerPC 家族的 64 位版本,与目前 PowerMac G5 的 PowerPC 970 属于同一家族。由 IBM 目前所公布的 PowerPC 发展蓝图来看,IBM 将于 2005 年中推出以 Power5 架构为基础所设计的 PowerPC 976,以 65 奈米制程生产,具备双核心,运作时脉将超过 4GHz,与目前外界所推测的 Xbox2 推出时间(2005 年下半)相去不远,规格也大致与数据中具备 32KB 一阶数据/指令快取,1MB 整合二阶快取,运作时脉 3.5GHz 以上的描述相符,只不过资料中的微处理器采用了比较特殊的三核心设计。

   虽然图上并未标示,但由于 IBM 目前已正式公布其 PowerPC 微处理器的 SMT 发展计划,故一般相信 Xbox2 的微处理器核心亦将支持同步多执行绪(SMT,Simultaneous Multi-Threading),使得一个实体的核心将被视为两个虚拟的核心,也就是说 Xbox2 的微处理器将可以同时处理多达 6 个执行绪,将会是目前最高阶 PowerPC 微处理器的 5 倍以上的效能。

   而资料中每个 CPU 核心内所包含的向量运算单元(VPU,Vector Processing Unit),由于资料不足,尚无法确认其设计,故可能为目前 PowerPC 所支持的高速向量处理引擎 Velocity Engine 的延伸,也可能是全新的设计。

   内存:由资料中显示,Xbox2 将配置 256MB 或以上的主存储器兼绘图内存,并提供了 22.4GBps 以上的频宽,相对于现阶段已发表或甚至已发售的高阶显示卡产品来说,容量勉强打平,而频宽部分甚至有所不如,而且还得与 CPU 共享。对于最快明年才会推出的 Xbox2 来说,这样的内存频宽难道不嫌太少吗?

   首先必须要考量的是微软已于 Xbox 的主机硬件上产生了钜额的亏损,所以在 Xbox2 的设计上不再采用与高阶显示卡看齐的高成本设计,所以以资料中的规格来推测,Xbox2 的主存储器应该是采行 128 位宽度的总线,而非现今高阶显示卡的 256 位,反推可得内存运作频率大概为 1.4GHz 或以上,这约略符合目前高阶 GDDR3 内存的规格(目前量产最高为 1.2GHz),在 Xbox2 推出时价格应该已经可以下降到足够低的水平,运作频率也有可能比原本预期的 1.4GHz 为高。128 位总线加上不高的内存价格,应可满足微软对于 Xbox2 压低硬件成本的目标。

   但是,由日前所发表的 NVIDIA NV40 绘图芯片的产品可以得知,目前 3D 绘图芯片的效能增长,已明显大过内存频宽的成长,显示卡绘图内存由于运作速度的增长有限,故先前已多次朝总线加宽的方式来扩展频宽,一路由 64 位成长为 128 位 -> 256 位,而自 Matrox 首度发表 256 位宽度内存总线的产品之后,已经面临技术与成本上的限制,无法再继续拓宽内存总线。因此,如何解决内存频宽增长的不足,已是目前 3D 绘图芯片的一大挑战。

   以 NNVIDIA V40 来说,除了提高绘图芯片内存控制器效率、改良数据结构与采用实时压缩等行之已久的方式之外,NV40 并设计了二阶的材质快取,藉由单一的二阶材质快取,连接到各处理管线独立一阶材质快取上,以减少各处理管线对于外部内存存取的需求。但这样的设计有其先天的限制在,因为 3D 绘图的处理不同于一般由 CPU 所负责的数值逻辑运算那般,对于小范围的内存常有高度重复性的存取动作,所以快取对于 3D 绘图芯片来说并非万灵丹。
   那么,采用 128 位内存总线,比现今高阶显示卡内存频宽还低的 Xbox2,要如何能满足新一代的 3D 图形处理内存频宽需求呢?由资料中显示,Xbox 2 在面对内存频宽需求与成本之间如何取得均衡的问题时,采用了与 PS2 以及 NGC 绘图芯片相同的内嵌式动态内存(Embedded DRAM,简称 EDRAM)技术来弥补其不足之处。

   所谓的 EDRAM 技术,指的是使用特殊的设计以及制程,将 DRAM「内嵌」于处理芯片内的一种技术,由于单一芯片内各单元彼此用以连接的线路几乎没有数量上的限制,而且由于线路长度极短,所以可以做到高速且宽度极大的传输信道,以 PS2 的绘图芯片来说,芯片内部绘图处理单元与内存之间的总线就高达 2560 位,整整是目前 PC 高阶显示卡的 10 倍宽,NGC 绘图芯片内部亦有高达 1024 位宽度的内存总线。

   内嵌内存的设计早已应用在现阶段的 PS2 与 NGC 主机上,由于内嵌内存有着低延迟高频宽的特性,所以对于高速的 3D 绘图计算有着相当程度的帮助,但由于内嵌内存的容量受到制程技术的限制,容量普遍较外接内存小,而且所需要的制程技术与一般纯逻辑电路的技术不同,因此需要较大内存空间的 PC 绘图芯片从未采用类似的设计。

   由资料中显示,Xbox2 3D 绘图核心配备了为数不多的 10MB 内嵌内存,由于下一代主机的设计势必要能充分满足新一代高传真电视的需求,必须要能对应 1280 x 720 或甚至是 1920 x 1080 等高分辨率的游戏画面,而在如此高的分辨率之下,10MB 的内存并不能充分满足需求,所以 Xbox2 所设计的这块 10MB 内嵌内存将不会直接把画面处理所需的画面暂存缓冲区(frame buffer)整个置入,而只用来执行如 Z/Stencil 测试(Z/Stencil testing)、半透明混合(Alpha Blending)与 多重取样反锯齿降取样(MSAA down-sampling)等存取频繁、需消耗海量存储器频宽的处理,而其余处理所需的储存空间(如 texture buffer 与 frame buffer 等)则仍旧以外部内存来满足之。换言之,就是以高速内嵌内存弥补频宽的不足,并以外部内存提供大容量储存空间,兼取两者之长。至于这样的设计究竟能发挥多高的效益,则有待实际验证。

   3D绘图核心:对于 Xbox2 具有关键性影响的 3D 绘图核心芯片部分,就资料中显示,将会是一个具备 16 条像素处理管线,运作时脉 500MHz 以上的规格,在运算效能方面,可达每秒 5 亿个(500M)顶点,80 亿(8G)像素以上的效能,相对于目前已发表的新一代高阶显示芯片 NV40 或 R420 等来说,事实上并不算高,或许是因为本资料当初规划时并未确切掌握绘图芯片效能的进展速度,也有可能是因为成本因素而不采用过高的规格,由于这部分的资料有限,所以还未能做出较明确的预测。关于 Shader 的版本,资料中并未标示,不过依照目前 NV40 已完整支持 Shader Model 3.0,且近期内微软并无计划发表下一代 DirectX 的状况之下,号称将与 ATI 下一代绘图芯片 R500 相同等级的 Xbox2 3D 绘图核心应该会以支持 DirectX 9 Shader Model 3.0 为主。

   北桥芯片:由资料所示,Xbox2 的北桥芯片将兼负起连接 CPU、绘图核心、主存储器与南桥芯片的任务,可以说是整个 Xbox2 系统的资料交通枢纽,虽然资料中是将北桥芯片与 3D 绘图核心分为独立的区块,但由于北桥芯片与绘图核心之间有着高达每秒 22GB 写入、33GB 读取的超大频宽,在成本与技术的考量之下,一般相信北桥芯片将与 3D 绘图核心整合为单一芯片,与前代 Xbox 北桥兼绘图芯片的 NV2A 类似。

   南桥芯片:Xbox2 包括音效处理以及输出入及周边控制的南桥芯片,目前已确认将由台湾硅统(SiS)公司所提供,关于其功能与设计等资料则仍属未知,且本资料中对于南桥芯片着墨不多,所以并无足够资料来预测或探讨相关的设计。

   周边零组件:先前曾多次谣传将被取消的硬盘机,在本资料中则特别被标示为“内建”,容量为 20 ~ 80GB,目前已有厂商推出单盘片双面 100GB 的硬盘机,所以推测 Xbox2 将会采用最廉价的单盘片单磁头机种。以明年下半年推出的时程来说,单面 20 ~ 80GB 的机种成本应该已经跌至底限,应可符合微软低成本的需求。
   而宽频网络连接方面,资料标示为与现有 Xbox 相同的 100Mbps 高速以太网络接口,由于目前 1Gbps 的以太网络相关零组件成本已大幅降低,故不排除采行 1Gbps 以太网络的可能性。

   记忆卡部分,微软已正式发表将与 M-system 合作,由 M-system 提供下一代 Xbox 的外部记忆装置,故资料中所标示,最少 64MB 容量的外部记忆装置,将会是 M-system 的「Smart DiskOnKey 平台」产品,除提供一个可携式的外部储存空间之外,还将兼负起保全与认证等功能。

   而对于用来储存及发行游戏的光盘系统,资料中则标示使用容量 9.4GB,读取速度约为 12 倍速 DVD-ROM 光驱的标准,推测应该是使用与现有 Xbox 相同的 DVD-9 盘片。由于下一代的高密度蓝光光盘标准目前仍由 Blu-ray Disc 与 HD-DVD 两大阵营角力中,尚未分出胜负,微软还未表态将支持哪一种标准,而两大标准的相关产品预定于 2004 年下半年才陆续推出,真正开始普及至少需等到 2005 年以后,如微软确实计划于 2005 年下半年推出 Xbox2 的话,势必无法等到局势底定,故采用现有 DVD 标准是最保险、成本也最低廉的选择。但采用现有 DVD 标准意味着 Xbox2 将无法满足下一代的数字影音播放功能,对于微软计划以 Xbox 攻占各家庭客厅的战略有着不利的影响,故也有可能改采新一代蓝光 DVD,实际状况需视 BD 与 HD-DVD 两大阵营的发展而定。

