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    前驱者的教训!Xbox360内幕大揭秘(10) [TV游戏评论]
    游戏编年史
    2006-11-24 12:43:00 文/
      设计完成,开始制造

      注:本文十到十二节由战神的blog与游戏编年史合作推出

      2005年初,盖茨在CES上发表了主题演讲。盖茨重点介绍了Xbox游戏,并且预计Xbox在2005年7月销量达到2000万。但是对于新主机,盖茨只字未提。在盖茨的主题演讲中,Xbox团队展示了Forza Motorsport的试玩,结果进行到一半时游戏死机了。这样大家想起微软问题多多的电脑软件。盖茨宣布微软和MTV达成战略伙伴关系,但当时X饭不清楚这一消息的重大意义。(2005年5月12日,Xbox 360在MTV音乐节首次亮相)。

      在一次内部会议中,Todd Holmdahl祝贺主机开发组新年快乐。2005年是主机发售年,而当时开发组还有很多事情急需解决。

      幸运的是,IBM在2005年1月31日完成了CPU的设计。IBM开始进行对工厂和CPU进行测试,为大规模生产做准备。这时距离IBM和微软签订合同只有17个月。CPU整体进展顺利,虽然有过一些麻烦,不过最后还是有惊无险。最终版CPU将在2005年5月的E3前正式完成。

      但是ATI设计的图形芯片还没有完成。Hagen的团队当时在修正图形芯片的错误。改正后的设计送到台湾的制造工厂,制作好的芯片在1月份返回到Hagen团队的手中。Hagen团队使用开始进行大量的测试,确定显示芯片没有问题。不过Hagen团队对于最棘手的错误束手无策。图形芯片会在某些特定情况下停止工作。虽然ATI团队可以得到图形芯片停止工作时的数据资料,但是依然没有解决办法。在大多数情况下图形芯片工作正常,但有时会发生延迟导致芯片停止工作。

      如果ATI工程师无法找出Bug,那么新主机的整体开发就会受到影响。游戏商需要开发工具来制作Xbox 360的首发游戏。在2月份ATI提出解决方案:修改逻辑数据的设计。最终图形芯片要在3月份才能完成。在此之前微软决定先为游戏商提供BETA版图形芯片。为了保证游戏商能正常使用,微软的开发组开始寻找解决方案。微软的工程师Neil McCarthy解决了问题,游戏商可以暂时先使用BETA版图形芯片。

      微软图形设计组经理Bill Adamec表示:Neil McCarthy自己单枪匹马拯救了整个项目。(注:大家为Neil McCarthy鼓掌吧)

      2005年在拉斯维加斯举办的DICE Summit(设计、创新、通信、娱乐峰会)上,索尼的美国销售总管Jack Tretton对于次世代游戏开发成本提高表示忧虑。电视游戏在1995-2000年开发成本为200万至700万美元,但在2006年游戏开发成本将上升到1000万至2500万美元。与此同时,游戏平均售价却从1995年的47美元降到了现在的32美元。在91家游戏发行商中,前20名占据了游戏零售业93%的市场份额。摆在游戏发行商面前的是三种现世代主机(PS2/XB/GC),三种次世代主机(X360/PS2/Wii),两种新发行的掌机(DSL/PSP)和PC平台。游戏发行商必须做出选择。


      


      
    要同时为9个平台开发游戏是不可想象的




      
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