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    前驱者的教训!Xbox360内幕大揭秘(7) [TV游戏评论]
    游戏编年史
    2006-11-15 16:17:00 文/
      
    Rare收购始末


      在"裁决议会"与微软董事会的各类强制性决议中,一个典型例子是Rare。总部位于英格兰Twycross地区的Rare,从1985年开始从事游戏制作。它由Chris & Tim Stamper兄弟和街机业先锋Joel Hochberg共同掌管。Rare凭借多年努力,成为了任天堂所倚仗的一家极为优秀的第二方。这意味着这家独立公司将只为任天堂平台开发游戏,且任天堂还拥有该公司一般的股权。

      


      
    收购Rare是微软在次世代之战中一步极其重要的战略


      追溯起来,任天堂是在1994年注意到Rare的,当时,Stamper兄弟向NOA(任天堂美国)的游戏制作人Ken Lobb,展示了<大金刚>中的一个关卡。Lobb看过这个演示版后,立刻向他的老板报告,称任天堂必须签下这款游戏。结果这部作品卖出了800多万套。Rare也一跃而成为业界中的精英工作室,其平均每部作品的销量达到140万套。N64上的几款最畅销游戏,比如<黄金眼007>,<大金刚64>,以及皆出其手。一直以来,Rare都是由Chris Stamper掌管技术,Tim负责创意。

      


      
    Rare的创始人是两兄弟Chris Stamper& Tim Stamper


      任天堂本有机会全资收购Rare,但它必须在一个即将来临的最后期限前完成。不过,Rare与任天堂的关系并不好,他们之间的公开决裂始于2000年12月Rare所发出的一张圣诞卡片。在这张卡片上,画有一棵绿色的圣诞树,树下则是一个黑色的盒子,盒子上面还有一个醒目的绿色"X"标记。在微软决策层看到这张卡片后,他们皆认为Rare值得拥有。

      对于微软的引诱,任天堂并没有表示出过多的担心。NOA的一位副总裁George Harrison后来在谈到任天堂当时的考虑时说:Rare的作品已经开始呈下降趋势,因此公司认为应该将准备用于收购Rare的资金,投入到其它更有益的方面。微软管理层与Rare的秘密接触随即公开化。

      在Joel Hochberg一次与Ed Fries的邂逅中,他们很快达成了共识,并开始互相传递信息。

      Fries非常希望得到这家公司,为此,他曾追求了Stamper兄弟很长一段时间。兄弟二人在2002年5月的微软E3展前发布会上露了面,他俩的出席引起了广泛的猜测。

      不凑巧的是,任天堂的一位前游戏制作人,同时也是与Rare的关系协调人Ken Lobb,此时刚好在Ed Fries手下工作。Fries因此向Lobb询问了大量有关Rare知名游戏品牌的问题。

      


      
    先后效力于任天堂与微软的Ken Lobb是Rare与微软之间的牵线人



      
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