   兼容?不兼容?对于许多 Xbox 玩家所关心的 Xbox2 是否兼容于 Xbox 等疑问,本资料中完全没有提及,所以无从推测,目前只知道微处理器、绘图核心与音效暨南桥芯片这三大主要芯片的供货商与 Xbox 完全不同,微处理器更是从大家所熟知的英特尔 x86 换成了 IBM PowerPC,所以要提供兼容可能并不如大多数人想象中的容易,微软至今也从未公开是否兼容的相关讯息。兼容与否攸关了现有庞大的 Xbox 游戏软件是否能延续到下一代主机上游玩,也关系到 Xbox 与 Xbox2 世代交替所造成的冲击大小,影响不可谓不大,目前仅能静待微软方面的正式发表揭晓。

   结论:以往被视为是 PC 架构延伸的 Xbox,在后继机种的设计上,很明显的舍弃了直接以 PC 架构延伸而来的政策,而是专门为「电视游乐器」这个用途来量身打造,不再以不惜血本的高规格来竞争,而是追求成本与效能平衡的高效益设计,并且抢先在竞争对手下一代主机推出前上市,企图重演当初 PS2 率先上市,成功占有大部分市场的经验,而这一连串争夺市场宝座的手段,是否真能奏效?相信时间会解答一切的疑问。

   注:本文所依据的图表与相关消息,除少部分为官方已确认之外,大部分尚未经过官方正式确认,故各项叙述与预测与实际状况并不一定符合。
  

   CELL

   SONY总裁兼执行长出井伸之于5月24日接受采访时透露,SONY目前计划于2006年推出搭载与IBM以及东芝共同开发的高效能处理器CELL的数字影音家电制品。出井伸之的发言,虽然并未明确指出搭载 CELL的数字影音家电制品为何,但由于CELL微处理器将会是SONY下一代游乐器主机的核心处理芯片,所以这个「数字影音家电制品」所指的很可能就是包括PS3等的一系列产品。在本届E3前夕的SONY发表会中,SCE正式宣布将于 2004年第四季推出使用 CELL 微处理器的计算机工作站原形机,这表示 CELL 自 2001 年正式宣布开发计划以来,到今年(2004)终于真正有了确切的成果出现,依照先前 PS2 的微处理器 Emotion Engine 于1998年第四季正式发表,主机于2000年第一季发行的时程来推算,出井伸之发言中所提到的2006年,与PS3可能推出的时间相当的吻合。对于出井伸之的发言,SONY宣传部门对外表示,2006年推出搭载CELL的数字影音家电制品,只是一个预定的目标,尚未进入具体计划的阶段。

   任天堂

   任天堂的森仁洋专务,于今日所举办的决算发表会后,对媒体表示任天堂将于明年春季的美国E3 展中,发表NGC的后继机种。森仁洋曾于去年 11 月的中间连结决算发表会中,表示将于今年 E3 发表新产品,后来证实就是 NDS,而本次的宣言则非常明确的指出明年 E3 要发表的是 NGC 的后继机种,这是任天堂第一次透露下一代主机的确切发表时间。

   目前三大电视游乐器主机,都已陆续有后机机种的消息传出,除了本次任天堂的宣言之外,微软方面的 Xbox2 目前官方并无任何确切的发表,但包括微软合作厂商与游戏厂商方面陆续有相关的资料与消息传出,预测可能会率先其它两阵营,抢先于 2005 年下半年推出,所以明年 E3 将可能直接发表确切规格与上市日期﹔SONY 方面,本次 E3 公布了将于今年第四季推出使用与 PS3 相同微处理器 CELL 的计算机工作站,亦是为了替 PS3 的系统设计与软件开发作先期的准备。
  

   「XboxNextPC」

   根据美国 CNN money 网站的专栏报导,微软委托了位于加州的某市调公司,调查消费者对于一款称为「XboxNextPC」的概念产品的市场反应如何。这款称作「XboxNextPC」的产品,是一款设定为配备有硬盘,具备个人计算机(PC)功能的游乐器主机,除了可以执行微软窗口操作系统、玩 PC Game 之外,同时也兼容于Xbox & Xbox2的游戏与Xbox Live,以及具备DVD影片的播放(具备遥控器)与光盘烧录等功能,可以连接键盘、鼠标以及Xbox专属控制器等,价格设定为599美金(约台币2万元)。报导中指出,XboxNextPC 并非实际存在的机器,目前仅止于一个正在进行市调的概念,尚未正式进入实际企划阶段,微软企图透过市场调查来测试此类方案的可行性。关于这则专栏报导中所提到的 XboxNextPC,尚未获得任何微软官方的证实或否认。由于目前已确认 Xbox2 将使用 IBM 所设计制造的微处理器,一般认为会是 IBM PowerPC 微处理器产品,而非原本intel设计的 x86 微处理器,故Xbox2将不再如Xbox般具备某种程度的PC兼容性,要将PC功能加入Xbox2中,将会有实际上的困难,因此微软是否真的在进行相关的市场调查,以及这样的概念产品是否真能出现,仍有相当多的疑点存在。

 

  

  2004E3特别报道[网易授权转载]

   前言:

   作为全球最大规模的电子娱乐展会,第十届E3(ELECTRONIC ENTERATAINMENT EXPOSITION)已经在今天-2004年5月12日开幕了,因为时差的关系,在截稿之前,第一天的会展已经圆满结束了。由于是十周岁的关系,这次的会展显得非常具有纪念意义。而且,本届展会无疑是近年来最精彩的。之所以这样说,是因为多款超人气的游戏大作都即将在本年内发售,本届E3无疑是发售前最有利和最恰当的一次宣传机会了。另一方面,在下一代家用主机的全貌浮出水面之前,任天堂的NDS和索尼的PSP两款下一代的多媒体掌上游戏机的发布无疑是本届E3在硬件方面的最大看点。

   虽然E3要在5月12日那天才开幕,但各大主机厂商和游戏厂商为了抢得先机,使自己的产品能在竞争中取得相对的优势,都在展会开始之前就公布了大量极具“杀伤力”的消息。继前晚(美国东部时间)微软的新闻发布会举行后。在美国东部时间5月11日早上,索尼和任天堂也相继在各自的新闻发布会上发布了自家多媒体掌上游戏机的有关信息,厂商不但展示了NDS和PSP的实物,还公布了相关掌机的硬件规格和已经在紧张开发当中的游戏软件。

   电视游戏平台的三国演义:

   下面就让我们一同来回顾一下三大主机厂商在本届E3大展上的首次交锋吧.

   微软篇:

   首先要介绍的是关于软件巨头微软的相关信息,微软本次展会的主题主要集中在“开发环境与功能扩展”还有“游戏软件”两大方面。“开发环境”指的是微软为下一代游戏主机XBOX2度身定做的“XNA”开发环境,节约成本,便于开发,功能强大是“XNA”的三大特点,这个也是微软未来游戏开发平台的标准,新闻发布会上,微软利用“XNA”开发的“两辆汽车车对撞”等演示展现了“XNA”在物理特效和画面表现等方面的优势……。而“功能扩展”指的是XBOX LIVE网络套件在语音邮件,视频通话等方面的功能扩展。看来,微软并不满足于MSN在PC平台上网络通讯的市场占有市场,占领和拓展更多的网络通讯市场是微软最迫切的希望。

   “游戏软件”方面,微软展示的都是些早已公布的游戏,其中包括了:TECMO的格斗大作“死或生在线”,备受PC玩家和XBOX玩家瞩目的FPS大作“DOOM III”,BIOWARE的“翡翠帝国”,还有XBOX上破百万销量的人气FPS续作-“光环2”等等。最后,在总结的时候,去年与微软分道扬镳的EA宣布再次加入XBOX Live阵营,大批体育明星代言的体育游戏相继登场亮相。至此,关于微软的消息介绍也告一段落了。


EA的加入为XBOX LIVE增加了不少砝码


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   索尼篇:

   索尼电子娱乐会社于美国东部时间5月11日上午召开了“E3 2004”展前媒体展示会。美国索尼电子娱乐会社社长兼CEO “Kaz Hirai”首先上台宣布了索尼的综合业绩:自PS发卖以来PS系列主机累计销量已突破1.7亿台大关,其中包括7100万台PS2。同时,“Kaz Hirai”还宣布了北美地区PS2游戏主机价格将下调至与Xbox相同的149美元这则消息。对于电子娱乐未来的发展计划,在努力开拓休闲娱乐市场的同时,继续开发迎合核心玩家口味的游戏无疑是索尼今后的重要策略。

   随后,在展会中,索尼又披露了PS2用游戏的多款最新大作的游戏情报与最新游戏影像:其中包括PS2独占的“GT赛车4”,“杀戮地带”,“大逃亡2”,“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”“战神”等;另外还有“GTA:San Andreas”,“合金装备3:噬蛇者”,“宇宙巡航机V”,“新魂斗罗”,“鬼泣3”,“红侠乔依1&2”,“铁拳5”,“铁拳:妮娜”……。

