硬件周边
1、来自国外游戏讨论区的一则讨论中,刊载了一幅标示为 Xbox2 控制器的照片。根据刊载这篇文章的原作者表示,这幅照片是朋友寄送给他的,照片中是早期测试版的 Xbox2 控制器。从这张照片来看,这只号称测试版的 Xbox2 控制器,大致上的设计与现有 Xbox 控制器相同,仍旧维持 2 个模拟摇杆与 1 个十字钮的配置,主要按钮也依旧是 4 个,而 START 与 BACK 钮则移到摇杆中央处,幷取消了黑白按钮,背面的 L R 扳机钮似乎有增加。先前英国 CVG 网站曾报导,有来自与微软关系密切的消息来源指出,微软考虑于 Xbox2 控制器上废除黑白两按钮的设计,本次照片中的 Xbox2 控制器恰好反应了报导所说废除黑白按钮的措施。或许因为是测试版的关系,所以本控制器的造型与质感都还有许多改良修正的空间在,即便本消息属实,也不代表该控制器就是 Xbox2 控制器最终的模样。目前这则消息幷未获得任何的证实,可信度未知。
2、任天堂宣布将于英国推出《大金刚鼓》同捆版 NGC 主机「Donkey Konga The Ultimate Bongo Bundle Pack」。这款《大金刚鼓》同捆版主机包装,将包含标准版 NGC 主机一套、《大金刚鼓》康加鼓控制器与游戏一套,定价 89.99 英镑(约台币 5460 元),预定 10 月 15 日上市。
3、Plantronics 是世界上相当知名的轻量通信话务耳机制造公司,除了 Xbox Live 入门套件所附的 Xbox Communicator 耳机麦克风是他们制造的之外,就连 1969 年阿姆斯特朗当时登上月球,讲出「我的一小步,是人类的一大步」这句家喻户晓的名言,也是透过 Plantronics 的产品所传送回来;至今 Plantronics 也已经替 Xbox Live 入门套件出货超过一百万套的头戴式耳机麦克风,如今为了迎接即将上市的 Xbox 版《最后一战 2(HALO 2)》,Plantronics 也将推出《最后一战 2》版特制耳机麦克风(GameCom Halo 2 Edition Headset)。Plantronics 这组《最后一战 2》版特制耳机麦克风将会是以耳挂式的造型来呈现在玩家面前,表面幷有《最后一战 2》商标字样及《最后一战 2》风格的绿黑色涂装外层,加上 Plantronics 最佳化后的耳机设计以及减噪麦克风,幷预计在今年 10 月展开全球贩售,建议售价 49.95 美金。
4、根据美国 TNI Securities 的报告表示,任天堂预定于年底推出的 NDS 掌上型主机,将具备以网际网络语音传输(Voice Over IP,简称 VoIP)来进行语音交谈的功能。目前已知 NDS 具备语音输入功能(主机内建麦克风)与 802.11b Wi-Fi 兼容无线网络功能,除了可以使用任天堂专属规格的无线网络规格进行主机间的无线通信之外,还可以经由 Wi-Fi 兼容无线网络基地台热点来连接上网际网络。TNI Securities 公布的资料中表示,NDS 将会透过专属的耳机麦克风与本身具备的 Wi-Fi 无线网络功能,来支持 VoIP 的网际网络语音通话,提供免费的网络电话交谈功能。先前任天堂曾暗示 NDS 左机前方右侧的耳机插孔旁的方形凹孔将有秘密的功能在,有报导指出与语音交谈功能有关,本次 TNI Securities 的报告亦表示 NDS 将以耳机麦克风来进行语音交谈,各此方形凹孔可能用于 NDS 专属耳机麦克风的连接用途。SCE 预定年底推出的 PSP 掌上型主机则已正式公布将具备耳机麦克风的输入功能,也实际展示了以语音方式输入的实时翻译软件《TALKMAN》,幷透露了将可能推出结合了摄影机、耳机麦克风与无线网络的新一代沟通娱乐方式。目前任天堂尚未公布 NDS 网络语音谈话的相关功能。
