《生化危机4》明年1月27日最终发售

  数度延期后,最终发售日终于确定了,望穿秋水的FANS早已迫不及待地希望体验到游戏了,游戏的品质和众多此前公布的买点能否使玩家满意呢,众多不利的传闻和开发期间的人事调动让作品一度难产,习武拿过这次真的是最确切的发售日期了,玩家们的心脏已经不能再负荷延期带来的压力了。

  [最终幻想3]复刻版现身NDS

  任天堂公布NDS首发游戏阵容

  美国 NDS 详细发售资讯公布

  电子艺界公布三款新掌机NDS游戏

  
124款日本NDS游戏大公布
  
  
NDS恋爱模拟《Sprung》登场
  众多NDS游戏的新作,让玩家对其前途充满信心,加上GBA平台上的海量作品,NDS在游戏上的竞争力明显要远在PSP之上,且原创的作品那么多,对玩家的吸引力不言而喻,而PSP则无疑是在掌上享受家用机游戏带来的乐趣,如何把握好游戏开发的创新性是PSP将要面对的最大难题。

  PSP与NDS《三国无双》特点访谈

  XB的PES4-BETA和PS2的WE8的区别 (TGFC原创文章)

  [DOOM3]XBOX版接近完成
  
由于年底有《HALO2》这款超级FPS人气大作,因此,要《Doom3》来跟《HALO2》硬碰显然不是好的出路,因此,游戏即使开发完成了,估计还是要拖到2005年才发售的。

  [光晕2]北美预定已超过百万!
  
  
[光晕2]巨作开发大功告成!
  作为XBOX上极少数的百万大作,前作的优秀已经让玩家对续做也充满了信心,加上强大的广告攻势,《HALO2》的大卖是可以预料的,最终销量能否再闯新高才是微软和开发商最关心的。而预定的数字已经非常惊人了,相信正式发售将会带来购买狂潮。

  史上自由度最大的RPG登陆Xbox

  
一直依赖,XBOX都缺少很有深度的RPG大作,寓言的登陆无疑对XBOX占领欧美传统的RPG市场非常有利,过去,这一直是PC平台的优势,随着近年来PC单机市场逐步萎缩,且黑岛等王牌RPG工作室也相继关闭或人事变动非产大,籍次契机来开拓市场,拥有强力的作品登陆确实是非常有利的。

  [死或生极限版]延期至11月3日发售
  
和同样出自Team Ninja小组的《忍者龙剑传》的数度延期一样,本作也是备受瞩目的作品,但一拖再拖显然有些让人感觉郁闷,如果不是有品质的保证,估计早已被遗忘了,最终发售期希望不是又一个延期的公布日……

  Xbox Live专用信用卡面世

  
[合金装备3]即将登陆XBOX?
  和GTA一样,合金装备系列似乎也和索尼有着默契,但移植到PC平台和XBOX平台并不是没有可能,《合金装备:实体》就是很好的例证,但估计也是以任务版的方式进行移植的,近年来,KONAMI积极拓展多平台的游戏市场,商机对他们来说,显然是不可错过的,但移植发售的时间确实不好预测。

---------------------------

  NDS与PSP业界新闻总集

------------------------------------





 
 

  虚拟现实技术 用耳感受加速度
  
随着科技的飞速发展,更多领域的技术都应用到了游戏周边当中,EYETOY也是其中一种,未来的游戏体验能给玩家带来更多模糊真实与虚构的感受。这是大势所趋。

  DQ8超可爱专用游戏手柄面世!
  凭借着DQ系列的超高人气,可谓一GAME得道,仙及周边,至于实用性,显然喜欢DQ的FANS不会过于在意,收藏价值才是最重要的。

  [王牌空战5]超酷专用摇杆
  由于飞行射击游戏在操作上的特殊性,用手柄虽然也能正常游戏,但效果和代入感显然不如专用飞行遥杆那么专业,如果是王牌系列的忠实FANS或者是飞行射击的爱好者,入手专用摇杆显然是必须的环节,但普通玩家可就没什么必要了,因为,价格不菲,如果不是有特别要求,还是用手柄凑合着玩吧。