   自欧版首先开始发售,PS2用摄像头“EyeToy”发卖10个月以来累计销量已突破380万本,且陆续有大量第三方游戏开发厂商参入。“EyeToy”的“创新娱乐方式”受到已经得到了休闲玩家的认可。在介绍完“EyeToy”后,接下来的主题是关于PS2用网络游戏的,当中包含:“铁拳5”,“SOCOM2”,“大众高尔夫ONLINE”,“怪物猎人”等游戏的最新情报与最新游戏影像。

   终于,展会最激动人心的一刻出现了。SCE总裁兼CEO平井一夫上台演讲并正式向与会者公布了SCE会社开发的新型多媒体掌上便携游戏主机-PSP。PSP主机的规格为:长170mm,宽74mm,同显1677万色16:9的4.3英寸TFT液晶屏,32MB内存与4MB DRAM,搭载无线通讯、USB接口,使用锂电池最大游玩时间达10小时,采用容量1.8GB的专用UMD超小型光盘为媒体介质。同时,他还宣布了已有超过100家游戏开发厂商宣布参入PSP游戏开发阵营,正式发表的有北美地区的EA,THQ,Activision等23家,欧洲包括Ubisoft,Atari,Codemasters等在内的23家,日本厂商包括有Konami,Capcom,Namco,Bandai等34家,以及韩国19家。公开了包括索尼本社的“GT赛车”“捉猴”,KONAMI的“合金装备”,“实况足球”,光荣的“真·三国无双”,NAMCO的“山脊赛车”等大批超人气大作的PSP版新作画面的预告影像。EA会社也公布了将推出PSP用游戏新作:“NBA STREET”,“NFL STREET”,“TIGER WOODS PGA TOUR”,“NEED FOR SPEED UNDERGROUND”。随后,展会现场演示了PSP播放“UMD光盘”影像和播放音乐的机能,播放了“UMD版”的“蜘蛛侠2”、“最终幻想VII:少年再临”等即将上映的电影大作。最后,索尼电子娱乐宣布:PSP预定于2004年内在日本发卖,2005年初在美国发卖。SCE会社下一代游戏主机PS3用CELL芯片的相关情况在展会中公布了,而基于CEEL芯片的处理器将于2004年末正式发表。

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   任天堂篇:

   在索尼电子娱乐会社召开了“E3 2004”展前媒体展示会前,任天堂会社也召开了自己的“E3 2004”展前媒体展示会,和在索尼电子娱乐会社一样,任天堂首先公布了会社的近期业绩。并随即放映了包含GC用“Advance Wars: Under Fire”“Donkey Kong: Jungle Beat”“Fire Emblem”“Geist”“Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures”“Mario Tennis”“Metroid Prime 2: Echoes”“Odama”“Paper Mario 2”“Pikmin 2”等游戏与GBA用“Donkey Kong Country 2”“Final Fantasy I&II”“GBA Video: Pokemon-Johto Photo Finish”“Mario Golf Advance Tour”“Pokemon FireRed/LeafGreen”等游戏新作的演示动画。

   任天堂正式发表了新型多媒体掌上便携游戏主机NINTENDO·DS,NDS主机的规格为:银白色主机上下屏翻盖式设计,外形与会前披露的相同,上屏为触摸屏,现场展示了“Super Mario 4×4”与
   “Metroid Prime Hunters”两款NDS游戏新作,“Super Mario 4×4”采用上屏3D画面,下屏2D画面,“Metroid Prime Hunters”采用上屏2D地图,下屏3D FPS画面,3D画面鲜艳流畅,同时发表NDS搭载无线通讯机能,向下兼容GBA用游戏。与索尼的PSP便携主机那“时尚,酷炫”的长方体(两端呈现椭圆状)外形相比,任天堂的NDS显得比较稳重和厚实,用一些玩家非常形象的比喻就是:NDS的外形更像是在中国非常流行的“文曲星”电子笔记本的厚实版。当然,游戏软件的丰富内涵比外形更有决定意义,看来索尼和任天堂即将联手掀起新一轮的“便携主机竞赛”,诺基亚N-Gage游戏手机的生存空间会在任天堂的NDS,GBA和索尼的PSP的夹缝中被进一步打压吗?展会最后,林克打扮的宫本茂上台发表GC用“赛尔达传说”新作,新作与前作的卡通渲染不同,游戏画面回归N64时期的写实风格。

   在三大主机厂商召开“E3 2004”展前媒体展示会期间,SQUARE-ENIX,KONAMI,Capcom等传统游戏豪门也都召开各自的“E3 2004”展前媒体展示会。“E3 2004”展会开始的第一天也主要是来自世界各国的游戏厂商继续宣传自家游戏,演示游戏影像,部分游戏提供现场试玩的节日。究竟PC,PS2,PSP,XBOX,NGC,GBA,NDS,N-Gage等游戏平台上都有那些值得玩家关注的信息呢?久闻其声,不见其踪的“幻影主机”是否依然犹如海市蜃楼?世嘉新主机传闻等谜团又何时能够解开?欲知更详细的游戏讯息报道,敬请关注“E3 2004”游戏展会的系列专题报道,笔者将会在展会期间做后续的跟踪报道,再会。

   每年E3大展都是紧紧围绕:硬件信息,游戏软件,还有业界发展趋势三大主题来展开的。今天已经是展会开幕后的第二天了,这次,笔者将根据游戏厂商所在地域的划分来展开信息报道。首先,让我们来关注一下在电视游戏平台上覆盖面最广的东瀛来客-“日本厂商”吧。

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   引领时尚,潮流的“索尼”:

   继在“E3 2004”展前媒体展示会上公布SCE会社开发的新型多媒体掌上便携游戏主机-“PSP”后,索尼电子娱乐在自己的展区内提供了6台可供玩家试玩用的“PSP”,展出的“PSP”有黑、白、银三款颜色,同时,各大开发厂商开发中的PSP用游戏影像也在大屏幕上不断地滚动播放。另外,大容量电池、GPS系统等周边配件也进行了实物展出。展区里为“杰克3”“大众高尔夫4”“杀戮地带”等众多PS2的独占大作设置了试玩及演示台总数近100台。制作人山内一典也亲临现场召开了PS2上的超人气游戏大作-“GT赛车4”的记者发表会,发表了游戏中新的“拍照模式”,玩家可于这模式中以自己满意的角度拍下汽车与各国风景,可打印欣赏及通过网络传送给其它玩家;同时发表游戏新赛道德国纽伯格林北赛道;山内一典最后宣布游戏预定于11月在北美地区发卖,日本也将同时期推出。

   丰富的机体色彩,明亮且清晰的液晶屏,模拟摇杆,成熟的线控,多姿多彩的UMD光盘和强大的游戏阵容……始终走在时尚与潮流浪尖上的“索尼”能像当年的PS主机那样顺利切入并最终成为掌机领域的新霸主吗?索尼的野心显然不止如此,成为次时代的多媒体便携平台的领跑者或许才是其最终目的。然而,有GBA,GEA-SP,NDS三代同堂坐镇的任天堂那根深蒂固的势力可不是省油的灯。况且,道高一尺,魔高一丈,盗版从来都是新游戏主机的天敌,UMD光盘真的是无懈可击吗?虽然是特制超小型光盘,而且任天堂的NGC用光盘的防线不也是到如今还未被攻破吗?但,是真的在技术上无法攻破,还是无利可图的缘由呢?盗版商可都对PSP这块处女地里的大油田垂涎三尺啊。PSP电池的实际上限和首发定价也是关键。当然,离PSP发售还有待时日,许多问题都还言之尚早,或许是我在杞人忧天吧?


E3上首次华丽亮相的PSP果然成为连续大半年人们争论的话题硬件

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   东瀛RPG梦工场-“史克威尔-艾尼克斯(SQUARE-ENIX)”

   “史克威尔-艾尼克斯”展区入口以巨大屏幕滚动播放了旗下多款人气大作的宣传影像,大作“最终幻想XII”提供了试玩,新作最显著的特点是战斗直接在地图画面实时展开,移动时可360度转换角度。展区另外提供了PS2用“SAMURAI LEGEND MUSASHI”、GBA用“王国之心:记忆锁链”、PS2、PC用“最终幻想XI”等大作的试玩。

   自从“史克威尔”与“艾尼克斯”两大RPG豪门合并后,号称日本国民RPG双子星的“勇者斗恶龙”与“最终幻想”系列都是消息不断,而与迪斯尼合作的“王国之心”屹然成为了“史克威尔-艾尼克斯”重点培养的对象,这可是除“最终幻想”系列外,开拓欧美RPG市场的又一犀利武器了。

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   多元化的常青树-“KONAMI”

   KONAMI展区以巨大屏幕公开了PS2用“合金装备3:噬蛇者”的影像,同时设置了PS2用“幻想水浒传IV”,“寂静岭4”等大作的体验试玩台。

   “合金装备3:噬蛇者”的开场动画是以实时演算生成的,在标有FOX的武装运输直升机上,SNAKE收到了他的上司(被称呼为MAJOR的人),带着降落伞跳落到密林中着地的情景,充满了六十年代的时代感。游玩过程中,要通过无线电和长官联络(非体内通信),果然操作变难复杂了,这是无法用语言表达的感觉。游戏从这个时候正式开始,一切从降落伞着陆后搜索包内所携带用品开始,仔细检查,发现有如下物品:自动步枪,狙击步枪,手榴弹,麻醉枪,手枪,热能显示器,望远镜等。必要的工具大致都齐全了(正式版中是否会如此呢)接下来就可以安心上路了。从这里开始,抓蛇来填饱肚子,躲避巡逻的士兵,潜入基地等,管装备是如此齐全,但难度依然非常之高,特别是伪装的使用,要同时考虑周围地形和自身服装以及姿势对伪装度的影响,同时由于地形缘故,敌人也伪装的非常之好,要经常运用热能显示器才能发现并清除那些杂兵。虽然只有三十分钟左右的时间,但依然充满了无限的紧张感!同时本作也很强调食物的作用,在游玩过程中也清楚的体会到了这一点。就在昨天,KONAMI记者招待会发布了小岛编辑制作的有关资料,今天公布后,也和往年一样,每回一小时一次的放映都吸引了无数观看者,以至于过道都被阻塞,盛况空前。


   “寂静岭4”游戏依然以出色的怪物设计为卖点,强调给人带来的强烈的生理上的不快感,加上特殊的光影设计,更给人一种不安全感,只是在迷题部分上,以目前公布的情况来看,稍显不如人意.

