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    [巨人]14种职业全面全面分析(五月版) [网络游戏攻略]
    IT.com.cn(IT世界网)
    2008-5-14 17:22:00 文/
      化学系:

      爆破手:

      爆破改版后,练级强悍、PK凶狠,是自改版以来唯一未被削弱过的元老级强职。建议的加点是士级左右双修,震退和科技魅力都要,尉级右路的自爆,以前是有BUG,如果使用时把自己打死了,自己就会成为红名,杀伤也不明显,对不住自己费的血,不知道现在怎么样了。从实战上看,尉级校级以左路为主,学高热屏障和熔岩附体。闯海关,高热屏障和熔岩附体一起开,能轻松放倒一片不知深浅不停攻击的玩家。不论是双防双减,还是化防物减,现阶段只有舞娘乐师和医生通过特殊的技能路线,一个是不怕减益,一个是能削增益,才可以克制爆破。其它职业遇上了基本不好打。因为熔岩和高热配合起来实在是太变态了,多打几枪高攻中校爆破,自己会得到一秒掉三千多血的状态,一套极品减伤装穿起来,一般才三万多血。不懂行的上来一百个破不了爆破增益最后也是全死!

      因为现在发现舞娘乐师和医生可怕之处的玩家太少,而且大多数高手以物减装备为主,所以爆破缺少天敌,表现相当强势。

      医生:

      细胞螺旋,配合左路被动技能,群体威胁性大,比指挥的威严更恐怖。士级左路的致盲十分强悍,单挑实用性高于闪光弹。尉级群疗是群加25%血还有心属性加成效果,相当实用。中校四时的圣疗能让医生穿套血反单挑无敌!而且尉级的群减增益,以及校级降低敌人70%攻防和属性的医疗事故,使得医生也可以穿增伤减伤装加全智成为打手!因为加血算辅助技能攻击,所以,医生可以一边给自己加血一边打人,一套极品化防物减装穿出去,技能以左路为主的话,不要说普通职业,就算是指挥、突击、武术、爆破和乐师舞娘也可以不放在眼里。将级技能点多了之后,更会强得可怕!总的来说,如果不修改的话,医生将成为潜力最大的黑马职业。

      乐师/舞娘:

      士级左右双修到第二项,尉级双修到第三项,校级走左。中校十级可以增加百分之五十左右攻击,百分之百以上的防御,还有HP上限提升15%,牺牲百分之三攻击加成或是百分之十防御加成,可以加一点终极盾,一级等于五级持吸收伤害量的一半,性价比高。上校十级攻防盾全有了,一套化防物减,又是强力辅助还可以客串强悍打手,几乎全面无敌,稳克爆破,只怕医生!

      魔术师:

      姿式加10%化学攻击力!小招攻击和武术并列最强!变身、吞蚀增益、抽蓝伤血、持续扣血、转蓝伤血、转蓝化血等技能,使得用一套化防物减装备的魔术能克制武术、指挥、舞娘乐师等强悍职业!应用得好就强悍。前一段时间,魔术将敌人变成小动物的技能,改成远程攻击了,战斗更加灵活,是“操作流”玩家的最佳选择之一。

      特工/特务:

      特务/特工:深入敌后、探取情报、偷袭暗杀,都是他们的专长!自身特有的隐身技能在新版后支持持续隐身,使他们在战斗中拥有先下手为强的优势。配合后期的闪光弹、影分身。游戏后期将会崛起。

      士级左右双修到第二个技能,右边第三个技能来二点。隐身后攻击爆发性强。

      尉级:左路四,四,三,右路四,四,一。

      校级:走左路学影分身。

      涂毒,隐身状态下接近敌人,攻击!神出鬼没!消失后再给他致命一击!然后开招架硬拼,有强化涂毒压制治疗效果,一般的职业都能打死。闪光弹以前写着挨打解除盲目,其实实战中不解,那时可以闪光开迅影追杀。现在改成解了,特工的强大程度被削弱。总的来说还是比较有特色的职业,只是遇到爆破、指挥之类的天敌,实在会被压制得很无奈。

      如果把闪光弹改成时间五秒,挨打后不解盲目,从职业强度上看,会有更平衡性。

      商人/驯兽:

      如果说现在巨人里还有什么明显的不平衡,那就是这一系了!太弱!

