行云者,常年在游戏圈里摸爬滚打,虽不能说功力有多深厚,却也总有一番独到见解,关于这次的防沉迷系统,他是否又会有不同它人的看法呢?
  希望下次一些机构制定游戏规则前,请一定要先找位懂游戏的人来,否则如现在这样外行干涉内行的粗暴行径,绝对不是真正能规范游戏市场的长久之计 [全文]
  小鱼,身为游戏网站编辑的他,在兢兢业业完成本职工作的同时,也深爱着魔兽世界这一网络游戏,WOW也许就是他下班后的全部娱乐活动,对于防沉迷系统,他有话要说:
   或许我过多的站在了一个玩家的角度去看待这个问题,忽视了版署真正的用意。不难发现防沉迷系统针对的是未成年玩家 [全文]
  同样身为编辑的小桑,面对这次的这一标准,也有话要说:
  如此大的一个群体,以一个统一的标准来衡量并做出规定,显得过于死板, 真正的未成年人身心健康是一个需要全社会去努力的事情,因为网络游戏的负面报道力度大便以此为一着力点,并影响到全体消费者,是不是有些过于严苛 [全文]
 
 
  你了解防沉迷系统是什么么?你是否真的沉迷到某个游戏中去了?你愿意被强制管制游戏时间么?对于这样一个标准的出台,你有何样的看法呢?你是否也想说些什么呢?IT世界和PCHOME针对近日公布的防沉迷系统,特地联合制作本期讨论专题,让你看到来自各方面的不同声音。
  为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下[全文]
 
  白河愁: 不健康游戏时间是由谁来更定的?有没有科学依据?如果从人体健康学的基础出发,那么是应该限制大众上网时间,乃至限制国民电脑使用时间,莫非版署认为玩网络游戏本身是不健康的?上一些**网站聊天室则通宵无妨? [全文]
  网络游戏要防沉迷了,真是个好消息。可是,越细看这则消息,开始的那份喜悦就越感觉没有了来由:让网游开发运营商去开发防沉迷系统,怎么越看越像武侠小说中才有的左右手互搏?让商人去设计对付自己的办法,会不会是与虎谋皮的游戏?[全文]
盛大网络总裁唐骏8月24日在接受本报记者采访时表示,新闻出版总署《标准》的出台,虽然可能会让网游公司有一些成本增加,但是不会带来太多成本压力。而这个系统的实施也是为了游戏产业长期稳定的发展,对整个产业有帮助。 [全文]
  正WOW的同事刚给小青年解释清楚啥叫网游防沉迷系统,小青年明白过来心里不禁咯噔一下!这可是个大事啊!一直以来,网络游戏都被社会舆论认为是洪水猛兽。因为网络游戏很容易让青少年上瘾。在电脑前一坐就是一个通宵,眼睛熬得通红,有时候甚至学习游戏中角色的不良行为 [全文]
  据悉,知名海内外的开发商玻璃片(BLP)开发的人气网游《神兽世界II》在国内的玩家人数已经达到286人,平均日上线人数达到103人。该游戏的国内代理商猫城全体员工欢呼雀跃,每人都得到了一碗豆腐脑的奖励... [全文]
  小陈还给我们算了这样一笔账:如果有一个游戏,从1级开始练到60级,平均每一级需要10个小时,在防沉迷系统出台前,练1个ID,如果在网吧里连续包夜,按照每天10小时游戏计算,59天后就练到60级。花销=590小时网吧费用+590小时游戏点卡+1个ID费用 [全文]
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