  “忍者神龟”无论在PC、PS2还是GBA上都大受好评,KONAMI今日在E3正式发布“忍者神龟2”,“忍者神龟2”最大特色是支持4人游戏,真正体会卡通“忍者神龟”的激斗气氛。同时,KONAMI还发布了GBA版“忍者神龟2”。

   “新魂斗罗”依然带有明显的美国风,同时在操作系统上也做了改良,共有三种有子弹限制的枪械可提供使用,人物有九条命,受到伤害则"死"一次.游戏难度依然值得称赞。

   由于在今年内,既有“宇宙巡航机V”,“新魂斗罗”这些昔日人气大作的全新演绎,又有“实况足球”(胜利十一人)第八作的强势登场和“忍者神龟2”的再战江湖,加上“合金装备3:噬蛇者”,“寂静岭4”,“幻想水浒传IV”这些涵盖了动作,冒险,角色扮演三大类别的游戏续集大作,而“恶魔城”之父“五十岚浩司”的新作“奈落破坏神”和“格斗玫瑰”(和TECMO的死或生系列一样也是以性感美女为卖点的摔交游戏)也是来势汹汹。可以预期,2004年又将是KONAMI丰收的一年。

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   只为游戏而生的“任天堂”

   任天堂展区以展出新便携式游戏机NDS为主,辟出一半以上的场地设置了宣传用的NDS专用影院,提供大量刚发表的游戏的试玩,大多数游戏已体现出了NDS显示屏+触摸屏的独特创意,展出的NDS有银黑与银橙两款式样。另外GC大作如“银河战士2:Echoes”“星际火狐”“Advance Wars:Under Fire”等以及GBA大作“口袋妖怪 火红/叶绿”“赛尔达传说:The Minish Cap”“Mario Pinball”“Donkey Kong Swing”等均设置了试玩。宫本茂于会场召开了记者发表会,主要对新“赛尔达传说”作了进一步说明,表示以影像形式发表的画面均是GC实机实时演算的画面,宣布游戏将于2005年在北美发卖。

   与掌机的“英雄寂寞”和“高歌猛进”不同,由于主要面向较低年龄层次的玩家,且第三方游戏商的介入非常有限,任天堂的NGC主机的销量一直是十分低迷,甚至有被XBOX赶超的迹象,虽然出的都是
   “精品”,但叫好不叫作的游戏难免有曲高和寡的感慨……。

   接着,让我们将目光再次聚焦到“NDS”展台吧。展示区一共展出了18个游戏,而提供试玩的NDS主机数量也大约有30台左右!另外还有“Metroid Prime: Hunters”“PictoChat”“Super Mario 64X4”三款游戏提供了试玩。也许是为了应对数量甚多的来宾,展台的内部被分隔成了2间,“Metroid Prime:Hunters”等需要长时间的游戏和“WarioWare Inc. DS”等需要时间不长的游戏试玩区被隔开了。这里还是先说说能体验到NDS控制上的超快感的游戏吧。首先尝试的是“WarioWare Inc. DS”。该游戏只发行NDS版本。游戏使用遥柑控制的感觉相当好,小型游戏的系统和GBA相同,命令都可以通过直接接触屏幕来表达。这次游戏采用了通过接触屏幕来控制游戏的方式,也就是说,通过使用一支笔在屏幕上点画来控制游戏。这个也使得游戏操作一起来的感觉十分轻松,这也让玩家们在不多的试玩体验中充分感觉到了NDS操作性简便所带来的快感。




E3首次出现的DS还是具有很大吸引力的


   除此之外,会场不仅仅展示了游戏,还展示了游戏制作技术,虽然时间不多,但是NDS特有的体验却给人留下了很深的印象。由于常常要接触屏幕,所以屏幕的材料使用也相当用心,即使是使用笔在屏幕上告诉的回转或是连续的点击屏幕都不会对屏幕造成直接性的伤害。这样一来,玩家可以完全不用担心通过屏幕控制会给主机带来负面影响的问题。很大程度上,主机的这种设计也给游戏设计时带来了更多的想象空间,也便制作出更为前卫的游戏。随便提一下,“斩”和“削”等等在屏幕上直接进行的操作还是需要部分程度上注意一下,并不能因为NDS选用的材料较好,就肆无忌惮的强力敲击屏幕等等。而且,用而握笔时间久了也要注意手上的汗水会对笔造成一定程度上的影响。也就是说,NDS也是需要好好保护才能使其使用得更久的。

   如果将索尼的“PSP”比喻为“绚丽的天鹅”,那任天堂的“NDS”则更像一个“朴实的小鸭”。因为,与“PSP”强大的移动多媒体平台构思不同,“NDS”更像是个为游戏而生的“憨盒子”,而功能也是简单而实用,上下屏翻盖式设计可以更好地保护屏幕,触摸屏使游戏的控制更多元化,向下兼容GBA游戏能使玩家在主机发售之初就拥有大量的游戏选择。丰富的掌机游戏开发经验也是一个优势,到底是“简单就是美”还是“一样(功能)都不能少”的娱乐理念能获得新一轮便携游戏机大战的最终胜利呢。让我们拭目以待吧。

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   郁郁不得志的“世嘉”

   几个星期以前,自从世嘉公布将会在E3的第一天进行“爆炸性的惊人发布”以后,网上关于“世嘉将重返硬件市场,推出新主机”的传闻和猜测就一直没有断过,人们也在争相讨论世嘉的用意以及新主机的命运前途。然后,早在上个星期周末,世嘉官方主页挂出了将在E3展上正式发布“The Matrix Online”游戏的大幅BANNER以后,“世嘉将推出新主机”的传闻就应该算是终结了。但是人们的猜测也无可厚非,通过世嘉在E3第一天的发布来看,如果世嘉没有把他们的神秘发布推迟到后面两天,那么用“重量级发布”这个词就显得实在太夸张了。经过短暂的等待,世嘉北美区总裁Hideaki Irie出现以后终于让世嘉暗淡的展台闪出一些光芒,Hideaki Irie宣布将和华纳兄弟互动娱乐以及Monolith共同推出“黑客帝国在线(MArix Online)”。

   世嘉展区共展出了20余款游戏新作,首次公开了Xbox用赛车游戏“Out Run 2”,该游戏将不在日本地区推出;Xbox用3D动作游戏新作“Spikeout: Battle Street”对应Xbox Live,支持最大4人网络合作游戏,预定于今冬在北美发卖;PS2用摄像头EyeToy对应游戏“世嘉超级明星”也初次公开,游戏收录世嘉历代著名角色展开10种小游戏对决,预定2004年发卖。

   同时,世嘉会社于“E3 2004”首日还正式宣布ARPG大作“梦幻之星 宇宙(PHATASY STAR UNIVERSE)”正在开发中的冲击消息,游戏由SONIC TEAM著名制作人中裕司负责开发,展会现场只公开了一段游戏CG片头动画,从动画中可发现新作世界观承继“梦幻之星网络版(PSO)”,拥有6名主要角色,从世嘉会社的资料中透露,新作类似“PSO”是一款动作RPG,将是“传说的重生”,由于该作还处在初期阶段,故目前对应机种、游戏系统、发卖时期等详细情况均未发表。另各方面对于该作的看法不一,GAMESPOT认为是PS2、GC、Xbox用多机种游戏,IGN认为可能开发方向为MMORPG。而去年E3大展上已经公布过的PS2用游戏-“兽王记”,“VR战士电子世纪”,还有“猎头者:救赎”和“光明之泪”,“光明力量”两款“光明”新作也都是世嘉游戏阵营中比较受关注的作品。

   自从退出游戏主机的硬件之争后,专心软件的世嘉依然是郁郁不得志,无论是游戏软件的开发,人员的调整,财政的调度都不能很好地协调,被SAMMY入主控股正是很好地说明了问题,其实,世嘉的萎靡不振还是有迹可寻的。将街机,DC上的游戏移植到主流的家用机平台,将FC,MD时代的名作重新包装再造……虽然都是出于商业回报和销量保险上的考虑,而其它很多游戏厂商也都这样做了,但移植再造的比率过大和效果不太理想(备受好评的“忍”与“女忍”在PS2上的画面表现都无法令人满意)是世嘉的症结所在,像KONAMI和CAPCOM那样,一方面是靠吃老本来保证销量,另一方面创造新的游戏品牌……只有两手抓,两手都要硬才是成功之道啊。

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   反口覆舌的动作游戏天尊-“CAPCOM”