  HORI发布NGC专用格斗摇杆
  现在,几乎每个家用机平台上都有格斗游戏的专属摇杆,为了在家中体验解机的感觉,购如摇杆非常必要,特别是需要长时间对战的玩家,用手柄可能会把握手柄的手都搓出几层皮出来。无论是舒适度还是手感,格斗迷都需要一个专用的摇杆来配合。

  NDS 主机包装同捆内容物确定
  由于设计上特点,让NDS具有了很多非常特别的游戏操作方式,其可塑性无疑是非常强的,双屏和触控笔让玩家可以享受到更多的游戏乐趣。NDS 主机包装同捆内容物的进一步确定让玩家更是充满了期待。

  SCE高层人员透露PSP详细资讯
  
因为PSP和NDS都将在年底前发售,随着时间的推移,为了进一步宣传自家的产品和增强玩家的信心,索尼和任天堂近期都公布了很多关于PSP和NDS的详细资讯,广告攻势也是越来越猛,还是让我们期待发售日的早日到来吧。

  NDS开机菜单画面详细公布
  
完善的系统让NDS颇有些PDA的味道,虽然多媒体方面的性能比起PSP稍有不足,但其游戏的主功能加上相当丰富的附属功能对玩家来说,已经够用了。操作的便利性才是玩家关心的。

  生化危机4专用手柄曝光


  
  游戏开发商透露NDS系统相关资讯


 NDS游戏机实体完全情报
  由于在外形等方面比起E3时有了比较明显的变化,如今的实体化情况的公布,让业界对NDS有了更具体而深入的了解,电池使用的可持续时间等玩家最关心的事情也就得到了确认,这对观望中的玩家的购买取向都是有着积极的引导作用。


  兼容pstwo直读芯片惊现市场!
  
市场的需要和利益的驱动总是直读芯片赖以生存的必要养分,而市场占有率大,游戏软件丰富的PS2平台则是直读芯片制造商竞相角逐的主流市场,反观NGC平台,由于市场占有率低,游戏软件虽然普遍都是品质非常高的,但载体的特殊性和市场需求不高,都让直读芯片产商无意涉足,从这个侧面,也反应了直读与主机市场占有率的必然联系。

  世嘉发售PC用SS复刻版游戏手柄

  PS2 BB Pack再次降低价格!

  XBOX新添蓝牙手柄套装XB-COMM

  SCE确认PSP将具备游戏下载功能

  NDS确定支持游戏下载功能
  虽然媒体和玩家早已猜测两大次时代掌机都会提供切实可行的网络服务,但真正的官方确认还是给玩家吃了一粒定心丸,由于网络功能的特殊性,加上PSP可以使用大容量的记忆体,因此,也成了破解和使用PSP游戏的一个突破口,这是一把双纫剑。既能让两大主机的功能扩展更完善,但也给盗版商人以可乘之机。

  NDS同样支持单卡多人联机对战
  
  SCE公布PSP无线网络收费方式

  PSP游戏机实体完全情报

  PSP游戏机周边设备完全情报

  重装上阵 索尼新版PSX蓄势待发
  自PSX发售后,其销量曾一度飙升,但过后却又略现低迷,乘着新版PSX的发售,在家电领域再火一把是索尼希望得到利润的新增长点,但以此来弥补索尼集团近年来在各大领域的频频失利显然是杯水车薪,借助PSP和即将公布的PS3来巩固他们在电玩领域的地位无疑更有迫切性。


 
  

  KOEI制作首款PS3游戏
  光荣此举,显示了他们对PS3主机前景的乐观和信心。由于PS2主机让光荣从《信长之野望》和《三国志》等策略性类型游戏的小圈子延伸到了《真三国无双》等人气十足的动作游戏领域。作为全球第一款正式公布的PS3游戏,意义好比过去的《决战》一样,光荣又再次向索尼阵营伸出橄榄枝,《鬼》这块投石问路的试金石可谓分量十足。

