你可曾期待过一款游戏?
游戏商吹的天花乱坠,完美剧情完美画面完美操作?
你是否相信了厂商的忽悠?
当你终于如愿以偿玩上这款游戏时,
是否发现与你的期望略有差距?
或者更甚者,货不对版?
2007年有很多令人失望的游戏,
而以下这些游戏令人失望的程度更高,
因为期望越大,失望越大……
  《暗黑之门》并非差游戏,但是游戏因为要在万圣节发售而赶工的痕迹实在太明显了。怪物和场景千篇一律,虽然装备很绚很多样化,但是即使加上《暗黑破坏神2》幕后班底的皇冠也无法摆脱游戏平庸的事实。其实只要EA给旗舰工作室多一点的时间,《暗黑之门》是有机会成为经典的。
  《光环3》很好,800万的销量足以证明它是成功的。但是越完美的东西越要去挑点毛病。虽然游戏性第一,但作为微软最大的皇牌,Bungie很应该在画面方面再好好打磨一下。当玩家们纷纷通关之后却发现本应该是“最后一战”的三部曲完结篇又埋下了新的伏笔……
  《真·三国无双》系列本来就是乏味的,每一代本来变化就不大,这次的改变还将一些优点给去掉了,岂有此理,打斗也没有增加技术含量。《战国无双》的一些创新内容一直没有引入《三国无双》,于是后者继续令人郁闷。别忘了还有《猛将传》和《帝国》在等着呢。
  Gerstmann因为在评测里批评了一下这款游戏于是被解雇了,虽然这是传闻但也很令人倒胃口。诚然,平凡的画面蹩脚的操作令游戏当初宣传的火爆动作电影般的效果很难实现,即使游戏不算烂,但是冲着游戏宣传而去的玩家就会发现货不对版。不过游戏依然大卖。
  美轮美奂的画面显示了《刺客信条》是不折不扣的次世代游戏,但是在美丽外表下面又能埋藏多少内涵?宣传时所说的场景互动性在实际游戏里荡然无存,玩家在三个看上去一模一样的城市里面重复着一样的找目标、杀人、逃脱路线,游戏流程单调无变化。
  (针对次世代版和PC版)画面平凡,BUG多,新意少,PS3版还有严重的帧率问题,连KONAMI都承认这是赶工而成的无诚意之作。虽然次世代版在联机方面有一定优势,所以还是得到了不少人气,但无疑PS2版和即将推出的Wii版才是卖的最好评价最佳的作品。
  游戏因为血腥暴力而饱受争议,同时也得到不少玩家的注意:到底能有多暴力?故事了无新意,而且游戏为了通过评级而将画面的血腥程度降低令玩家大呼不爽。人们玩这游戏就是为了看着暴力过瘾,但现在只能看着马赛克和定格的动作猜测杀人方法到底有多残忍了。
  《天剑》有着华丽的画面、感人的剧情和畅快的动作,不过游戏的故事短也是出了名的。只需看两场大电影的时间你就能将游戏通关,通关后新增的难度和另一个可玩人物并不能增加多少新鲜感。而且玩家为了众多的收集要素而不得不重复进行着本来就不长的游戏流程。
  六轴本来就不是优秀的操作手段,很多游戏即使使用六轴也仅作为一种辅助手段,权当增加游戏玩法。但《龙穴》将六轴作为主要操作方法却是不可原谅,而且六轴虽差,Factor5做的更差,飞龙不听话时有发生,游戏界面也是一塌糊涂,纯属自虐必玩作品。
  如果血腥恶心不算优点,那么游戏就没有可取之处了。Clive Barker制作的《不死亡灵》虽然很成功,但这次栽跟斗了。剧情普通操作无新意,作为第一人称射击缺乏多人模式更是不应该。怪物设计虽然比较出色但动作生硬而且游戏绝没有让你站着欣赏怪物的时间。