   CAPCOM展区的PS2用“鬼泣3”与NGC用“生化危机4”两款 人气大作的试玩台最引人注目,同时还提供了PS2、GC用“红侠乔伊”系列及面向欧美推出的“罗马之影”等游戏的试玩。


在今天已经发售了的JOE2,你玩了吗


   PS2用游戏“罗马之影(SHADOW OF ROME)”是以制作“鬼武者”系列和“洛克人”系列而闻名的稲船敬二先生的作品,他在本次介绍了这款以欧美玩家为主要消费对象的游戏。“罗马之影”是以古罗马帝国为时代背景而开发的动作游戏。该作品还在04年1月在美国拉斯维加斯召开的CAPCOM记者招待会上所介绍过,这次是首次面对日本媒体公开发表的介绍会。公开的影像显示了一系列游戏实际要素,如战士的战斗活动:隐秘潜入等游戏的组成部分,罗马缓和地等人物的登场,和故事情节有关的场面的公开等。其它如投石器,海战,战车战等也都出现,这部游戏看上去似乎和之前上映的电影角斗士有着很多让人难以忘怀的相似场面。稲船解释该作将以剑斗士的战斗为主线,穿插相关情节。主人公一共为2人,一人作为主要战斗角色,另一人则凭借自己的智能在庞大的罗马城进行隐秘潜入等作战。两位主角将根据其名字出现两条游戏线路“Agrippa”与“Octavius”。在前者中玩家将体验到热血的搏斗,而后者的路线则主要以潜入隐秘为主。该游戏预定上市日期为2004年北美预定。而日本方面发售日期目前还不确定,期待更明朗的报道出现吧。

   PS2用游戏“鬼泣3”是该人气系列的第二款续作了,制作组的田中刚强介绍了该作品发生在“鬼泣1”之前。初次公开了被认为是但丁哥哥的穿青色衣服的男子的影像以及两人战斗的影像。在本次E3的试玩版中有以下三点值得关注:枪的强化“GUNSLINGER”、近战得意的“SWORD MASTER”、以行走在峭壁上为特点的“TRICK STAR”,以及以防御为特性的“ROYAL GUARD”,这四种特性已经肯定将在正式游戏中运用。试玩版是在一个叫“Devil's Tower”的舞台上展开的,游戏开头,选择了“GUNSLINGER”为基本特性开始游戏的但丁,依然能感觉到枪在本作中的削弱,这是对玩家反映前作2中的枪太强而做出的改动。此外,该作品将在图像素质上大幅度提升,增加背景的质感,特效也将得到强化。

   NGC用“生化危机4”是由制片人小林裕幸所介绍的,之前,在拉斯维加斯已经公布了许多影像和先观情报,这次他将继续公布此作的最新情况。从公布的画面来看,大总统的女儿是新角色,画面中公布了这名柔弱的角色和村民战斗的情景,找到逃生的路是她的目的,同时还出现了神秘的黑衣男子。本作和系列前几作相比就是视角了,并没有采用BH系列固定视角,而是采用了后方视角人物在屏幕左下方的方法。另外A按键也作为ACTION按键出现,利用此按键可以进行多种武器的切换和使用。故事是浣熊镇消亡后六年,LEON为救总统之女而只身来到欧洲某地,在调查期间受到村民的袭击,发现他们和“阳伞”集团并无干系。玩过体验版之后最大的感受就是图像的无比精美,似乎已经把GC的图像处理机能运用到了极限。而更多的情报也请留意今年九月即将上映的电影:“RESIDENT EVIL: APOCALYPSE”,这次系列正统女主角之一JILL将作为电影主角登场!

   GC/PS2用“红侠乔伊2”,PS2用“红侠乔伊1”是上月就曾经发表过相关信息的作品。本次CAPCOM旗下的分社“Clover Studio”的社长稲叶敦志为人们做了该系列作品的相关介绍。作为新一作,和前作相比,“红侠乔伊2”依然不失其游戏性,还增加了2名新人物,在保留了原来SLOW,MAXSPEED,ZOOM的基础上,追加了全新的VFX能力“REPLAY”这是一种“如果成功将给敌人以三倍伤害,失败则将给自己3倍伤害的具有一定风险的全新系统”。另,本作将增加前作不能使用的SOPHIA作为角色,今次登场将是以使用枪械而富有特色的新角色,期待中。同样,游戏场景和版面也将较前作增加。而PS2版的“红侠乔伊”将是对NGC版进行有趣的移植,采用鬼泣中的人气主角但丁作为游戏人物登场客串。

   此外,水墨风格的创意新作“大神”,NGC用的“杀手7”,“洛克人X8”,“街霸3:三度冲击”等作品也是玩家们关注的作品。


几年前推出的SF33在现在还有多大吸引力呢?

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   圆滑的“NAMCO”:

   NAMCO展区里三机种版赛车大作“STREET RACING SYSTEM”的演示占据了最大的空间,PS2、Xbox用“Dead to Rights II”、PS2用“王牌空战5”“铁拳:尼娜”“异度传说II”等均进行了展出,中途NAMCO还发表了街机,PS2用“铁拳5”的影像,游戏采用新的图像引擎,预定2004年推出街机版,2005年推出家用机版。

   作为与世嘉齐名的“街机双雄”之一,NAMCO近来的状况也不是很好,“山脊赛车:进化”和“再生侠”等游戏的表现强差人意,诸多另类的游戏也只能适合部分合口味的玩家(如PS2用“块魂”,XBOX用“崩溃”),只有全机种制霸的“灵魂能力II”的表现和销量都有不错的效果。不过,与CAPCOM先前的执拗不同,NAMCO向来是很圆滑的厂商,多平台策略经常能够凑效。东边不亮西边亮,就像RPG大作”仙乐传说”一样,虽然在NGC上取得了不错的成绩和评价,但NAMCO又岂能对NGC的市场占有率满意呢?这不,多款“传说”的新作和移植作品都往市场占有率最大的PS2平台上搬了。PS2玩家这回可要乐了,毕竟,独乐乐不如众乐乐嘛,让更多的玩家玩到更多的优秀作品不是更好吗。


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   善于抓住玩家目光的TECMO:

   TECMO展区以性感影像展出了Xbox用3D对战格斗游戏“Dead or Alive Ultimate”,另外Xbox用3D动作游戏“NINJA GAIDEN”、恐怖AVG游戏“零红蝶”的XBOX版、FPS游戏“武装雄师:隔阂”、PS2用赛马模拟游戏“Gallop Racer 2004”等游戏也进行了展出。

   TECMO出品的游戏向来以画面绚丽,CG震撼,美女人设性感漂亮为特色,这次也不例外,Xbox用3D网络对战格斗游戏“Dead or Alive Ultimate”以其人物与场景的高度互动吸引了众多玩家的目光,令人震撼的刺激,丰富的格斗技巧无不令人印象深刻,迫切期待游戏的尽早发售。


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   动漫克隆专家BANDAI:

   BANDAI展区展出了“高达”,“筋肉人”,“COWBOY”等大量动漫角色游戏,会场还发表了日本未发表的PS2、GBA用动作游戏新作“SD GUNDAM FORCE”与PS2用RPG游戏新作“犬夜叉 The Secret of the Cursed Mask”。

   BANDAI向有重复大量克隆动漫的嗜好,“高达”系列的作品更是一年都要卖几回,都有让人麻木的感觉了,当然,高达FANS可能是非常受落了,但许多人气动漫作品都被改编成“大乱斗”的单一游戏类型不免让人对BANDAI的大量复制的态度和诚意深表遗憾了。

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   “SAMMY”展区展出了Xbox用2D对战游戏“GUILTY GEAR ISUKA”,Xbox用3D刀剑动作游戏“IRON PHOENIX”、PS2用“间谍小说”等游戏新作。

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   “SNK”展区展出了Xbox用“合金弹头3/4/5”“SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS.”、PS2用“格斗之王2002/2003”“KOF MAXIMUM IMAPACT”,“侍魂V”、GBA用“合金弹头ADVANCE”等以格斗游戏为主的大量新作。

   底气十足的“微软”

   “微软”的E3展区位于南展厅,展区并没有设置FPS大作“HALO 2”的试玩台,只以影像形式出展,但展出了其它众多Xbox游戏新作,其中号称“GT杀手”的赛车大作“Forza Motorsport”更以宽度为3个电视画面的特别设计版本进行试玩演示。另外“微软”特意为宣布加入Xbox Live的EA会社准备了场地,展出了以运动游戏为主的12款新作。会上,“微软”还为我们展示了PC用游戏-“地牢围攻2”,游戏再一次将我们带到壮丽的Aranna大陆,那里弥漫着无尽的内战,正义与邪恶已经没有区分。不仅有极具吸引力的故事主线,还具有激烈的实时大规模军团战争系统和华丽的3D图形表现。PC上著名的“虚幻”系列也终于来到了Xbox上,Xbox版的“Unreal Championship 2”的新特点体现在游戏的控制,恰到好处的第3人称视角和激烈的对抗。

   虽然,XBOX在欧美的销量节节上升,而TECMO的ACT大作“忍者龙剑传”的出现,也让XBOX旗下又多了一个有极强号召力的干将。但是,XBOX在日本方面的销量实在是无法令众多日系的第三方游戏商提起兴趣来(TECMO当然是个例外)。值得XBOX玩家欣喜的是,向来以ACT,FPS,赛车运动类游戏为主的XBOX阵营在今年内将迎来多款具有极高素质的A-RPG,其中包括了Big Blue Box制作的“英雄传奇(FABLE)”,BioWare制作的“翡翠帝国(Jade Empire)”,Climax制作的“Sudeki”等等。随着大量新鲜血液(众多动作角色扮演类游戏)的加入,加上“光环2(HALO 2)”这款压轴FPS,XBOX在年末商战中定能取得令其满意的成绩。