      召唤系的男女分支,商人化攻,驯兽物攻。是练级最省钱的职业,且可以对付血反装备。商人和驯兽现在是最适合新手练级的职业,但是我现在建议新手们选择商人和驯兽,但是,我也告诉他们,在升到尉级之前转职!因为现在商人驯兽其它职业会了群攻之后,变得练级不行,PK也不行。

      我推断现在的近程攻击的自动攻击设定是这样的:对方在攻击范围内就可以出招,但是,出招有生效时间,如果到了生效判定时,对方离开攻击范围就没判定效果。不光是近程职业容易出现打不到人的情况,远程职业一样有这个问题,只是没近程那样容易遇到。玩家可以手动追上去,然后再按攻击打人。但是宝宝智商没人高,遇到cao作好的远程职业,基本别想打到人!

      就拿冲撞来说吧,以前的冲撞是保镖和熊晕人,一撞一条线,是召唤版的冲锋,很强。前几天练小号时发现,现在改成熊和保镖慢慢走上去打一下!秘书的加速倒是有效果,但因为攻击距离判定问题,也是经常打不到人。

      以前我还指出过商人驯兽可以永久固化辅助攻击状态,只要在最强状态召出宝宝,宝宝就一直是最强状态。总算是找出点召唤系的前途,刚指出没多久,官方反应很快,永久固化改没了!

      狂暴效果不理想,由于百分之三十攻击是按灵魂转换前的宝宝本身攻击算的,灵魂转换使用后宝宝攻击倍增,也不过和正常玩家攻击力差不多。换句话说,只相当增加了宝宝不到百分之十五攻击。比武术的爆气,乐师舞娘的全队加攻百分之三十差得多!

      既使有灵魂链接,攻击力弱又打不到别人身上,还是死路一条。

      牺牲按理说是个不错的技能,但据玩家实践证明,没效果!

      现在商人和驯兽只有走尉级右路的吸血路线,高血反伤,不用能力转换,拿宝宝当血库用,在PK方面还能和别的职业拼拼。但是这又远不如医生的圣疗和群疗实用,更何况,医生远程,商人驯兽近程!商人驯兽不能给自己加速,又缺少限制敌人速度的手段。遇到远程职业,真是难打!遇到近程职业,也不好打!

      估计因为场景模型设置的关系,宝宝站不到桥上,三团战直接下水出不来了,而且敌我不分,和平状态一样可能打自己势力的坦克什么的!坦克也会攻击宝宝。

      除了省点装备维修费和药费,对新手有帮助,其它方面,PK、练级、辅助、抢BOSS样样不行!

      建议冲撞还是改成最早的冲锋版,冲上去,直接把玩家打昏三秒,再减速一段时间,至少也要改成冲上去减速。

      给商人和驯兽本身加几个控制系技能,比如说把以前旧版的医疗事故改给商人使用,起名:群体恐惧术。让五乘五范围内的人不受控制,走来走去。

      最重要的是让商人驯兽有废除对方增益的技能,比如说让嗜血拳击一定机率打掉对方增益。或是干脆给一招远程吸收敌人增益的技能,商人的叫金钱收买,驯兽的叫暴力掠夺。使得召唤系有机会克制那些有了增益就全身无敌的强悍职业,但是却会被没什么有用增益的狙击克制。绝对平衡是很难办到的,只要能做到相互克制,玩家们也就满意了。

      只要把商人和驯兽强化了,巨人职业也就基本平衡了。
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