5、任天堂日前正式宣布,将调降日本地区 GBA SP 掌上型主机的价格。本次的价格调降,由现行的 12500 日圆(含税,约台币 3900 元),调降为 9800 日圆(含税,约台币 3050 元),由 9 月 16 日起正式实施。GBA 自 2001 年 3 月正式发行至今,全球累计销售量已达 5372 万台,改为折迭式设计幷加入前光功能的 GBA SP 于 2003 年 2 月发售,一年半内销售超过 2000 万台,至今仍以每月数十万台的销售速度持续于全球热卖中。由于 NDS 发售在即,且具备了与 GBA 游戏兼容的功能,所以任天堂本次的降价,应该是要将 GBA SP 的售价与 NDS 的售价做一明显区隔,继续维持 GBA SP 目前旺盛的买气,幷以崭新设计的 NDS 更进一步扩张掌上型主机的市场,双管齐下,来与即将投入掌机市场的新竞争者 PSP 对抗。
6、负责 Xbox2 绘图芯片开发设计工作的 ATi,其财务长 Terry Nickerson 在纽约所举办的 Smith Barney Citigroup 2004 Technology Conference 会中透露了 Xbox2 绘图芯片设计工作接近完成的消息。关于目前暂称 Xbox2 的 Xbox 后继机种,目前微软尚未正式发表,负责 Xbox2 绘图芯片开发的 ATi 也一直没有任何相关消息释出,故外界无从得知该绘图芯片的规格与效能等信息,连开发进度也不明。日前 ATi 财务长在 Smith Barney Citigroup 2004 Technology Conference 会中的发言表示,关于微软游乐器产品的开发工作已接近完成,虽然他幷未指明是哪一台游乐器,但目前已知 ATi 手上关于微软电视游乐器产品的开发案仅有 Xbox2。面对 SCE 与任天堂都已明确宣示下一代主机的公布时程,微软至今对于 Xbox2 究竟何时会正式公布一事一直未曾松口,不过目前已开始提供以 PowerMac G5 为基础的早期开发套件,供游戏开发商提前熟悉改采 PowerPC 微处理器的下一代新设计。
7、任天堂预定年底于全球推出的新掌上型主机 Nintendo DS(简称 NDS),国外的任天堂游戏专门网站公布了一张 NDS 主机的新照片,这也是定案造型的 NDS 主机首度以侧面方式呈现于玩家面前。这张 NDS 主机的照片是由右侧面拍摄,隐约可以见到 NDS 主机的 R 钮,与 E3 展出的原形机以圆弧造型为主,L R 钮亦为圆形的设计不同,正式版 NDS 主机的 L R 钮将比较接近现有 GBA SP 的设计。另一方面,由于任天堂照惯例幷不参与东京电玩展,故本次东京电玩展中幷不会出现以 NDS 为主题的摊位,仅有第三厂商会个别展出预定推出的 NDS 游戏。不过玩家也不必失望,任天堂独自规划了「Nintendo World Touch! DS」的活动,预定于 11 月 3 日起于全日本巡回举办,会中将全球首次针对一般民众展出 NDS 主机与新作游戏,以及 NGC 与 GBA 的未上市新作游戏,总计将展出 80 款以上。
8、SONY 于今日发表新款式的 PSX 系列产品,分别为具备 160GB 硬盘容量的「DESR-5500」与具备 250GB 硬盘容量的「DESR-7500」,预定 12 月上旬推出。PSX 是 SONY 于去年底推出,是一款配备有整合型 PS2 微处理器与绘图芯片「EE+GS」,结合了 PS2 游乐器主机与 硬盘 / DVD 录放机功能的影音家电产品,可支持 PS / PS2 的游戏执行,以及使用硬盘或 DVD 进行电视节目的录放影功能。今年 7 月 SONY 推出了改款型号的 PSX 产品 DESR-5100 / 7100,主要改良点在于操作接口与系统软件等部分,旧有 PSX 主机(DESR-5000 / 7000)亦可透过系统软件更新的方式获得相同的功能。而本次所发表的 DESR-5500 / 7500,则是在硬件设计上有改良变更的新机种,主要变更点包括:
新增智能型委托录像功能,可依照关键词或内容叙述设定,或者是依照先前的录像纪录,来自动录下使用者可能感兴趣的节目。
新增「x-Pict Story」音乐写真影片制作功能,可将使用者输入的相片与音乐结合成为音乐写真影片。 新增「x-DJ」DJ 自动混音播放功能,取材自 SCE 制作的 PS2 DJ 模拟软件《DJbox》,可提供使用者进行音乐的混音,或使用「AIDJ」的自动选曲混音的功能,享受由计算机所控制的混音乐曲。
强化 DVD 录像功能,DVD 烧录速度由原本的 4X 提升为 8X,幷支持将具备单次复制限制的影片由硬盘搬移至 DVD 的「Move」功能。