   游戏界的满汉全席-“EA”

   EA展区是E3软件商中规模最大的,以巨大屏幕公开了PS2、GC、Xbox、GBA用“指环王”系列首个RPG游戏“指环王:第三季”,由于之前的指环王游戏都是ACT为主,这次EA的举动引起了很多人的注意,根据官方报道,该次作品将采用类似于FFX的操作系统进行游戏,也就是"COMMENT SELECTING RPG",从目前公布画面来看,这款作品给人的感觉似乎就是最终幻想10那样的操作接口.制作人也表示,这次将采用亚洲特别是日本消费者能接受的游戏方式。一般来说美国人很少制作类似最终幻想的RPG的,但鉴于该题材确实庞大,总是做ACT似乎对不起其本身作品的深刻内涵,因此这次EA请来了日本方面制作人,力求做出一款细腻而简洁的RPG.本次游戏中主角并不是佛多的同伴们,而是原创的角色.尽管如此,电影中的角色们也会系数登场.E3中展出的部分是该游戏的第一章,也就是主角和同伴们邂逅的情节,同时,暗之势力也有可能在本作成为使用可能.该作当然也会采用电影中无数经典桥段,让玩家有身在魔幻王国中的感受.同时也将再集结那批原创的配音演员。也不排除推出GBA版本的可能性。游戏预定于2004年秋在北美发卖。


   另外EA还展出了大量各大主机平台上的游戏新作:“哈利·波特:阿斯卡班囚徒”(PS2版附增游戏将对应EyeToy摄像头)。“TimeSplitters Future Perfect”,007题材的“GoldenEye: Rogue Agent”,大型实时策略游戏“指环王:中土之战(The Lord of the Rings)”;“The Battle for Middle-earth”,“模拟人生2(Sims2)”系列的最新作等等。

   而在EA Sports展区也展出了一系列的著名的运动游戏的最新作,FIFA系列的“FIFA Soccer 2005”;NASCAR赛车系列的“NASCAR 2005: Chase for the Cup”,本作具有创新的故事模式;NBA系列的“NBA LIVE 2005”,本作在球员的脸型、发型、运动衫有更多的选择自由度,甚至鞋子的牌子都可以变;可以挑战老虎Woods的“Tiger Woods PGA TOUR 2005”。

   在经过多年的打拼后(一边以“体育运动”类游戏巩固市场,一边收购有不同专长的游戏开发商),“电子艺界(EA)”屹然成为了最成功和游戏类型覆盖面最广的游戏发行商了。EA的成功不但得益于旗下众多优秀的开发小组和成功的广告宣传,更得益于运动在玩家心目中的非凡魅力。由于旗下“EA Games”,“EA Sports”,“EA.NET”三大系列品牌各自都有比较稳定的玩家群。因此,EA出品的游戏虽然每年的变动总体来说都不大,但年年丰收的情况不得不让人佩服EA的生财有道。



   只出精品的跳票大王-“暴雪”

   “暴雪(Blizzard)”在E3上展出了备受瞩目的家用主机平台上的“星际争霸:幽灵(StarCraft: Ghost)”和PC网络平台上的“魔兽世界(World of Warcraft)”。“星际争霸:幽灵”公开了几个新的关卡,新的角色,新的武器,行星的设定等。至于“魔兽世界”玩家可以现场进入在线游戏,体验封闭测试版里那个壮丽的Azeroth大陆。

   虽然“暴雪”的游戏向来有跳票的“坏习惯”,但为游戏精品而跳票的诚意确实令人敬佩。纵观暴雪的多年的作品。无论是“暗黑破坏神”系列,“魔兽争霸”系列,还是“星际争霸”。在没有把握超越自我的时候,“暴雪”是决不会冒然行事的,注重品质的敬业精神确实是那些只顾赶着出续作而忽略游戏品质的游戏厂商学习的楷模。

   励精图治的“育碧”

   “育碧(UbiSoft)”拥有的拥护者越来越多了,展出的游戏有“孤岛惊魂:本能(Far Cry: Instincts)”,“分裂细胞3(Splinter Cell 3)”,Tom Clancy的“Ghost Recon 2”是以小队为单位的动作策略游戏,“波斯王子2(Prince of Persia 2)”,“The Dukes Of Hazard”,计算机冒险游戏经典系列“神秘岛IV:启示(Myst IV: Revelation)”。

   “波斯王子2”由加拿大蒙特利尔工作室开发,是时之沙的正统续作。王子重新开始旅程以避免死兆。为此,王子必须到一个被诅咒了的小岛,深入聚集了人类最大恐怖的恶魔中心。新作将采用全新的战斗系统,让游戏者把自己的满腔怒火运用到实战中去。游戏者将会沉浸于它独特的战斗风格:熟练操作并利用环境。去年年末,育碧推出波斯王子-时之沙,一时洛阳纸贵,现在恐怕都买不到第一批货了。虽然他并不完美,但瑕不掩玉,好评如潮,因此出续作也是必然的。波斯王子2纠正了缺陷,保留了广受好评独树一帜的跳跃动作,闪避与战斗系统。新作发生在时之沙后的5至7年,王子不再天真孤僻。正如整个故事仍是个谜,王子这些年显然过的不容易。采用与前作相同的引擎,但更紧凑的游戏编码使环境更大,画面更好。在演示版中,海上正起着风暴,王子在一艘摇曳的海盗船上奋勇杀敌。一切正如你想的那般酷。开发者承认前作的战斗系统不如预期的那般好,在波2中这将会重新制作。最明显的改进是增加了一个绑架动作。王子现在可以跃过敌人,从后面勒住他们当盾牌;也可在半空中把他们一刀斩首;或利用它们的背2段跳。他同样可以踩着敌人背部向上冲,砍掉敌人的头,除非敌人甩掉你。敌人ai加强了,不再是那个动作迟缓,丑陋的学前儿童了。虽然少了声名狼藉的时之匕首,王子仍还保留了它的一些能力。Rewind能力:它帮助王子减慢其它敌人的时间,而自己不变。这次将有更深奥的能力来解决各种陷阱与谜题。王子这次也增加了一些“体操运动”。顾名思义的curtain-slide (在门帘上滑动);rope run(利用一个绳子在墙上作弧线运动)。一些“体操运动”也可用到格斗中去。例如,你可以在飞檐走壁的同时,砍掉敌人的脑袋。这次王子有的忙的了。

   “育碧”近年可谓是来励精图治,同时也是最有上进心的游戏厂商,短短两年,就培育出“分裂细胞”,“波斯王子”,“孤岛惊魂”几个评价和销量双丰收的游戏品牌了,确实难能可贵。在购买了多部游戏的版权后,“波斯王子”已经首先在“育碧”手中重生了。下一个浴火重生的会是从3DO那买下的“英雄无敌”吗?“育碧”的表现应该不会让玩家失望的。

   欧美RPG梦工场-“BioWare”

   虽然亲密的合作伙伴-“黑岛(Black Isle Studio)”工作室在去年陨落了,但曾缔造出“博得之门”,“无冬城之夜”,“星球大战-共和国武士”等多款优秀RPG系列的“BioWare”依然兢兢业业,
   “翡翠帝国(Jade Empire)”,“星球大战-共和国武士2”就是“BioWare”为广大RPG爱好者精心准备的E3礼物。

   致力于自由与暴力(美学)相糅合的“Rockstar Games”

   GTA(侠盗车手),MAX PAYNE(马克思.佩恩)……看到这一系列熟悉的名字,玩家可能一定会想到一直致力于将自由度与暴力(美学)进行融合的游戏商-“Rockstar Games”吧,本次E3,“Rockstar Games”为FANS带来了GTA(侠盗车手)系列的第五款作品-“GTA: San Andreas”,大量的图片信息和游戏内容被公布,接下来。FANS能做的也只能是期待游戏的早日发售了。

   不容有失的“Eidos”

   由于“古墓丽影:黑暗天使”的让FANS的再次失望,“盟军敢死队3”和近期“杀手47III:契约”的表现也不尽如人意。“Eidos”已经不能再有闪失了,3DO的下场就是前车之鉴。“神偷:致命之影”会是其救命稻草吗?“Eidos”要一路保重了。

   拨云见月的“Vivendi”

   我们在Vivendi展区看到了以“古惑狼”(Crash Twinsanity)主角为原型的大人偶,还有一对漂亮性感的双胎姐妹在给游戏作宣传。“古惑狼”以其著名的幽默和搞笑方式使3D动作游戏的复兴,而且本作极富创造性的游戏元素将使它成为系列游戏中最有趣的一款。Vivendi展出的游戏还包括有根据同名电影改编的“凡赫辛:捕魔猎人”(Van Helsing)-Xbox/PS2,“部落:复仇”(Tribes:engeance)-PC,“宝贝龙:英雄的尾巴”(Spyro A Heroes Tail)-PS2,“红忍”(Red Ninja)-PS2,“Men of Valor: Vietnam”-PC,“Leisure Suit Larry Magna Cum Laude”-PS2/XBOX/PC,“地面控制2”(Ground Control 2)-PC,“搏击俱乐部”,“Fight Club)-XBOX/PS2,神秘岛小组新作“邪恶天才”(Evil Genius)-PC,“Fahrenheit”PC,“古惑狼”(Crash Twinsanity)-PS2,“Chronicles of Riddick”-XBOX等.