   韩国厂商加入PSP游戏开发阵营
   虽然韩国以网游和竞技类游戏市场为主,但其游戏开发能力和电玩市场的潜力都是索尼在亚洲地区不可忽视的,得到更多的韩国游戏开发商的支持,意味着PSP在软件支持方面更广泛了,由于文化的差异,韩日游戏的风格更适合亚洲人的口味,这对PSP开拓亚洲市场是非常有利的。

  专业杂志20大游戏公司排行榜近日公布
   从这个排行榜的情况来看,欧美厂商的名次和数量都比日系厂商情况要好,由于日系厂商主要以电玩为主,而欧美厂商多平台和类型较多的游戏类型是其成功的因素,反观日系厂商,只擅长某一个游戏类型的情况过多,且在开发技术上也滞后于欧美厂商,这是值得日系开发商关注的一个课题。而育碧的开发能力和经营方面近年来有了飞跃的发展,《波斯王子》和《分裂细胞》等系列的品质和销量都是很好的证明,值得业内借鉴。

   日本家用游戏机市场有望复苏
  由于家用机市场即将接近新老交替的敏感性时期,如何针对下一代主机的游戏开发进行规划和投入成了各大游戏厂商最头疼的问题,且随着市场的饱和,出现衰退和缓慢回升等不稳定现象都是很正常的,随着更多大作的推出和硬件方面的情况日益明朗,情况肯定有所好转。

  日本成人游戏入侵韩国市场
  随着游戏受众年龄等级的进一步细化,针对不同玩家群推出不同的游戏是市场运作的必然结果,但每个国家的道德观念和法律准则都是有差异的,经过“过滤”后的敏感类游戏进入市场,其约束作用还是有一定效果的,至于情况发展能否如审核部分所愿,只能用实践来检验了。

  微软即将搭建XBOX2专用网络电视台
  家用机的网络化是不可逆转的趋势,而微软由于有充足的资金,且在网络技术上的优势,加上XBOX网络服务的成功的经验都未搭建XBOX2专用网络电视台提供了很好的前提条件,网络游戏领域对传统电视媒体的冲击早已初见端倪,现在不过是冲击加剧的延伸罢了。

  EA预估PS3要到2006年底才推出
  下一代主机的推出时间,很大程度上取决于开发环境的完善、主机硬件生产工艺和良品率的提高、还有市场的需求,而三大主机产商中,微软无疑是一个关键的环节,一般来说,家用机更新换代的周期为五年左右,而微软由于时间差和得不到太多日系厂商支持的情况下,XBOX让PS2先拔头筹,但,近来,随着在欧美占有率的高速上涨,且支持的强力游戏越来越多,很多日系厂商都有伸出橄榄枝的意思。财大气粗且心急扩大市场份额的微软当然很希望通过下一代主机的先发制人来枪的先机了,因此,XBOX2的硬件和开发环境被公布的消息也是最多的,索尼和任天堂在很大程度上要察言观色。但保守估计:2005年E3上,三大产商就会公布一些具体的主机信息,接着就是广告战和产商的拉拢了,2005年年度到2006年年底确实是比较合适的时机。

  Xbox Live Arcade 收费惊人
  显然,微软方面只是做个投师问路的试验罢了,因为,PC网络条件更成熟,且免费休闲的小游戏也有不少,收费昂贵的Xbox Live Arcade显然问津的人非常少,需要Xbox Live服务的玩家更多是为了联网对战或者需要游戏的更新服务罢了,如何根据玩家的反应,逐步调整这项服务的价格,以便为下一代主机的网络服务铺路才是微软的目的。

