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| 龙争虎斗!看三大主机的优劣势之Wii [TV游戏评论] |
| pcgames |
| 2006-8-23 11:53:00 文/ |
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这回想谈谈Wii在次世代主机之争中的优劣势。
Wii在刚开始并不被人们看好,但是自从本届E3展示了影象之后,支持率呈直线飙升。使Wii支持率狂飙的就是那全新的游戏玩法,也是Wii能依靠不强的机能却能在主机大战中能有一席之地的最强法宝。

从革命到Wii
这种遥控器式的操纵手柄是以前任何一台主机所没有的,也就是说没有任何一个玩家体验过这种新奇而有趣的游戏玩法。因此无论谁看到Wii的影象试玩,大概都有这样一种感慨:"原来游戏可以这么玩啊。"全新的感受正是Wii最大的优势。

完全创新的手柄正是Wii最吸引人的地方
软件的方面应该也有很高的人气才对。任天堂在这个游戏市场多年摸爬滚打,相信第三方厂商(尤其是日本本土的厂商)不会不给老任支持。而任天堂本身为自己开发的游戏那就更不用担心了,从NDS上老任自己开发的游戏就可以看出,无论素质和游戏性都发挥了NDS的极大功能,既然Wii的理念是他们自己想出来的,开发的游戏当然也可以想象得到有多有意思。
软件方面老任还是有优势的,尤其是自己开发的游戏。
而任天堂的市场不仅仅是日本本土,就是在欧美也有相当多的支持者。从现在Wii的支持率看,无论是欧美还是日本地区,都非常高。因此相信如果发售的话,在下自己猜测不太会出现像360那样一个地区"冷场"的情况。
不光是支持率,相信老任的Wii的主机首发价格也是最便宜的,即使是对我们国内玩家来讲,相信也在可以接受范围。因此将Wii作为第一台入手的次世代主机来考虑,相信是许多像我们这样一般的老百姓的最佳考虑方案。
老任的Wii因为并未发售,这里将到的种种劣势都是在下根据情况自己猜测的,基本上都是在"假如"的基础上出发的,说的哪里不对请不要见怪。首先就是有人质疑遥控器到底可以做到多么的精细,同时如果长时间游戏,是否会有很累的情况出现。的确这种疑问也不无道理,精确定位需要很高的技术,如果玩家游戏时需要不停地运动,是否会有疲劳感也的确不得而知。
其次就是机能问题。不得不承认Wii机能和另两台主机的确差了一段距离。虽然在下也说过游戏性第一,但并不是每个人都是这么想的。超华丽的画面和火爆的CG可以吸引许多人的眼球,而且这种华丽画面的表现可以说也正是另外两大厂商所追求的游戏性的另一种诠释,他们的游戏正是建立在这样一个基础上而开发的。这两种不同的追求到底孰优孰劣真的很难比较和轻易下一个结论。同时因为机能的限制,使得Wii不能对应高分辨率。假设一位已经拥有了一台不错的高清晰数字彩电的玩家,估计就会为了360或者PS3而抉择了吧。这样的话,Wii可能就会成为第二台入手的主机了。
机能方面的确不强,但是相信选择Wii的玩家不是冲着画面去的吧?
还有就是不管360还是PS3都花了非常大的精力投入在网络功能上。这一点在他们宣传的力度上就可见一斑。而Wii虽然也拥有网络功能,但老任似乎在这方面并没有很大的反应(也有可能是我们过多的目光都集中在那新手柄上了),基本上宣传的重点都是那全新的游戏玩法。网络功能在目前看来应该会越来越普及化,这一方面相信任哪个厂商也不会放松吧。对于老任网络的担心还是主要在于他似乎只是公布了一些基本功能,比如在线服务,下载等等。到底老任的Wii对应的网络功能有何自己的特色,相信老任的支持者对于这一点一定非常关心,同时心里还不是很有底吧。
最后就是Wii的全新理念是否能被大众厂商和玩家所接受,想当年SEGA就是因为对游戏理念的过于超前不被时代所接受而成为主机大战败北的重要原因之一。希望Wii不会步SEGA当年的后尘。相信只要第三方厂商致力于开发Wii独占的游戏,应该不会出现这种情况。希望只是在下杞人忧天吧。
与之前说到的X360不同,Wii还未发售,一切的一切都是在下自己的猜想罢了。相信每个人都有每个人不同的想法。主机的优劣势本来就有可能相互转化,而且不到主机发售之后是不能很直接地看出来的。希望老任和他的Wii能在次世代主机之争的道路上一路走好,带领玩家们进入一个全新的游戏世界。
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