   誓与“Rockstar Games”试比高的“Atari”

   为了与“Rockstar Games”的GTA叫板,曾缔造了“Driving Game”新时代的“Atari”再次重拳出击,“车神3(DRIVR3,或译:横冲直撞3)”又回来了,以驾驶各类交通工具为卖点,兼顾了丰富任务和赋予玩家高度的自由,加上出色的画面……“DRIVR3”与“GTA: San Andreas”的颠峰对决的最大受益者无疑是广大的玩家。而“幽游白书2”和“终结者3:救赎”也是值得关注的作品。

   “THQ”展区报道:

   THQ向我们展示了“全光谱战士”(Full Spectrum Warrior)-XBOX,“Warhammer 40K Dawn of War”-PC和“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”-PC。需要提到的是FPS游戏“S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”,它采用了GSC Game World自行开发的DX9引擎X RAY。游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等,X-RAY的物理引擎部分显然胜过了Half-Life2。demo内建1个游戏的室内关卡。游戏内建强大的物理系统,游戏当中所有车辆都按照实物再现,并且都可以操纵驾驶,并且,车身玻璃可以完全被击碎,除了玻璃碎裂之外,S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl物理系统还带来诸碎裂家具、金属软管等等可以拿当做武器的东西。同时也展示了多人联机功能,包含1个多人对战map和1个团队Deathmatch模式。

   “Activision”展区报道:

   一系列耳熟能详的名字在这里都可以看到,根据著名漫画和同名电影改编的最新作“X-Men Legends”GC/PS2,使用“半条命2”引擎制作的吸血鬼题材的3D动作RPG“吸血鬼:避世救赎之血统”Vampire The Masquerade: Bloodlines)-PC,实时战略游戏“罗马:全面战争”(Rome: Total War)-PC,根据梦工场同名电影改编的“大白鲨”(Shark Tale)-PS2, “Lemony Snickets A Series of Unfortunate Events”-PS2,“蜘蛛人3”,“Spiderman 2”-PS2,最新资料片“使命召唤:联合进攻”(Call of Duty United Offensive)-PS2/XBOX/PC/,“电影帝国”(The Movies)-PC,游戏机版的“使命召唤(Call of Duty:Finest Hour)”-PS2/XBOX,“Doom III”-XBOX。值得一提的是id Soft的“DOOM3”展示绝对是在挑战你的神经,特别是当你通过Xbox Live多人共同游戏的时候,将带给你震撼性的感官刺激。

   经典游戏及游戏机展区报道:

   Intellivision和经典游戏博览会(Classic Games Expo--CGE)的组织者在E3大展上的Kentia大厅建立了一个游戏工业博物馆,占地2000平方英尺,用来展示那些经典的游戏以及游戏机,在这个“游戏历史”的博物馆中,参展者将有机会领略和亲手尝试过去家用游戏机和街机。将给参展者展示和讲述电子游戏的历史起源,而且也有机会上手玩最原始的游戏机和游戏。游戏历史博物馆将包括30款杰出经典街机游戏,80年代风格游戏机(像最早的Atari 2600机型),经典的家用计算机(像Apple II和Commodore 64),还有最早的“Magnavox Odyssey”可以是说是第一个家用游戏机系统。Intellivision的元老级的游戏程序员-Blue Sky Rangers将位参展者介绍早期游戏产业和游戏历史.

   韩国“NCSOFT”展区报道:

   韩国NCSOFT展区展出的游戏以网络MMORPG为主,由曾经参与大人气游戏“魔兽争霸”“星海争霸”与“暗黑破坏神”系列开发的游戏开发小组所制作的奇幻MMORPG游戏“Guild wars”,游戏开发界传奇人物“网络创世纪UO”生父Richard Garriott所研发的最新力作MMORPG游戏“TABULARASA”,马上就要在国内测试的“天堂2”(Lineage II),以漫画为背景的高素质游戏MMORPG游戏“CITY OF HEROSES”和它的第一部资料片“恶徒之城”(city of villains),全新风格的以科幻题材为背景的MMO赛车动作网络游戏“AUTO ASSARULT”等游戏,均提供了试玩.

   展区的短讯:
   德国的游戏开发商,以“闪电战”成名的CDV的E3游戏展示重点是都是以实时战略类游戏为主;而CodeMasters有不少战争题材的;卢卡斯出展的还是招牌的“星球大战”系列游戏;SEGA将会在GC/ XBox/ PS2上同时推出Phantasy Star系列最新作品-“Phantasy Star Universe”,是一款正统的RPG游戏,未知与元祖版Phantasy Star系列有没有连系。SEGA已开设了官方网站,但有关游戏资料还待稍后才会公布;曾经是SFC上神样的作品,由N多大牌制作人倾注心血铸造的经典名作,“时空之旅”,在万众FANS的期待下,终于复刻了。这次的复刻不是仅仅的移植,而是像DQ5一样,在原由内容的基础上,对画面进行了大幅度的进化,游戏将采用全3D场景。当年这款神作是由SQUARE联合ENIX,再加上超人气漫画“七龙珠”的作者,鸟山明做的人设,本作堪称完美……

   2004E3总结:

   次世代掌机大战拉开

   本届E3的争论热点其实从展会前的索尼,任天堂的新闻发布会上公布了掌机PSP,NDS就已经开始,任氏家族一统天下的掌机时代已即将一去不复返,一时间,各方豪强揭竿而起(索尼PSP的强势登陆,
   “Zodiac”,“N-Gage QD”的虎视耽耽),不失一城一池是不可能的,如何在占据“天时”和“人和”的有利条件下进行“稳守反击”是未来成败的关键。另一方面,巧妇难为无米之炊,硬件再好,少了软件的支持,硬件和路边的纸箱没多大区别。在这方面,索尼的PSP和任天堂的NDS都有自己的优势。当然除了赢得第三方游戏商支持外,自己的游戏开发也决不能懈怠,求人不如靠自己,确实是个稳妥的做法。

   “半路杀出个程咬金”-威盛的“Eve Mobile Gaming Console”

   由于掌机市场的利润过大,在本届E3的新掌机公布并不止PSP,NDS,还有威盛的“Eve Mobile Gaming Console”也想来分一杯羹了,威盛推出的这款掌机名字已经确定为“Eve Mobile Gaming Console”,可以支持当前的PC游戏,并且可以播放电影,浏览图片,支持DivX、MPEG-2、MPEG-4、wmv、avi、wma和mp3等文件格式。此外,威盛还计划配合该机推出GameDweller网络服务,让用户通过网络下载游戏和互联。目前还不清楚该机的发布日期和价格等。

   “整容减肥”后的"N-Gage"-诺基亚的“N-Gage QD”

   在E3大展上,诺基亚一次就推出了多达11款基于新手机“N-Gage QD”的游戏,并承诺将加大对游戏开发的力度。目前只知道这些游戏的名称,游戏分别是:荣誉之路,炸弹人,泰格伍兹2004巡回赛等等。“N-Gage QD”除了与英年早逝的老哥"N-Gage"在外形上不同外(更简洁了),身子也“瘦弱”了不少(取消了FM调频功能;不再支持立体声;取消了原来内置的MP3和RealOne播放器;不再支持MP3,AAC格式的铃声,只支持MIDI和WAV音频格式的铃声;取消USB接口,保留了蓝牙接口)。“N-Gage QD”改进了插卡方式,电池容量增加了,使用时间自然也更长了。“哥哥不行,弟弟能行”吗?观望中……。

   “多我一个也不算多”-Tapwave的“Zodiac”

   Tapwave在本届E3展上也宣布了他们挑战GBA的新型掌机“Zodiac”,预计将在2004年6月发售.这是一个处境有点像诺基亚的“N-Gage”的东西,在已经够浑的浑水潭里再插上一脚,Tapwave实在是勇气可嘉啊。但“Zodiac”会像诺基亚的“N-Gage”那样草草收场吗?

  
   平淡的家用主机秀

   在本届E3游戏大展当中,玩家可以听到许多熟悉的游戏名字和看到很多游戏里的老面孔,其实,从众多游戏名字后的阿拉伯数字(或罗马数字)和副标题上,就能看出不少端倪。人气大作的续作,资料片,复刻版比比皆是。而任天堂的“玛里奥”大叔几乎已经让人数不清了他在游戏舞台上的出场次数了。无论是NGC,GBA还是新的舞台-NDS上,游戏名单上一眼过去就有出现了不少“玛里奥”的名字……虽然出的都是精品,但人气是不可能无止境地透支的。难道非要到“主角到死(游)戏方尽,销量大跌泪始干”那天才能“壮士断臂”吗?试想,时装店外橱窗摆放的时装总是不换,那还叫时装店吗?这是值得所有游戏开发商思考的,笔者并不反对也没有权力去干涉游戏续作的开发,只是觉得一个游戏名字后面拖着的尾巴(阿拉伯数字)太长,过于频繁和频密地出续作终究不是一件好事……

   本届E3并没有令人感到惊喜的神秘大作被公布,大都是此前就已经被公布过的作品。只是以前多半不是是雾里看花,就是只闻其声,不见其踪。现在,由于已经有了游戏当中的实际影像演示,有的游戏更是向玩家提供了试玩的展台。“DOOM3”,“STALKER: Shadow of Chernobyl”,“HALF LIFE2”三杆万众瞩目的FPS能否准时开火(发售)?“鬼泣3”能否一洗“鬼泣2”的颓势,重镇当年雄风呢?“GTA: San Andreas”与“DRIVR3”;“分裂细胞3”与“合金装备3:噬蛇者”两对高手的颠峰对决
   也非常值得期待……