高阶机种 DESR-7500 新增 DV i.LINK 连接端子,可直接将 DV 所拍摄下的影片输入幷转存到硬盘或 DVD 光盘上。低阶机种 DESR-5500 取消模拟 BS 频道收视功能与鬼影消除功能。
取消 PlayStation BB 的支持,将不支持 PS BB 的网络阅览或连线功能。
新款式 PSX 预定 12 月上旬推出,DESR-5500 预估售价为 7 万日圆左右,DESR-7500 为9 万日圆左右,目前尚不确定先前推出的机种是否可透过系统软件更新获得相关功能。
9、NAMCO 发表将推出以该公司畅销之大型电玩机台《太鼓之达人》为基础所制作,辅助高龄老人身心复健用途的版本《太鼓之达人 RT ~日本之心~》。《太鼓之达人 RT~日本之心~》是为了带给高龄老人充分的运动与娱乐,让身体与心理状况能保持良好的状况,而开发的复健机器,预定 11 月中旬起针对日本全国的医院与看护中心进行贩售。 游戏中的乐曲由专业的音乐疗法师指导,选择以高龄老人所熟悉的日本民谣、歌曲与童谣等共 20 首,机台幷针对行动不便的轮椅乘坐者或卧床者而特别设计,幷有辅助握持鼓棒的把手,充分针对高龄老人的需求而订作。很早就进入高龄化社会的日本,包括娱乐产业在内也都有许多针对高龄化市场的产品,让高龄民众能有充分的娱乐,相关产业的发展值得逐渐迈向高龄化社会的台湾参考借镜
10、美国方面有媒体报导指出,SCE 可能于 10 月 26 日与《横行霸道:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)》一同推出 PS2 缩小改良版主机「PStwo」。该报导指出,PStwo 将于 10 月 26 日与《横行霸道:圣安地列斯》一同上市,售价将为 149 美元(约台币 5000 元),体积将比现行 PS2 小 30 %。SCE 先前曾于 PS2 正式发表之后,推出 PS 的改良版主机 PSone,崭新的设计与低廉的价格让身为旧世代主机的 PSone 再次创造销售热潮,最终突破一亿台的大关。由于 PS3 发表在即,且 PS2 在近期的销售量有明显下滑的趋势,美国市场的月销售量于今年内曾两度被 Xbox 所超越,因此有部分业界分析认为,SCE 可能会重施故计,藉由推出新设计的 PS2 主机,来刺激逐渐停滞的买气。PStwo 的商标早先已由 SCE 所注册,不过由于 10 月 26 日距今仅 40 余天,且 SCE 在美国与日本都没有公布任何消息,究竟是否真的会如报导所言,于下个月推出 PStwo?目前还无法加以确认,SCE 方面也没有对相关传闻发表任何意见。
11、欧洲任天堂今日发表欧洲地区 GBA SP 降价措施,降幅约 24 %,预定于 9 月 24 日起生效,幷将于 11 月推出两款游戏同捆版限定机种。本次欧洲 GBA SP 的降价,由原本的 89.99 英镑(约台币 5460 元),降为 69 英镑(约台币 4190 元),降价 20 英镑。欧洲任天堂幷公布将于 11 月发行以《萨尔达》与《玛俐欧》为主题的两款游戏同捆版限定机种,包括预定 11 月 12 日推出,与《萨尔达传说:不可思议的帽子》游戏同捆,金黄色外壳,上头印有「TriForce」三角神力图案的「萨尔达限定版包装」,以及 11 月 19 日推出,与《玛俐欧 vs 大金刚 》游戏同捆,红银双色外壳,上头印有玛俐欧「M」字标志的「玛俐欧限定版包装」两种,定价皆为 89.99 英镑。这是任天堂首次发行以《萨尔达》与《玛俐欧》两大超人气游戏作品为概念的限定版 GBA SP 机种,有兴趣的玩家不妨参考本次公布的产品图片。
12、任天堂于日本时间今日下午 2:30 正式公布 NDS 将于 12 月 2 日于日本地区发售,定价 15000 日圆(含税)。目前 NDS 官方网站已将发售日与售价信息正式刊出,幷公布 NDS 详细规格,先前任天堂表示考虑内建的《涂鸦聊天室(PictoChat)》,现正式确认将内建于 NDS 主机中,成为标准功能之一。NDS 的无线网络将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,幷可使用内建麦克风,透过网际网络进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,幷可纪录持有者自行输入的身分信息。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间。