  Xbox2将与下代Windows密切整合
  从微软力推的数字化家电理念来看,XBOX系列主机也是他们实现这个理念的一个途径,由于在PC操作系统和图形接口等方面的业界领导地位,让家用机和PC的关系更密切显然不存在技术上的问题,而且对扩展网络业务和为游戏开发营造更简便快捷的环境也是非常有利的。


  微软将推出超小型下一代主机?
  确实,在主机体积/重量和外形,还有手柄等控制器的大小和舒适度上,微软显然还是没有很好地考虑到亚洲人的习惯,针对性不够强,但关键还在于产商的支持度,如何令更多的日系产商投入XBOX阵营,开发更多适合亚洲玩家的游戏显然更重要。


  Xbox九月主机销售再度超越PS2
  由于2004年的XBOX阵营中拥有许多超重量级的大作,特别是《忍者龙剑传》、《生与死终极版》、《HALO2》等超人气作品,对于欧美玩家有着致命的吸引力,因此,凭借游戏软件带动,还有网络服务的进一步完善,XBOX主机销量超越PS2还是在情理之中的,毕竟PS2市场在欧美已经达到了饱和,很多玩家都已经拥有PS2主机了,为了体验一些XBOX的独占大作,再购入一台XBOX主机是很正常的。

  SCEA与可口可乐合作促销PStwo
  和当初的PSone一样,肩负起延续PS2主机市场占有率重任的PStwo也是索尼在推出PS3前的过渡型产品,具有很强的战略意义,在下一代主机情况还未完全明朗时,依次来制横竞争对手的降价策略是非常有效的,而与大企业的合作促销只是商业运作的必然结果罢了。

  “Revolution”将于06年9月发售?
  作为商业性比较保守的任天堂,显然是不会那么过早地透露自己下一代主机的具体情况和发售日期的,一切都要在2005年E3大展上才能初见端倪,没有官方的确切消息,一切都只能当作传言来看待。

  美国展开 NDS 大规模宣传造势活动
  作为一款和GBASP平衡发售的掌机,起到对抗索尼的PSP和巩固掌机市场份额的作用,NDS确实不容有失,凭借着多年来的垄断地位,任天堂对游戏开发和宣传方面都是驾轻就熟,拉来超人气艺人壮大声势当然也是不可缺少的宣传要求了。



  

 

 

  东京高等法院再判 TECMO《生与死》裸体补丁案胜诉

  日本的《Mainichi Interactive》近日报道,TECMO目前已经决定用法律武器捍卫其《生与死》系列。东京高等法院目前已经宣判一家叫做Westside的小型软件发行商触犯了TECMO的版权。之前PS2版《生与死2》出现了女主角霞的裸体版,这个游戏版本是Westside未经TECMO许可私自更改的,在圈内引起了不下的轰动。
  两年前,东京地区法院已经判处Westside触犯TECMO的版权,不过Westside对判决结果不服,因而上诉东京高等法院。此次高等法院给出了相同的判决结果。不过陪审团对Westside的处罚是非常轻微的,仅宣判其向TECMO赔偿200万日元。此前Westside主要从事于游戏的数据破解业务,推出了多个可以修改游戏数据的工具软件。Westside的应用软件以双月一期的“Otanoshimi CD”推出,同时也通过该公司的网站提供收费下载。
  类似案件的结果在美国的情况就完全不一样了。在90年代初,美国法院一直都在维护Lewis Galoob Toy的Game Genie的生产权利。Game Genie是一种游戏修改工具,可以修改FC的游戏数据。任天堂曾经多次对该产品提起诉讼,不过总是被法院驳回。

  索尼公司中国代理官网被黑

  最新消息,索尼公司中国官方网站被黑,页面换成了一些反对美国发动战争的英文口号。目前,索尼公司已将首页的域名转向http://www.sony.com.cn/electronic/sony_elec.htm。
  有资料显示,近来黑客事件频发,危及到各方的正常运营。国内各大网站有必要加强自身防范工作。同时也希望有关部门加大力度,还网络文化环境一片净土。