   索尼篇:

   索尼电子娱乐会社于美国东部时间5月11日上午召开了“E3 2004”展前媒体展示会。美国索尼电子娱乐会社社长兼CEO “Kaz Hirai”首先上台宣布了索尼的综合业绩:自PS发卖以来PS系列主机累计销量已突破1.7亿台大关,其中包括7100万台PS2。同时,“Kaz Hirai”还宣布了北美地区PS2游戏主机价格将下调至与Xbox相同的149美元这则消息。对于电子娱乐未来的发展计划,在努力开拓休闲娱乐市场的同时,继续开发迎合核心玩家口味的游戏无疑是索尼今后的重要策略。

   在展会中,索尼又披露了PS2用游戏的多款最新大作的游戏情报与最新游戏影像:其中包括PS2独占的“GT赛车4”,“杀戮地带”,“大逃亡2”,“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”,“战神”等。对赛车玩家而言,“GT赛车4”无疑是致命吸引力的,真实是“GT赛车”系列的最大魅力;
   而以“光环杀手”身份登场的“杀戮地带”能否完成其历史使命呢?“瑞琪与叮当3”,“杰克3”,“狡狐大冒险2”等有平台动作游戏能否进化到一个新的高度,一切的疑问都要在游戏发售后才能揭晓……

   任天堂篇:

   在索尼电子娱乐会社召开了“E3 2004”展前媒体展示会前,任天堂会社也召开了自己的“E3 2004”展前媒体展示会,和在索尼电子娱乐会社一样,任天堂首先公布了会社的近期业绩。并随即放映了包含GC用“Advance Wars: Under Fire”“Donkey Kong: Jungle Beat”“Fire Emblem”“Geist”“Legend of Zelda, The: Four Swords Adventures”“Mario Tennis”“Metroid Prime 2: Echoes”“Odama”“Paper Mario 2”“Pikmin 2”等游戏与GBA用“Donkey Kong Country 2”“Final Fantasy I&II”“GBA Video: Pokemon-Johto Photo Finish”“Mario Golf Advance Tour”“Pokemon FireRed/LeafGreen”等游戏新作的演示动画。
  
   而在NGC的展台前,大作如“银河战士2:Echoes”,“星际火狐”,“Advance Wars:Under Fire”等等均设置了试玩。宫本茂于会场召开了记者发表会,主要对新“赛尔达传说”作了进一步说明,表示以影像形式发表的画面均是GC实机实时演算的画面,林克将会以一个年轻人的面貌开始新的冒险,此外,林克的马还没有确定是以前的Epona,不过据称将会是游戏中的一个重要元素。宣布游戏将于2005年在北美发卖。从现在掌握的情况来看,任天堂主要还是以“玛里奥”,“林克”两位宝刀未老的猛将当家作主,各大平台上都能频繁地看到他们的身影。而“银河战士2:Echoes”的品质,应当可以与索尼的“杀戮地带”,微软的“光环2”并称为家用机上的三大名枪(FPS)了。而从影像的情况来看:“星际火狐”的玩法似乎更丰富多样了。令人期待啊!

   微软篇:

   “微软”的E3展区位于南展厅,展区并没有设置FPS大作“HALO 2”的试玩台,只以影像形式出展,但展出了其它众多Xbox游戏新作,其中号称“GT杀手”的赛车大作“Forza Motorsport”更以宽度为3个电视画面的特别设计版本进行试玩演示。另外“微软”特意为宣布加入Xbox Live的EA会社准备了场地,展出了以运动游戏为主的12款新作。会上,“微软”还为我们展示了PC用游戏-“地牢围攻2”,游戏再一次将我们带到壮丽的Aranna大陆,那里弥漫着无尽的内战,正义与邪恶已经没有区分。不仅有极具吸引力的故事主线,还具有激烈的实时大规模军团战争系统和华丽的3D图形表现。PC上著名的“虚幻”系列也终于来到了Xbox上,Xbox版的“Unreal Championship 2”的新特点体现在游戏的控制,恰到好处的第3人称视角和激烈的对抗。

   虽然,XBOX在欧美的销量节节上升,而TECMO的ACT大作“忍者龙剑传”的出现,也让XBOX旗下又多了一个有极强号召力的干将。但是,XBOX在日本方面的销量实在是无法令众多日系的第三方游戏商提起兴趣来(TECMO当然是个例外)。值得XBOX玩家欣喜的是,向来以ACT,FPS,赛车运动类游戏为主的XBOX阵营在今年内将迎来多款具有极高素质的A-RPG,其中包括了Big Blue Box制作的“英雄传奇(FABLE)”,BioWare制作的“翡翠帝国(Jade Empire)”,Climax制作的“Sudeki”等等。随着大量新鲜血液(众多动作角色扮演类游戏)的加入,加上“光环2(HALO 2)”这款压轴FPS,XBOX在年末商战中定能取得令其满意的成绩。

   微软本次展会的主题主要集中在“开发环境与功能扩展”还有“游戏软件”两大方面。“开发环境”指的是微软为下一代游戏主机XBOX2度身定做的“XNA”开发环境,节约成本,便于开发,功能强大是“XNA”的三大特点,这个也是微软未来游戏开发平台的标准,新闻发布会上,微软利用“XNA”开发的“两辆汽车车对撞”等演示展现了“XNA”在物理特效和画面表现等方面的优势……。而“功能扩展”指的是XBOX LIVE网络套件在语音邮件,视频通话等方面的功能扩展。看来,微软并不满足于MSN在PC平台上网络通讯的市场占有市场,占领和拓展更多的网络通讯市场是微软最迫切的希望。

   新家用主机爆料不多

   在本届E3上,索尼只是略为提及了PS3用CPU-“CELL”的情况,而微软也只是对其未来游戏开发平台环境-“XNA”做了一些演示和介绍,而索尼和任天堂都将玩家的目光聚焦到自己的新型便携掌机上了。但随着更多细节的浮出水面,或许,“2005 E3”大展将再次成为家用机版“三国演义”的舞台,索尼的PS3,微软的XBOX2,任天堂的NGCII将悉数披挂上阵,家用机的战场将是烽烟再起……

   久闻其声而不见其踪的“PHANTOM 幻影”游戏主机终于出现,所谓神秘的面纱揭开后也不过是一台主流配置的PC穿上了一件独特的外衣(机箱)而已。与本已混乱的家用机市场并未有太大的冲突,因为双方在软件市场没有不可避免的利益冲突。

   美商Infinium Labs公司在E3上展出了曾经在年初的拉斯维加斯CES大展上首次对外公开的
   “PHANTOM 幻影”游戏主机,PHANTOM主机采用了超微半导体(AMD)提供的AMD Athlon XP 3200+微处理器,NVIDIA(R) GeForce(TM) FX 5700绘图处理器(GPU)和NVIDIA(R) nForce(TM)2 Ultra 400芯片组,硬盘容量为320GB,内建USB 2.0,光纤输出及CABLE MODEM等功能,运行于微软WindowsXP嵌入式操作系统,前端面板上还利用蓝色冷光突显出“PHANTOM”字样。Phantom主机将有台湾制造商BIOSTAR负责制造改系统硬件。Infinium Labs的Phantom游戏机主要针对PC游戏,将是一种支持按需游戏和游戏出租的持续宽带设备,它可以实现无线连接、下载游戏DEMO、实现无缝升级。玩家如果一次性购买Phantom游戏服务两年将可以免费获得一台“PHANTOM幻影”主机,游戏服务费用约为每月29.95美金,高级服务则需要玩家预交199美金作为定金。


   中国厂商参展曝光度不高

   由于近年国内游戏产业的高速发展,使得本届E3展对中国的关注较上届有所加强。据网龙公司介绍,这是该公司第三次参加美国E3,参展作品较去年有所增加,从上届的2个产品“幻灵”、“游侠”发展到本届的5款产品,分别是“幻灵游侠”3.0版、“征服”、“信仰”、“机战”和“天空物语”。除参加展览的网龙公司外,中国的网易公司和盛大公司都受到了大会论坛的邀请,两公司的代表除应邀观摩大会外还将出席讨论中国网络游戏市场发展的论坛,并在该论坛做主题演讲。令据消息,比原定日期晚了一天,中国最大的网络游戏运营商盛大公司决定于美国东部时间5月13日登陆纳斯达克。虽然外界有人认为盛大此番是“流血上市”,但盛大还是要迈出这一步,同时调低了发行价。


   由E3 2004看业界发展趋势

   天下大势,合久必分,分久必合,科技产业间绝对没有不可逾越的鸿沟,一旦制造工艺,体积,功耗,散热等东风已准备就绪,PC产商就能从更深层次渗透入游戏和家电领域了(XBOX就是很好的例子,用的配件都是PC配件的特别版)。

   或许,在不久的将来,软件巨头“微软”,芯片和CPU界的巨人“英特尔”与其最难缠的对手AMD,还有显卡双雄“nVIDIA”和“ATI”也会心血来潮,涉足便携多媒体平台呢?威盛能做,他们又何尝不能呢?如果有更多的“程咬金”从半路杀出来,那可真是热闹了,只得是八仙过海,各显神通了,就看谁的道行高了,索尼和任天堂,会如何应对呢?是一出“百家争鸣”还是“乱世佳人”啊?这戏的结局到底是怎样呢,且看吧。