本次所发表的 NDS 日本地区发售时间非常的微妙,由于 SCE 的 PS 是 12 月 3 日发行,当时以「1、2、3」的宣传广告标语让大众印象深刻,而 PS2 则是平成 12 年 3 月 4 日发行,一样承袭了「1、2、3、4」风格的发售日,而被称为是 PS 家族心爱的女儿的 PSP,一般预料将会选定在与 PS 相同的 12 月 3 日推出。今天任天堂刻意选在 SCE 游戏事业说明会前一个小时正式发表 NDS 发售日与售价,而且发售日还刻意选定在一般预料 PSP 日本地区发售日的前一天,可说互别苗头的意味浓厚。
NDS 预定 11 月 21 日于北美地区发行,定价 149.99 美元(约台币 5080 元),12 月 2 日于日本地区发行,定价 15000 日圆(含税,约台币 4620 元),喜好任天堂掌上型游戏的玩家,不妨多多留意后续更多信息的发表。
名 称 Nintendo DS,简称 NDS 尺 寸 纵向 8.47 公分,横向 14.87 公分,厚 2.89 公分 重 量 约 275 公克(含电池与触控笔) 显示屏 上屏幕 3 寸(对角)半透过反射型 TFT 彩色液晶屏幕 附背光,分辨率 256 x 192,26 万色,点距 0.24mm 显示屏 下屏幕 3 寸(对角)半透过反射型 TFT 彩色液晶屏幕 附背光,分辨率 256 x 192,26 万色,点距 0.24mm 附电阻薄膜式模拟触控功能 主要操作方式 十字钮、A / B / X / Y / L / R 钮,START / SELECT 钮 触控屏幕(附触控笔) 内建麦克风(可进行语音辨识) 输出入端子 NDS 游戏卡匣插槽 GBA 卡匣插槽 立体声耳机 / 麦克风连接端子 无线通信功能 支持 IEEE802.11 与任天堂专属规格两种无线通信模式 通信距离 10~30 公尺(因周遭环境而异) 可支持透过无线网络让单一 NDS 游戏卡匣分享给多人游玩(视游戏而定) 可使用内建麦克风透过网际网络进行语音交谈 微处理器 ARM9 与 ARM7 各一 内建新开发的绘图引擎,可实现优异的画面处理功能 音 效 内建立体声喇叭,可透过软件支持虚拟环绕音效 其它功能 内建时钟,可显示日期 / 时间,具备闹铃功能 触控板校正功能 内建《涂鸦聊天室(PictoChat)》,可支持最多 16 人的涂鸦聊天 使用者自订功能 可切换启动模式 支持 日、英、德、法、西、义 等六国语言接口 游玩 GBA 游戏时,可切换使用上或下屏幕 可纪录玩家信息 电源与电池 内建锂离子充电电池 电池持续使用持间约 6~10 小时(因软件而异) 电池完全充满时间 4 小时 具备包括休眠模式在内的电源管理省电功能 随机附属变压器 支持软件 NDS 专用游戏卡匣 GBA 专用游戏卡匣
13、SCE 于今日(9月21日)下午 3:30 所举办的游戏事业说明会中,正式发表传闻中被称为「PStwo」的缩小版 PS2 主机,预定 11 月正式推出。本次所发表的缩小版 PS2 主机,名称依然为「PlayStation2」,幷非传闻中的「PStwo」,主机尺寸为长 23 公分,宽 15.2 公分,厚 2.8 公分,体积只有原本 PS2 主机的四分之一,非常轻薄短小,重量也由原本的 2 公斤上下减为 0.9 公斤,电源供应部分则改为外接变压器方式,幷内建以太网络接口,可直接支持宽频上网功能,北美版则多提供拨接 MODEM 功能,与目前贩售中的北美版 PS2 网络卡所提供的连线功能相同。
