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| 前驱者的教训!Xbox360内幕大揭秘(5) [TV游戏评论] |
| 游戏编年史 |
| 2006-11-7 17:56:00 文/ |
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主抓硬件与主推软件的决策者们分成了天然对立的两派,它们分别以J·Allard与Ed·Fries为代表。一旦出现问题,两派便会互相挑刺。2002年期间,主抓第三方的Allard主要负责硬件,Fries则主抓第一方。
2002年秋,Allard催促尽快在Xbox上拿出几款能决定胜负的大作。为此,Fries被要求向Bungie下达指示:另行开发一款Halo游戏——不管是资料片,还是Xbox Live版的Halo1都好。 但是Bungie有着充分的独立自决权,当时它正忙于开发真正具有飞跃意义的正统续作,根本无暇顾及其它。Fries只好答应不打扰它们,他当然也不想粗制滥造而砸了Halo这块金字招牌。他做出了一个大胆的决定,找到一家外部开发商Gearbox,来代为开发一部PC版的Halo1。
在Fries看来,Bungie纵使天才,但毕竟精力有限。如果硬要其开发一款Halo1的资料片,无疑会拖延正统续作的上市时间。
主抓硬件的Allard与主抓软件的Fries在微软内部分成了截然对立的两派
Fries一直都不会向下属施加太大的压力,他知道游戏制作是要时间与空间的
Fries一直都很欣赏游戏开发中的创造性元素。而Allard则对游戏开发抱有一种软件工程的思维。他一直认为,上市的产品必须严格遵照预算与时间表,从服务器软件到网络软件,盖莫如此。
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