综合测试HT有优势 在SPECViewperf 7.1的综合测试中,明显分成两个类别,一种是3ds max-02、drv-09、dx-08、light-06四个以可视化运算为特征的项目,Proe-02以及ugs-03则是侧重对显示系统线框加速能力的CAD项目。第一类与通常的游戏类似,讲究光源运用以及贴图速度,当然还少不了拥有大量多边形这个特征,第二类纯粹属于“变态游戏”,多边形数量十分唬人。 第一类中,3ds max-02着重反映通常用户的潜在需求,测试中使用2~7个位置光源;drv-09使用了显示列表提高运算效率,但会加重处理器负担,同时367178~1599755个顶点的使用也是一个不一般的考验;dx-08使用的多边形并不多,一共包含30万个顶点,处理起来并不复杂;light-06使用了光线跟踪算法,十分消耗资源,算法本身对处理器的依赖也十分大,与其说是测试显卡还不如说是测试处理器。从以上四者得分来看,打开超线程与否对结果影响并不大,尽管这个测试包本身不支持多线程,但HT的优势不仅抵消了多任务分配的时间开销,还让性能稍有提升。另外,从得分的绝对值上看,野猫6110的渲染速度不够令人满意,远远落后于它的多边形生成速度,因此在以上的测试中表现并不是那么出众,尤其是在相对轻松的dx-08测试中,没有与其他项目在绝对分值上拉开足够的差距。第二类中,Proe-02的测试会使用390万~590万个顶点,不仅会让处理器十分难堪,对总线效率也同样要求甚高,目前还没有找到能够轻松应付它的单个或者双处理器;ugs-03没有那么“变态”,对系统的要求却一点都不低,从最后的结果来看,打开HT与否结果相差细微,但大多数项目的小幅性能提升证明了HT的实用价值。 注重CAD处理能力的AutoCAD2002测试表现出了与以上测试的不同,打开HT之后得分降低来源于I/O的系统资源争用,逻辑处理器越多会让后果越严重。另外,从3D wireframe的绝对得分来看,成绩十分不俗,野猫6110在线框加速能力方面无疑拥有强劲实力。而3D Gouraud的成绩则相对平庸,不太突出的显存带宽制约了成绩的进一步提高。 应用测试大放异彩 CineBench在最终渲染支持多线程,拥有针对HT的优化算法,对多处理器以及HT的支持成了我们关注的焦点,渲染的图像使用了35个光源,其中的16个甚至使用了阴影贴图以及软阴影投射。测试的结果十分令人欣慰,单处理器在85.9s内完成渲染,而双处理器一唱一和能够在46.1s内完成任务,打开HT之后,四个线程争先恐后完成渲染的图景十分有意思,整体性能提高13%,在针对HT优化的多线程应用软件中,HT才有广阔的发展空间。在单纯依靠系统的测试中,逻辑上的4路处理器会让结果高出不少。CineBench还包括Pump Action以及City_gen两个测试显卡的项目,前者一共拥有37000多个多边形,City_gen则是完全的多边形堆叠,拥有70000多个多边形,比较符合野猫6110的胃口。打开HT之后,测试成绩有所下降,系统资源争用是制约它的突出问题。 在3ds max benchmark测试中,8direct/8omni/8spot主要用来测试显卡光源处理能力,三个项目分别应对8个直射光源/8个散射光源/8个点光源的测试,处理器同样扮演了重要的角色。除了8direct测试打开Hyper-Threading得分有所降低外,其余两项得分几近一致。 4viewports、Geometry1/2、wirefram1/2都以三角形生成数量为特征,其中以4viewports最为简单,考察显卡的综合能力。从最后的总体得分来看, Ht技术在这些测试项目中优势不大。 Maya5.0的测试项目一共包含69060个顶点,分为线框、着色、贴图以及光照四个项目。借助强悍的三角形生成能力,线框测试部分最为轻松,而加入光线和贴图之后,得分迅速降低,明显看出野猫6110在贴图性能方面的瓶颈。