新款主机幷未采用原本 PS2 主机的拖盘式光盘,而改采上掀式的光驱。关于硬盘扩充方面,目前确定新款缩小版主机内部幷无预留硬盘的扩充空间,也没有规划外接的扩充方式,所以幷不具备硬盘扩充的能力。由于主机的造型大幅度的改变,因此不适用原本 PS2 主机所使用的直立架与多人连接器,SCE 预定随缩小版主机同步推出专用版本的圆形直立架与多人连接器。缩小版 PS2 预定 11 月 3 日于日本地区发售,型号为 SCPH-70000 CB,采开放价格,预估市价约 19800 日圆(约台币 6100 元);北美与欧洲预定 11 月 1 日发售,定价分别为北美地区 149 美元(约台币 5050 元),型号 SCPH-70011 CB / 70012 CB,欧洲地区 149 欧元(约台币 6140 元),型号 SCPH-70002~4 CB﹔台湾方面,代理商 SCEH 表示:「目前积极规划中,希望争取与日本等地同步发售,将在近期与大家公布更进一步好消息」,有兴趣的玩家,不妨静待 SCEH 后续消息的公布。
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1、继先前日本地区 GBA SP 宣布调降售价之后,美国任天堂亦于同日宣布调降美国地区 GBA SP 掌上型主机的价格。美国地区 GBA SP 的价格,由原本的 99.99 美元(未税),调降为 79.99 美元(未税),降价幅度为 20 美元,自 9 月 2 日起正式生效。美国地区的 GBA 主机累计销售量已超过两千万台,销售速度是 GB 系列主机中最快的,改良版的 GBA SP 更是再次创造销售热潮。本次美日同步降价,将可望刺激 GBA SP 主机销售量的再成长。
2、位于美国加州洛思佳图(Los Gatos)的 Transitive 公司,日前发表了泛用的硬件平台模拟技术「QuickTransit」,号称能让任何应用程序在所有支持的硬件平台上平顺的执行。该公司总裁兼执行长 Bob Wiederhold 表示,QuickTransit 将能让专为某一平台所撰写的应用程序,自由的在其它硬件平台上执行,他幷举例表示,运用该技术即可在使用 PowerPC 微处理器的 Xbox2 上执行使用 x86 微处理器的 Xbox 游戏软件。QuickTransit 支持 3D 加速等功能,幷可达成约 80 %的模拟执行效能,该公司展示了使用 Apple PowerBook 麦金塔笔记型计算机系统执行 Linux 版 3D FPS《雷神之锤 3(Quake 3)》的实际运作情形,Bob Wiederhold 表示使用者将很难区分模拟执行的程序与原生执行的程序的效能有何差别。Transitive 已于 9 月 13 日推出 intel Itanium、x86,AMD Opteron,IBM Power/PowerPC 等微处理器平台版本的 QuickTransit,目前主要以服务器市场为主,但后续将会涉足一般桌上型计算机市场与消费性电子市场。Transitive 表示已有 6 家 PC 制造商购买该技术,厂商名称目前尚未公布。关于微软是否为该公司顾客之一,以及 Bob Wiederhold 举例时所提及的 Xbox2 是否将采取该技术来达成与 Xbox 游戏软件的兼容等疑问,目前都还未能确认
3、根据美国市调公司 NPD 的美国地区游乐器主机月销售资料显示,8 月份美国地区 Xbox 主机的销售量,继今年 4 月 Xbox 宣布降价时首次超越 PS2 之后,又再次取得领先的地位。近 6 个月的 NPD 美国电视游乐器销售资料资料如下:
主机硬件 3 月 4 月 5 月 6 月 7 月 8 月 PS2 294437 188669 253454 427000 305000 211690 Xbox 198445 297351 216997 165000 202000 216911 NGC 163028 96050 77827 109000 93000 108953 GBA 496614 292570 --- 521000 395000 312568
8 月份 Xbox 以 5221 台的差距些微领先 PS2,且 8 月两主机幷无降价等因素影响,显示 Xbox 主机销售的成绩已逐渐迎头赶上。根据微软所发表的资料指出,Xbox 硬件销售市场占有率由去年 8 月的 27 % 提升为今年 8 月的 40 %,成长了 13 %,相对之下 PS2 则是下跌了 15 %,由 54 % 降为 39 %,NGC 则是成长 2 %,由 18 % 提升为 20 %。在游戏软件销售部分,与去年同期相比,Xbox 成长了 54 %,PS2 成长 5 %,NGC 则成长 1 %。目前美国 Xbox 的主机游戏比为每台主机 7.2 套游戏(含同捆版则为 7.9 套)。
