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KOEI制作首款PS3游戏
光荣此举,显示了他们对PS3主机前景的乐观和信心。由于PS2主机让光荣从《信长之野望》和《三国志》等策略性类型游戏的小圈子延伸到了《真三国无双》等人气十足的动作游戏领域。作为全球第一款正式公布的PS3游戏,意义好比过去的《决战》一样,光荣又再次向索尼阵营伸出橄榄枝,《鬼》这块投石问路的试金石可谓分量十足。
韩国厂商加入PSP游戏开发阵营
虽然韩国以网游和竞技类游戏市场为主,但其游戏开发能力和电玩市场的潜力都是索尼在亚洲地区不可忽视的,得到更多的韩国游戏开发商的支持,意味着PSP在软件支持方面更广泛了,由于文化的差异,韩日游戏的风格更适合亚洲人的口味,这对PSP开拓亚洲市场是非常有利的。
专业杂志20大游戏公司排行榜近日公布
从这个排行榜的情况来看,欧美厂商的名次和数量都比日系厂商情况要好,由于日系厂商主要以电玩为主,而欧美厂商多平台和类型较多的游戏类型是其成功的因素,反观日系厂商,只擅长某一个游戏类型的情况过多,且在开发技术上也滞后于欧美厂商,这是值得日系开发商关注的一个课题。而育碧的开发能力和经营方面近年来有了飞跃的发展,《波斯王子》和《分裂细胞》等系列的品质和销量都是很好的证明,值得业内借鉴。
日本家用游戏机市场有望复苏
由于家用机市场即将接近新老交替的敏感性时期,如何针对下一代主机的游戏开发进行规划和投入成了各大游戏厂商最头疼的问题,且随着市场的饱和,出现衰退和缓慢回升等不稳定现象都是很正常的,随着更多大作的推出和硬件方面的情况日益明朗,情况肯定有所好转。
日本成人游戏入侵韩国市场
随着游戏受众年龄等级的进一步细化,针对不同玩家群推出不同的游戏是市场运作的必然结果,但每个国家的道德观念和法律准则都是有差异的,经过“过滤”后的敏感类游戏进入市场,其约束作用还是有一定效果的,至于情况发展能否如审核部分所愿,只能用实践来检验了。
微软即将搭建XBOX2专用网络电视台
家用机的网络化是不可逆转的趋势,而微软由于有充足的资金,且在网络技术上的优势,加上XBOX网络服务的成功的经验都未搭建XBOX2专用网络电视台提供了很好的前提条件,网络游戏领域对传统电视媒体的冲击早已初见端倪,现在不过是冲击加剧的延伸罢了。
EA预估PS3要到2006年底才推出
下一代主机的推出时间,很大程度上取决于开发环境的完善、主机硬件生产工艺和良品率的提高、还有市场的需求,而三大主机产商中,微软无疑是一个关键的环节,一般来说,家用机更新换代的周期为五年左右,而微软由于时间差和得不到太多日系厂商支持的情况下,XBOX让PS2先拔头筹,但,近来,随着在欧美占有率的高速上涨,且支持的强力游戏越来越多,很多日系厂商都有伸出橄榄枝的意思。财大气粗且心急扩大市场份额的微软当然很希望通过下一代主机的先发制人来枪的先机了,因此,XBOX2的硬件和开发环境被公布的消息也是最多的,索尼和任天堂在很大程度上要察言观色。但保守估计:2005年E3上,三大产商就会公布一些具体的主机信息,接着就是广告战和产商的拉拢了,2005年年度到2006年年底确实是比较合适的时机。
Xbox Live Arcade 收费惊人
显然,微软方面只是做个投师问路的试验罢了,因为,PC网络条件更成熟,且免费休闲的小游戏也有不少,收费昂贵的Xbox Live Arcade显然问津的人非常少,需要Xbox Live服务的玩家更多是为了联网对战或者需要游戏的更新服务罢了,如何根据玩家的反应,逐步调整这项服务的价格,以便为下一代主机的网络服务铺路才是微软的目的。
Xbox2将与下代Windows密切整合
从微软力推的数字化家电理念来看,XBOX系列主机也是他们实现这个理念的一个途径,由于在PC操作系统和图形接口等方面的业界领导地位,让家用机和PC的关系更密切显然不存在技术上的问题,而且对扩展网络业务和为游戏开发营造更简便快捷的环境也是非常有利的。
微软将推出超小型下一代主机?
确实,在主机体积/重量和外形,还有手柄等控制器的大小和舒适度上,微软显然还是没有很好地考虑到亚洲人的习惯,针对性不够强,但关键还在于产商的支持度,如何令更多的日系产商投入XBOX阵营,开发更多适合亚洲玩家的游戏显然更重要。
Xbox九月主机销售再度超越PS2
由于2004年的XBOX阵营中拥有许多超重量级的大作,特别是《忍者龙剑传》、《生与死终极版》、《HALO2》等超人气作品,对于欧美玩家有着致命的吸引力,因此,凭借游戏软件带动,还有网络服务的进一步完善,XBOX主机销量超越PS2还是在情理之中的,毕竟PS2市场在欧美已经达到了饱和,很多玩家都已经拥有PS2主机了,为了体验一些XBOX的独占大作,再购入一台XBOX主机是很正常的。
SCEA与可口可乐合作促销PStwo
和当初的PSone一样,肩负起延续PS2主机市场占有率重任的PStwo也是索尼在推出PS3前的过渡型产品,具有很强的战略意义,在下一代主机情况还未完全明朗时,依次来制横竞争对手的降价策略是非常有效的,而与大企业的合作促销只是商业运作的必然结果罢了。
“Revolution”将于06年9月发售?
作为商业性比较保守的任天堂,显然是不会那么过早地透露自己下一代主机的具体情况和发售日期的,一切都要在2005年E3大展上才能初见端倪,没有官方的确切消息,一切都只能当作传言来看待。
美国展开 NDS 大规模宣传造势活动
作为一款和GBASP平衡发售的掌机,起到对抗索尼的PSP和巩固掌机市场份额的作用,NDS确实不容有失,凭借着多年来的垄断地位,任天堂对游戏开发和宣传方面都是驾轻就熟,拉来超人气艺人壮大声势当然也是不可缺少的宣传要求了。
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