以NB之名,解读同行之路——显卡
很显然,对于Vista和游戏来说,显卡是两者都最为重视的部件。
先说Vista,Vista的一大卖点是采用华丽的Windows Aero界面,由于加入了大量立体动画和特效,对显示卡的性能要求大幅提高。要达到Aero提供的效果,显示卡最低需符合DirectX 9.0标准,必须支持Pixel Shader 2.0(像素着色单元)标准。综观目前市面上的独立显示卡,即使是最低档的7300LE或者X1300,也能满足Aero的建议配备;但相对于XP 系统对于集成显卡的完美兼容,可以支持Vista 系统的集成显卡则屈指可数。而Vista对于显示卡配备的内存,一方面建议为128MB,另一方面则称根据分辨率而定。以单显示器输出计算,1280×1024或以下分辨率最少需要64MB显存,1920×1200或以下需128MB显存,1920×1200以上则需256MB显存。
 Windows Aero界面
再说游戏,玩普通游戏的时候,使用普通显卡与高端显卡的区别并不明显,但一旦运行主流热门的一些大型游戏的时候,你会非常清晰的看到一款显卡对游戏的影响原来是那么大。过去,人们要求自己的显卡能够使游戏运行得顺畅、清晰,可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏;现在,人们已经不满足于此,他们要求显卡能够带来更出色的SM3.0、HDR效果、光影渲染效果,甚至是抗混淆(反锯齿)、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等苛刻功能。目前,典型的游戏有使命召唤4、无冬之夜2等等。对于这些游戏,已经不是目前主流的移动独立显卡所能应付得了的。包括NVIDIA GeForce Go 7300、Go 7400以及ATI Mobility Radeon X1300/X1400,这些显卡在笔记本电脑中很有代表性,但碰到顶级3D游戏,此类笔记本电脑也只能靠边站了。

也许正是因为游戏与Vista均对显卡的有着非常高的要求,英特尔最新推出的Santa Rosa四代迅驰平台果断的集成了X3100显卡,不仅架构上与其他Direct X 10显卡一样不再区分Pixel Shader和Vertex Shader,而且还首次支持Direct X 9.0c(通过升级还可支持Direct X 10)、Sharder Model 3.0和OpenGL 1.5等技术。尽管如此,想完美的运行Vista系统和主流大型3D游戏,采用高端移动独立显卡仍然是必不可少的。
为此,或许正如某行业人士所说,“正是游戏的高速发展促进了显卡的研发,而Vista的诞生,则进一步给这种研发施加了压力”。
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