4、根据日本经济新闻社的报导,由 SONY、IBM 与东芝共同开发,预定用于 PS3 上的微处理器「CELL」,已进入最终开发阶段。「CELL」是由 SONY、IBM 与东芝共同出资研发的新一代微处理器,特征是以配备大量独立的浮点数运算执行单元与内嵌内存,以达成高度平行化的强大浮点数运算效能,预定用于 SONY PS3(暂称)、IBM 的工作站服务器产品与东芝的新一代数位家电产品上。「CELL」的规格目前尚未正式公布,目前仅知该微处理器将具备强大浮点运算效能,高内存频宽与高度平行化的架构,采用 RAMBUS 公司的 XDR DRAM 内存技术,预定目标为达成 Tera FLOPS 等级的运算效能(1 Tera = 1000 Giga,PS2 微处理器 EE 的浮点运算效能约为 6.2 Giga FLOPS)。报导指出,「CELL」的开发已进入最终阶段,预定明年上半年展开量产的计划,目标是在 2006 年推出使用「CELL」微处理器的游乐器与影音家电产品。SCE 先前曾发表将于今年第四季推出配备「CELL」的计算机工作站原型机,配备「CELL」的 PS3 也预定于明年 3 月前正式发表,相关规格将于今年底以前正式明朗化。
5、日本将于 9 月 18 日起于各大电视台播映由日本知名歌星 宇多田光 所演出的任天堂新掌上型主机 NDS 的电视广告影片。宇多田光 1983 年出生于美国纽约,父母皆为演艺工作者,1999 年推出第一张专辑《First Love》,于日本地区创下 800 万张的超高销售量,是日本地区知名度非常高的女歌手,幷预定下个月进军美国市场,推出个人专辑《Exodus》,本次的电视广告所播出的背景歌曲即为该专辑中的歌曲「Easy Breezy」。目前 NDS 尚未正式公布日本地区发售日期与售价,但这只由宇多田光拍摄的电视广告预定 9 月 18 日起就要在日本各大电视台播放,虽然任天堂幷未参加东京电玩展的展出,但仍将跟随着展出热潮进行各种 NDS 的宣传活动,幷预定于 11 月起于日本五大都市举行巡回展出,有兴趣的玩家不妨多多留意发售日与售价的相关消息。
6、国外任天堂游戏专门网站公布了一张任天堂新掌上型主机 NDS 硬件开发套件的照片,供玩家参考。这个开发套件是以一台与 E3 公布的原型机造型相同的 NDS 以缆线连接一台称为「IS NITRO EMULATOR」的装置所构成,「IS」为任天堂旗下负责游乐器主机开发套件的 Intelligent Systems 公司的缩写,该公司亦为《圣火降魔录》与《纸片玛俐欧》都游戏的开发公司,「NITRO」则为 NDS 的内部开发代号。该装置上方各有一组 GBA 与 NDS 卡匣插槽,幷以 USB 2.0 接口连接 PC 来进行 NDS 游戏的开发与除错,幷可使用通信缆线来模拟 NDS 主机之间的连线,幷有选购的视讯输出、影像撷取与无线通信功能的附加周边,以提供游戏画面的电视输出、数字撷取与无线通信功能测试等功能。相关细节于 Intelligent Systems 网站有详细资料可供参考。随着上市日期的逐渐逼近,NDS 与 PSP 都陆续对厂商与玩家释出更多的信息,日前 SCE 亦于欧洲 GDC 公开展示 PSP 开发套件,各种新游戏也陆续发表,一般推测两主机都将在本月内公布发售日与售价,有兴趣的玩家不妨多多留意。
7、英国首相布莱尔在面对下议院议员质询关于日前发生于英国的 17 岁少年模仿 PS2 游戏《Manhunt》残杀 14 岁友人的犯罪事件时,发言表示他信任英国的游戏分级制度。在该事件中,由于 17 岁的少年供称是受到 Rockstar Games 于 PS2 上所发行的动作游戏《Manhunt》所影响而引发杀人念头,因而引起游戏业界非常大的震撼,许多通路商也因此而将该游戏下架。布莱尔在面对下议院议员质询对于相关事件的看法以及暴力游戏对儿童的影响时,表示他非常同情受害者的双亲,但他相信英国游戏业界有着全欧洲最好的分级制度,幷且为「负责任的成年人」购买分级为 18 岁的游戏的权利辩护。引发争议的《Manhunt》是由 Rocksatr North 所制作,该游戏经过英国 BBFC 分级审查,标明须满 18 岁方能游玩。目前负责侦办的警方发言人表示,他们幷未将该游戏与谋杀案关联在一起,警方认为这起谋杀案的动机是抢劫。虽然英国有着良好的游戏分级制度,但本案中的 17 岁少年仍然玩得到标示为 18 岁以上方能游玩的游戏,看来游戏分级制度执行不力,将是英国政府及游戏业界都必须正视的问题
