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    前驱者的教训!Xbox360内幕大揭秘(4) [TV游戏评论]
    游戏编年史
    2006-11-4 12:22:00 文/
      乐事业部的财政总长Bryan Lee,就Xenon(也就是Xbox360的开发代号)提出了一点建议。Byran曾在索尼影像(Sony Pictures)工作了13岁,他虽然有着随和的个性,却也保持着商人固有的本色——即只对财务报表的最后结果感兴趣。
      

      家庭与娱乐事业部的财政总长Bryan Lee
      "他根本就不懂技术。"一位曾与他共过事的观察家说,"其他人都队此充满了热情。可Byran可不管这么多。似乎'技术只是他计划中的附属品'。"
      Lee很清楚,微软已为Xbox亏了太多钱。他希望J·Allard能做出某些彻底的改革,扭转游戏业务的经营状况。
      Lee举了CD-ROM为例子。CD-ROM是PlayStation所搭载的一种光碟格式,它帮助索尼成功地掀翻了任天堂,因为后者的N64主机还在使用老式的卡带技术。这种卡带使用的是一种名为"Mask ROM"的内存芯片(一种只读芯片,或者说是一种只能记录一次的内存)。
      

      Bryan认为MS可以借鉴PS采用CD的成功经验,来推行一套极低的权利金制度拉拢盟友
      Mask ROM在内存访问速度上当然比CD-ROM要快,但它的制作周期却太过漫长。任天堂只有等待这种内存芯片完工出厂后,才能接着将游戏代码烧录其中。然而这种芯片从硅原料到制成最终成品,通常要经过十几道工序,耗时长达10周左右。
      由于如此漫长的周期,游戏出版商及零售商都不得不提早为每一款游戏预定一个精确的生产数量。如果他们预计的数字过低,那么等到他们再度补足游戏上柜数量时,已是几个月以后的事情了。可到了那个时候,再流行的游戏也都无人问津了——毕竟,一款游戏的"保险期",也就两个月左右。
      这样一种营销体系,自然会失去大量游戏厂商的支持,因为谁都没有办法在游戏上市前,就准确预测出游戏的实际需求数量。
      而索尼的CD-ROM则大不一样。刚出厂的CD光盘是一种空白媒介,可以储存650Mb的数据,比Mask ROM的容量大得多。CD的制作工序也非常简单,一张CD从生产预定道最终摆上货架,要不了几天时间。因此它的补货与预定体系面临的风险也小得多。
      此外,CD-ROM的制作成本也相对低廉。索尼可以将其游戏定价为40美元,任天堂却不得不维持在50-60美元间。
      更好的效费比使索尼拉到了大量的游戏出版商,而任天堂却再也没有从大批昔日盟友的叛逃中恢复过来。
      Lee认为:微软可以采用一套不同的权利金体系打败竞争对手。根据从CD-ROM得来的经验,它的目标很简单:赢得更多的盟友。其具体设想是:给业界的游戏开发商们提供更低的权利佣金,彻底压倒索尼或任天堂收取的额度。这一招简直就是贿赂。
      
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