8、SCE 于今日的 2004 下半会计年度游戏事业发表会中,由社长 久多良木健 正式宣布 PS2 的后继机种(Next System,以下暂称 PS3)将采用下一代蓝光光盘「Blu-ray Disc(简称 BD)」作为游戏的储存媒体。发表会中正式公布 PS3 将采用只读版本的 BD-ROM 光盘作为游戏储存媒体,可提供最高 54GB 的大容量储存空间,充分满足下一代游戏的需求,幷提供兼容 CD 与 DVD 的能力,使得 PS3 将可以兼容包括游戏 CD、音乐 CD、游戏 DVD、影片 DVD 与 BD,为 PS3 的向下兼容功能预留了可能的空间。发表会幷明确宣示 PS3 将于明年春季正式发表,5 月 E3 展出实际运作的主机。
9、SCE 于今日(9月21日)举办游戏事业说明会,一般预料 2004 下半年度的重点商品「PSP」将于会中正式发表发售日与售价等相关信息,但今日发表会中 SCE 社长 久多良木健 明确表示今日将不发表相关信息。由于任天堂临时决定于 SCE 游戏事业说明会前一个小时正式公布 NDS 发售日与售价,且日本地区发售日选定于 12 月 2 日,即一般认定 PSP 最有可能的发售日 12 月 3 日的前一日,一般推测 SCE 可能受到本次 NDS 正式发表的影响,而撤下原定的 PSP 发表计划,进行修正。PSP 的发售日与售价尚待 SCE 后续发表。
根据 SCE 社长久多良木健的说法,SCE 预定在东京电玩展展出 PSP 与相关游戏,充分听取电玩迷、媒体、通路商与游戏制作厂商的意见之后,再正式决定发售日与售价,因此本次会中幷未公布。 虽然今日 SCE 幷未公布 PSP 的发售日与售价,但仍公布了 PSP 将采用与 PSX 以及日前新发表的高阶薄型电视产品相同的「Xross Media Bar(XMB)」十字型图形操作接口,除此之外还公布了 PSP 预定发售游戏的最新名单,数量由 7 月公布的 59 款,倍增为 105 款,详细名单可参阅 PS 官方网站新闻稿,而实际预定展出试玩版的游戏共有 22 款,名单如下:
制作厂商 游戏名称 游戏类型 EA 疾速快感之飙风再起 竞速赛车 CAPCOM 魔域幽灵编年史 格动作 元气 首都高赛车(暂称) 竞速赛车 KOEI 真?三国无双(暂称) 动作 KONAMI 伊苏 -纳比西提的方舟-(暂称) 动作RPG KONAMI 麻雀格?乐部 桌上 KONAMI 迷宫探索型怪物射击(暂称) FPS KONAMI Metal Gear Acid ACID
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10、根据日本方面的报导,SONY 宣布目前正在研发单片 BD 光盘上可容纳多达 8 层资料纪录层的新技术,容量将是现有 BD 标准的数倍。由 SONY 等美日欧韩等 13 家信息家电厂商所支持的下一代蓝光光盘技术「Blu-ray Disc(简称 BD)」,单一资料记录层容量为 23~27GB,以目前量产的单层 25GB 盘片规格,搭配上本次所公布的 8 层化技术,将可于单片 BD 光盘上达成 25GB x 8 = 200GB 的大容量储存空间,可录下长达 20 小时的高传真电视(HDTV)影像。目前 BD 的正式标准中仅使用最多 2 层的设计,2 层以上的技术目前仍处于实验室研发阶段,尚无纳入正式标准或量产化的具体时程。目前 BD 规格制定组织 BDF 正在进行只读版本「BD-ROM」的逻辑格式标准制定工作,预定 2004 年年底定案,2005 年正式量产,SCE 幷于昨日正式宣布将于 PS3 上采用 BD-ROM 作为游戏储存媒体。
11、根据美国游戏网站的报导,来自 NDS 游戏开发商的消息指出,NDS 卡匣将一律具备存盘用的内存,以往部分 GBA 游戏以手抄密码纪录的方式,将不再出现于 NDS 游戏之上。任天堂早先在推出 GBA 时,为了尽量减低卡匣生产成本,所以幷未强制要求游戏卡匣必须配置存盘用的 SRAM 或 Flash 内存,而是由游戏厂商自行决定。因此有部分 GBA 游戏卡匣完全不具备存盘的能力,而需要以最原始的手抄密码方式来保存游戏进度。而根据本次的消息来源指出,任天堂在 NDS 卡匣上,将不再提供厂商无存盘内存的选择方案,所有 NDS 卡匣都至少具备 4Kbits (注:8Kbits = 1KBytes)的存盘空间,幷可依照需求增加到 512Kbits,与目前 GBA 卡匣的存盘内存规格相同,如有必要,还可以提供更大的储存容量,不过存盘内存越大,生产成本越高。因此,手抄密码这种古老的游戏进度保存方式,将不再出现于 NDS 的游戏之中,所有 NDS 游戏都有能力可以保存各种玩家的记录或设定,让游玩的过程更加便利。
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生化危机等6款游戏已被文化部列入非法网络游戏?
北京9月6日文化部日前公布,《虎胆雄心》《秘密潜入2》《命令与征服3-将军》《梦幻麻将馆》《生化危机》《Quake3》6款含有危害国家安全,宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容的网络游戏,要求各地文化行政部门对相关网站进行检查,一经发现,立即责令停止提供,并通报有关部门依法查处。同时,文化部还对四家单位未经批准擅自从事网络游戏经营活动进行查处,分别是:北京汉娃娃软件科技有限公司非法提供游戏《佣兵传说》,深圳市金智塔软件科技有限公司非法提供游戏《雅典娜》,上海琦乐信息技术公司非法提供游戏《神甲奇兵》,上海育碧电脑软件有限公司非法提供游戏《无尽的任务》。
这是文化部就贯彻落实中央关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见的要求,打击违法网络游戏经营活动,规范网络游戏市场经营秩序,为未成年人健康成长创造良好的网络文化环境而采取的一项措施。文化部还要求,网吧等互联网上网服务营业场所发现上网消费者下载、安装或者使用上述违法游戏而未制止并未向文化行政部门举报的,各地文化行政部门可以给予警告,可以并处15000元以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿,直至由文化行政部门吊销网络文化经营许可证。据了解,文化部门将采取行政处罚和技术监管相结合的办法,对提供上这些违法游戏的网站通过经营管理技术措施在网吧中予以封堵。
英首相布来尔首度回应《MANHUNT》杀人事件
英国在今年 2月27日发生一宗令人震惊的杀人事件,一名17岁的少年怀疑模拟游戏《MANHUNT》里面的杀人情节,残杀了一名14岁的男孩。事件轰动了全个英国,而《MANHUNT》这款游戏更因为传出禁售的消息而掀起抢购潮
虽然最后法庭裁定有关的事件,并不是因为这款游戏而起。但似乎公众及传媒的信服
日前,首相布来尔被下议院向提出质问时表示,他个人表示‘对受害者的家人感到歉意’,‘现时欧洲对有关产品的审裁机制,已清楚注名有关的产品,只适合年满 18岁以上的人士使用,现时的机制并没有需要加强的地方。。。
中国酝酿游戏分级 12大指标判定健康度
爆尸、色情诱导场面归类三级
社会体系混乱、PK横行归三级
省社科院社会学研究所副所长胡光伟教授坦言,分级总的来说是件好事,根据年龄段的不同来制定游戏规则,能够正确培养青少年的人生观和价值观。如果不分级,极有可能导致青少年陷入三大误区。误区一,虚拟世界同现实社会不分。这是目前很多青少年游戏玩家最终违法犯罪的根源;误区二,分不清暴力与和平之间的关系。误区三,分不清血腥与生命间的关系。过多接触暴力游戏,会淡化对生命的珍爱程度,现在很多青少年遇到问题动不动就采取跳楼啊、动刀子等极端行为,与暴力游戏都有一定关系。
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